makinfaces talking game design with egoraptor
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아티스트, 성우, 멜론 파머는 Arin 'Egoraptor'Hanson입니다. 그는 Flash 저장소 Newgrounds에서 스타로 시작했습니다. 대박 시리즈, 비디오 게임 패러디 메탈 기어 솔리드 에 너클즈 카오 톡스 그런 다음 애니메이션 스푸핑과 같은 다른 프로젝트로 분기 낙원의 소녀 찬 . 자신의 작품 이외에도 다양한 만화와 심지어 몇 게임에서 독특한 파이프를들을 수 있습니다.
작년에, 그는 시작했다 후유증 YouTube의 게임 분석 시리즈는 비디오 게임과 후속편의 단점, 개선 사항 및 기타 일반적인 차이점을 관찰합니다. 지식과 재미를 모두 갖춘 게임 디자인에 대한 연구이며, 왜 우리가 게임을 좋아하는지 이해하려는 자아의 야심을 보여줍니다.
그의 가장 최근 벤처는 소니 리얼리티 쇼의 캐스트 멤버였습니다. 테스터 . 불행히도, 그는 세 에피소드에서 제거되었습니다. 나는 게임 디자인에 대한 그의 사랑과 창조의 이유에 대해 Ego와 연락했습니다. 후유증 그러나 나는 단순히 했다 먼저 리얼리티 쇼를 시작했습니다

해결하자 먼저 방에 코끼리를 넣고 빨리 빠져 나옵니다. 테스터 … 당신의 생각?
테스터 내 견과류를 핥을 수 있습니다.
하 하하하! 누군가 다리를 태우는 것을 두려워하지 않습니다!
어떤 다리?
누군가가 QA 직업을 정말로 원한다면, 몇 달 동안 고용 한 다음 다시 생각하지 않고 엉덩이를 돌리는 곳이 많이 있습니다.
품질 관리 작업을 원하지 않습니다. 그 쇼를 계속하는 것은 일종의 농담이었습니다.
적어도 당신은 농담에 전념했습니다! 나는 당신에게 박수를 보냅니다. 내 말은, 이미 작동하는 것 같습니다. 결국 게임 프로젝트에서 일하고 싶습니까? 과거에 한두 번 타이틀을 위해 VA를 수행 한 것을 알고 있습니다.
네, 지금 게임을 천천히하고 있습니다. 등 버너의 종류,하지만 당신은 알고있다.
어떤 종류의 게임입니까? 솔로 프로젝트입니까, 아니면 팀에 친구가 있습니까?
플랫 포머입니다. 지금은 아무도 관여하지 않지만 디자인이 충분히 견고한 단계에 들어가면 프로그래머를 고용 할 계획입니다.
그것은 예술의 집 중 하나가 될까요 아니면 사람들이 실제로 즐기는 게임일까요?
아트 하우스?
그래, 알아 처럼 경로 ,이 길을 걸어야한다는 지시를 받았지만 길을 걸어 가면 게임을 잃게됩니다. '메시지'가있는 게임.
그것은 잘 디자인 될 것이고 희망적으로 플레이어가 무언가를 느끼게 할 것입니다.

의심의 여지가 없습니다. 우리가 보았 듯이 플랫폼 게임 디자인과 관련하여 물건을 알고 있습니다. 후유증 . 게임에 대한 열정을 갖는 것은 게임 디자인에 대한 열정을 갖는 것과 약간 다릅니다. 정말로 당신을 끌어들이는 것은 무엇입니까?
게임 디자인은 내가 이해하지 못하고 많은 사람들이 노력하는 것처럼 느끼는 매체이기 때문에 나를 흥분시킵니다. 개발되지 않거나 발전하지 않은 새로운 예술 형태와 비슷하며 공부하기도 재미 있습니다. 미지의 영역처럼 느껴집니다.
그것은 항상 당신을 매료 시켰습니까, 아니면 최근 몇 년 동안 클릭 했습니까?
최근 발견 이었어요 나는 항상 게임을 좋아했고, 나는 몰랐다. 내가 어렸을 때, 게임 리뷰어들은 항상 나를 똥 조각으로 때렸다. 어린 나이에도 게임이 좋다고 말하는 사람은 누구입니까?
그리고 그들의 등급 시스템은 빨랐습니다.
매우 특정한 비등점이있는 것 같습니다.
그래, 몰라 게임 커뮤니티는 큰 서클 멍청이처럼 보였고 나는 그것에 대해 조금 더 뇌를 얻고 싶었습니다.
당신이 무슨 말을하는지 이해합니다. 게임 비평은 단순히 등급을 매기는 루 브릭에서 상자를 체크하는 것에 관한 것이 아닙니다.
그래, 내가있는 곳에서 비디오를 볼 때
글쎄, 그거 알아? 내가 무언가를하고 싶었던 지점으로 화가 나간 실제 지점은 GTA 4 IGN에 대한 검토. 처음 나왔을 때, 그들은 10/10처럼 음란 한 것을 주었고, 전체 리뷰는 튜토리얼이나 매뉴얼처럼 읽었습니다. 게임이 무엇인지 말한 다음 끝에 작은 덩어리가 생겼습니다. GTA 4 좋지만 약간의 결함이 있습니다. 10/10 분.
무엇처럼!?
그리고 7 페이지 길이였습니다.
바보 같아

그래서 어떻게 연결되어 후유증 ?
때문에 후유증 그렇지 않습니다. 게임이 왜 좋은지 아닌지 설명하는 수준에서 게임에 대해 이야기하려고합니다. 오,이 게임에는 좋은 그래픽이 있으며 정말 서사적입니다. 마치 게임이 좋은 이유와는 아무 상관이 없습니다. 쉬울뿐 아니라, 회사가 이런 게임에 의존하여 시끄러운 게임을 판매하기도 쉽습니다.
당신은 또한 게임의 좋은 점 중 많은 부분이 사람들에게 영감을주는 감정이라고 말할 수 있습니까?
그래요 나에게 실제로 영감을 주거나 기분이 나빠진 게임에 대한 비디오를 만들고 싶습니다. 나는 비디오를하고 싶었다 총알 마녀 오랫동안 모든 계정에서 끔찍한 게임이지만 게임을 멈출 수는 없습니다.
정말? 당신이 매료시킨 것은 무엇입니까?
그냥 정말 이상하고 흥미로운 것들을 많이 시도합니다. 하나는 일반 도시에서 일어나는 공상 과학 세계입니다. 당신은 정말 믿을만한 교외에서 게임을 시작합니다. 그리고 당신을 공격하는 좀비들이 있습니다. 마치 어둡고 똥인 테마는 아니에요 레프트 4 데드 , 좀비 영화처럼 느껴지기 때문에 좀비와 똥이 있다는 것이 합리적이지만, 당신은이 깨끗한 동네에 있습니다. 정말 소름 끼치며 좋은 방법으로 불편하게 만듭니다.
또한 비행하는 동안 제트 여객기에 보스 싸움이 있습니다. 공상 과학 제트 전투기와 같은 것이 아닙니다. 그냥 평범한 비행기 일뿐입니다. 이상해 나는 그것을 좋아한다!

그것은 당신의 기대에 부응합니다. 오늘의 게임이나 어제의 게임이 도전적인 기대의 특정 본질을 활용하는 것이 더 나은 일입니까?
음, 저는 그 당시에는 많은 게임 제작자가 있었으므로 지금은 양방향으로 진행 되었기 때문에 만들 수없는 일반화라고 생각합니다.
그럴 수 있지.
그 길에 이상이있는 게임 제작자가 필요합니다.
그건 그렇고, 관련이 있지만 그에 대해 들어 보셨습니까? 메가맨 X iOS 리메이크?
ㅋ! 예, 꽤 한심합니다.
당신은 그것을 연주 했습니까?
아뇨,하지만 비디오는 비디오를 보았습니다. 충분했다.
다른 날 리뷰를 위해 연주했습니다. 마치 ... 개가 고쳐지고 같은 개일 때 더 이상 인생에 대한 열정이 없습니다. 당신은 '도전 도전'에 대해 이야기합니다. 글쎄, 나는 확실히 기대하지 않았다 그 .
예, 진심 으로요 분차 CUNTS.
이것은 미래에 '멋진 마녀'를 기대할 수 있다는 의미입니까?
하하하! 아닙니다. 아마도 아니지만 적어도 게임 자체에 대해서는 분명합니다.
어쨌든 게임이 언제 '굉장한'치료를 받아야하는지 정확히 어떻게 결정합니까?
좋은 농담을 생각해 내면 잘 작동합니다. 그게 다야.

팬들의 만족할 줄 모르는 굶주림처럼 헤일로 : 도달 예를 들어. 저건 그냥 ... 와우
ㅋ! 예, 그것은 그 개념의 전형이었습니다. 나는 늦은 밤에 그것을 내 놓았고, 다음날 깨어나고 싶었다면 나에게 말했다. 그리고 나는 일어 났고 해고되었고 나는 좋아, 여기 간다.
나는 당신이 FPS 플레이어만큼 크지 않은 것을 기억합니다.
글쎄, 난 그냥 같은 게임을 좋아하지 않아. 전체 전쟁 현실주의 헛소리가 너무 오래되어서, 그들 모두는 정말로 경멸하고 지나친 이러한 측면을 가지고 있습니다. FPS는 과거에 잘 된 일에서 벗어나는 데 어려움을 겪고 있습니다.
처럼, 부족 : 승천 방금 나왔고 나는 그것을 좋아합니다. 너무 신선합니다. 내 말은, 당연한 것, 그것은 예전처럼 부족 현실감 넘치는 바다에서는 제트 팩과 스키, 스핀 푸 저가 안심입니다.
때때로 당신은 앞으로 나아 가기 위해 돌아 가야합니다.
응, 좀 물러서 포털 그것은 1 인칭 관점의 느낌과는 다른 무언가를하기 때문에 좋습니다.
바로 그거죠. 1 인칭 게임이 단일 장르로 제한 될 필요는 없습니다. 더 이상 당신을 유지하고 싶지 않지만 다음은 무엇을 알고 싶습니다 후유증 될거야.
어, 좋은 질문입니다. 과거에 연결 vs. 오카리나 .
그것은 일부 사람들에게는 분열 될 것입니다.
응, 야유 야 나는 논란의 여지가 많지 않고 직설적 인 것이 아니라고 생각합니다. 사람들은 어느 쪽이 더 나아 보이는지 너무 열심히 봅니다. 나는 둘 중 어느 것이 옳은지를 비교하고 싶습니다.
'젤다 란 무엇인가?'
