review fire emblem three houses
'너는 내 아름다운 집이 아니야'
서구가없는 세상에서 살 수 있다고 믿기가 어렵습니다 불의 상징 유효성. 우리는 모두에게 슈퍼 스매쉬 브라더스 근접 로이와 마스를 통해 서부로 시리즈를 소개했으며 나머지는 역사입니다.
서구의 관객들은 장르의 재향 군인 인텔리전트 시스템 (Intelligent Systems)의 전략 시리즈에 즉시 공감을 들였으며 결코 되돌아 보지 않았습니다. 거기서부터 Nintendo는 레트로 재발매와 적시 현지화로 단어를 전파하기 위해 할 수있는 모든 것을 다했습니다. 우리는 이제 마침내 불의 상징 게임은 전 세계 릴리스입니다.
버블 정렬 함수 C ++
소방 엠블럼 : 세 집 그 표준을 안내하는 완벽한 게임입니다.
소방 엠블럼 : 세 집 (스위치)
개발자 : Intelligent Systems, Koei Tecmo Games
출판사 : Nintendo
출시 : 2019 년 7 월 26 일
MSRP : $ 59.99
사라지는 '멀티 게임'개념 운명 . 대신, 당신은 하나의 릴리스를 구입 세 집 통합 된 분기 스토리 라인을 통해 전형적인 왕국 대 왕국 음모를 제공합니다. 두 개의 풀 게임을 받고 다른 관점을 보는 아이디어를 파헤 쳤지 만 타고난 권리 과 정복 여기서 기본으로의 접근 방식은 높이 평가됩니다.
그러나 이야기는 '기본'과는 거리가 멀다. 세 집 다가올 영토 갈등에서 역할을 담당하는 강력한 학교 주변의 모든 것을 골라내는 데 결정적으로 호그와트 같은 접근 방식을 취합니다. 학교의 집은 실제로 세 가지 강하지 만, 그림에는 세 가지 국가가 있으며, 모두 자신의 필요와 필요가 있습니다. 그래, 그것은 불의 상징 게임 좋아.
저를 잡은 첫 번째 것은 놀라운 캐릭터 디자인과 컷씬이 터지는 것입니다. 이 게임은 애니메이션 시퀀스의 맥락뿐만 아니라 게임 내 엔진이 그 애니메이션 느낌을 포착 할 수있는 방식으로 매력적입니다. 플레이 능력 세 집 한입 크기의 전략 경험으로 이동하거나 모든 시각적 뉘앙스를 강조하는 거대한 TV에서 그것을 폭로하십시오. 행복의 소우주입니다. 왜냐하면 많은 사람들이 스위치와 공명 한 완벽한 이유입니다. 어쨌든, 세 집 !
애니메이션 느낌이라고하면 세 집 과거 몇 개 항목의 최상위 특성을 두 배로 높입니다. 이는 동전의 어느쪽에 있는지에 따라 저주 또는 저주입니다. 나를? 나는 급우들과 너무 많은 참치 물고기를 먹고 어리 석고도 기발한 대화에 참여하는 부조리로 인해 엄청나게 현실적이고 폭력적인 애니메이션 컷 신을 파헤칩니다. 친구와 함께 차를 마시면서 우울한 학교에서 많은 시간을 보내는 것은 전쟁의 공포를 잊는 정말 쉬운 방법입니다. 불의 상징 규칙이 아닌가? 즉, 처음 몇 분 동안 영 주식으로 다이어트를 시작한 것에 대해서는 아무 것도 말하지 않습니다.
너무 많이 망치지 않고 세 집 '내러티브 요점은 학생들과 함께 많은 시간을 보내고 (어떤 집을 선택하든 모든 종류의 행 아웃과 관계없이) 5 년 동안 건너 뜁니다. 약 반쯤 건너 뜁니다. 이야기는 크게 다릅니다. 처음에는 어느 집과 함께 있었지만, 대부분 손으로 흔드는 이벤트 (주로 맵에 중점을 둔 박람회 기반 컷씬)에도 불구하고 파티원들에게 에필로그를 제공하고 심지어 제공합니다.
이 모든 대학살을 달성하기 위해, 당신은 기술을 연마하기 위해 허브 아카데미를 자유롭게 로밍하고, 파티에 대한 지식을 전하고, 사회화하고, SRPG 전투의 본거지 인 그리드 기반 전장 (Permadeath와 당신이 원한다면 박쥐에서 하드 모드). 사회화는 실제로 큰 초점 중 하나이며, 특히 몇 가지 문자로 공명하는 것을 발견했습니다. 설득력있게, 나는 심지어 그의 첫 번째 집 선택 (Black Eagles)을 후회했다. 왜냐하면 나는 그들의 교수가 될 것을 알게 된 후 몇몇 회원들이 공개적으로 나를 비웃었다.
게임의 대부분의 RPG 시스템은 메뉴를 통해 편리하게 이용할 수 있습니다. 달력은 언제 어디서 어떤 행동을 취할 수 있는지를 나타냅니다 (수도원을 돌아 다니고 휴식을 취하고 세미나를 개최하며 전투, 자연의 것들). 당신은 당신의 자신의 방을 가지고, 특히 아무것도 일어나지 않는 '휴일', 낚시 또는 (자동) 검투 전투와 같은 활동에 참여합니다.
모든 RPG 요소는 당신의 얼굴에 매우 있습니다. 학교, 급여를 다루는 장르에 대한 현대의 전진은 거의 없습니다. 파이널 판타지 VIII ) 및 새로운 클래스 아키 타입에 대한 시험. 모든 것을 포괄하고 지능형 시스템은 실제로 커밋합니다. 그 중 일부는 보풀이며 고전적인 RPG 부기의 중추에 구워졌지만 모두 똑같이 좋아합니다.
내 사랑의 대부분은 세 집 '성격. 나는 Bernadetta가 그녀의 껍질에서 자라는 것을 좋아했습니다. Caspar는 자신감을 얻었고 Hubert는 ... 특정 종류의 선물 (분실 된 항목)은 자신이 속한 캐스트 멤버에 대한 힌트를 제공하며, 대화 (및 따라서 좋아하는 것과 싫어하는 것)에주의를 기울이면 쉽게 일치시킬 수 있습니다. 예를 들어, 페르디난트는 차 마인드라는 것을 배울 수 있습니다. 그 점을 기억하면 앞으로의 몇 가지 사이드 퀘스트 나 선물을주는 것이 훨씬 쉬워 질 것입니다. 물론, 당신이하지 않으면 아무것도 할 수 없으며 작은 보너스를 포기하고 링크 / 대화를 지원하십시오.
모든 기계공이 승자가되는 것은 아닙니다. 요청에 대한 기본 '예 또는 아니오'응답이 많으며, 주문형 생일 티 파티 옵션을 제공 할 때까지 캘린더에서 생일에 대한 차가운 '구매 꽃'메시지가 표시됩니다 (이 게임은 아직 말할 수 없다면 차). 그만큼 대개 침묵의 주인공은 좋아 이미 많은 대화와 두 가지 성별 옵션이 있지만 매스 이펙트 셰퍼드 스타일의 감정 아바타는 흥미로운 접근법이었습니다. 어느 쪽이든, 학생들과 교류하는 기쁨이 있습니다. 강의 수업이 끝난 후 나의 노동의 결실을 목격 한 후, 나는 Mushu가 훈련 후 Mulan을 퇴역시키는 것을 즉시 생각했습니다. 예,이 차 마시는 데이트 시뮬레이터에서 싸우고 있습니다.
증가하는 데 약간의 시간이 걸립니다. 초기 교전은 전술에 가벼우 며, 주로 무기 내구성 (능력 비용과 직접 연결되어 있음)과 유닛 배치에 대한 아이디어를 제공합니다. 거기에서 당신은 클래스 뉘앙스에 이르기까지 : 능력의 범위를 배우는 것과, 어떤 유형의 요소 또는 기계에 약한 유닛과 카운터 기술과 같은 것들 (일부 힘은 카운터의 기회없이 파업 할 수 있습니다, 때로는 당신이 원하는 카운터 카운터 수 있습니다). 나는 파티를 만들고, 튜터링을 통해 그것을 미세 조정하고, 완벽한 수업 구성을 함께 결합한다는 아이디어에 눈에 띄게 웃게되었습니다.
거의 항상 문제가 해결 되었기 때문입니다. 세 집 파티를 어떻게 펼치고 싶은지에 대해 많은 자유를줍니다. 수업 졸업 스왑은 투명하고, 노력하기 쉬우 며, 실수를 저지른 것 같은 느낌을 받으면 더 쉽게 되 찾을 수 있습니다. 이야기와 얽힌 제한된 'Divine Pulse'(읽기 : 되감기 회전) 메커니즘을 고려할 때 실수가 적습니다.
크레딧 롤링 후 미완성 된 비즈니스처럼 느껴지는 SRPG에 대해 이야기 할 것이 있습니다. 이 긴 검토 세션 (약 40 시간) 동안, 다른 사람들과 새로운 사람들과 사귀고 새로운 방법으로 새로운 게임을 시작했습니다 (NG +는 교수 기반의 통계 / 항목을 가지고 있습니다). 이야기가 바뀌었다 : 까다로운 RPG에 대한 희귀 성. 놀랍게도, 특히 시간 점프 부분에서는 상당히 달랐습니다.
얼마만큼 스트레스를받을 수 없어 소방 엠블럼 : 세 집 약어 'SRPG'의 'RPG'부분을 보여줍니다. 전략은 의심 할 여지없이 불의 상징 나의 즐거움의 대부분은 DNA가 급우들과 점심을 먹고 더 잘 알게되거나 사랑스러운 아카데미 운동장을 돌아 다니면서 심부름을하는 것으로 밝혀졌습니다. 이것은 당신이 결국 몇 달 동안 절대로 자신을 잃을 수있는 세상이지만, 메뉴가 지루한 것을 발견하면 현대적인 관계에 얽매일 수 있습니다 불의 상징 결합 된 수식 세 집 .
경험이 풍부한 PDF에 대한 iOS 인터뷰 질문 및 답변
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)