destructoid review fracture
큰 시간이 걸리지 않은 게임 진부함에 대해 생각할 때마다 항상 지형 변형을 생각합니다. 의지와 함께했다 빨간 진영 시리즈, 그러나 그것은 결코 붙 잡히지 않았습니다. 아마도 플레이어가 파낼 수있는 수준을 완전히 깨닫기 위해 개발자가 소비해야하는 시간과 관련이있을 것입니다. 특히 그들이 나와 같은 사람에게 음식을 제공 할 때, 그는 모든 레벨의 시작 부분에서 지속적으로 중국에 그것을 만들려고 노력할 것입니다.
물론, 새로운 콘솔, 새로운 규칙, 맞습니까? LucasArts와 Day 1 Studios 골절 심장에 사수이며, 직감에 물리 게임입니다. 기본 전제는 적을 죽인 다음 지형을 높이고 낮추어 레벨을 진행합니다. 종이에서는 상당히 단순하게 들리지만 사무실에서는 악몽 일 것입니다.
물론, 아마도 당신이 우려하고있는 것은 개발자의 고민이 아닙니다. 게임의 방식입니다. 우리의 전체 리뷰를 확인하기 위해 휴식을 취하십시오.
(Déjà vu much? 예, 이것은 LucasArt의 Fracture에 대한 두 번째 리뷰입니다. 이유가 궁금합니다. 어떤 가치에 대한 원래 견해의 텍스트를 찾을 수는 있지만 최종 점수와 단어는 Destructoid의 검토 표준 (특히 멀티 플레이어 경험 테스트 부족)이 점을 염두에두고 다른 리뷰로 게임을 재평가했습니다.-Nick)
최고의 휴대폰 스파이 소프트웨어
골절 (PS3, Xbox 360 검토)
Day 1 Studios에서 개발
에 의해 출판 됨 LucasArts 및 Activision
2008 년 10 월 7 일에 출시
당연히 미국의이 물리적 부서는 전 세계에서 두 가지 중심적 삶의 방식을 일으켰습니다. 동맹 (및 서유럽)은 이제 '동맹'으로 불 렸으며 재미있는 악센트와 정말 부피가 큰 갑옷을 즐깁니다. '태평양'(서해안과 아시아)은 모두 유전자 강화와 변형에 관한 것입니다. 게임의 스토리 라인에서이 두 파벌은 유전자 변형을 금지하려는 연합의 요구 때문에 서로 상충됩니다. 당연히 화가 난 태평양 인들은 로봇 복장, 기계, 얼라이언스를 파괴 할 수있는 불쾌한 바이러스로 가득 찬 반란을 일으킨다.
그러나 당신이 조종하는 플레이어 인 Jet Brody는 그 어느 것도 갖지 못할 것입니다. 스토리는 매우 느슨합니다. 이 무의미한 투쟁의 길을 따라, 브로디는 실체가없는 대령과 도쿠 야마 마리코라는 작은 과학자에 의해 명령을받습니다. 어떤 결정을 내려야 할 것인지, 당신이 싸우고있는 것에 대한 실제적인 의미는 없습니다. 또한 사이드 캐릭터는 음성에 지나지 않습니다. 그들이 공유해야 할 것은 단순히 레벨을 이길 방법에 대한 지시 일 뿐이며, '운동'에 대한 감각, 즉 연주 이유에 관심을 갖는 것은 거의 없습니다. 뭐든지, 세상 골절 게임 제목에 대한 연극에 지나지 않습니다. 1 일차는 잠재 소비자가 해당 타이틀을했을 때 어떤 일이 벌어지고 있는지 알기 원했습니다.
제트 브로디 (Jet Brody)는 프로토 타입의 불량배이지만 그의 장비는 그의 '불량'을 강조합니다. Brody는 한 번에 두 개의 무기 만 운반 할 수 있지만 지형 변형 무기 인 Entrencher는 항상 옆에 있습니다. 골절 퍼즐을 해결하고, 충돌하는 동안 장벽을 만들고, 정말로 높은 장소에 도달하기 위해 지형을 올리거나 내리는 전제에 기반합니다. 이것은 여러 가지 방법으로 수행 할 수 있지만 기본 수단은 Entrencher 무기를 사용하는 것입니다. 어깨 버튼 중 하나를 쳐서 플레이어는 땅의 수직을 조작 할 수 있습니다. 문제는 총이 흙에서만 작동한다는 것입니다. 사실, 땅을 올릴 수있는 유일한 시간은 흙을 통해서입니다. 작은 덩어리로 먼지가 올라가거나 내려 가며, 결국 너무 미쳐지기 전에 모자를 씌 웁니다.
어떤면에서 이것은 안도감이지만, 땅을 더 높이기 위해 다른 도구를 찾기 위해 레벨 주위를 청소해야 할 때 종종 좌절로 이어질 수 있습니다. 그 외에도, 총은 작동하며 적과 브로디 사이에 작은 장벽을 만드는 역할을합니다. 더 중요한 것은 캐치없이 빠르게 작동합니다. 플레이어는 전투에서 전략적으로 달성 할 수있는 것보다 더 높은 지점에 도달하는 능력을 더 많이 활용하고 문을 더 많이 찾을 수 있습니다.
그리고 Entrencher가 반드시 전투로 전환되는 것은 아닙니다. 골절 같은 컨트롤 기어즈 오브 워 와 혼합 헤일로 . 어깨 뷰 위로 부드럽게 뒤로 당겨집니다. 기어 하지만 게임 플레이 속도는 헤일로 . 이유 기어 체계적이지 않더라도 게임 플레이가 너무 느리기 때문에 잘 작동했습니다. 골절 그렇지 않습니다. 게임에는 속도가 있으며 적도 마찬가지입니다. 이로 인해 중앙 사격 정비사 내에서 많은 어색한 갈등과 시합이 벌어집니다. 게임의 초기 레벨을 넘어서서 Brody 이후 무기와 빠른 AI 발사의 맹공격 때문에 방벽 뒤에서 덮개를 찾는 것이 필수적입니다.
유일한 문제는 장벽이 종종 폭발물의 성질로 인해 움직인다는 것입니다. 골절 Entrencher와 동일한 지형 변형 용량을 갖습니다. 덮개가 (문자 그대로) 날아 가면 플레이어는 Brody의 방패에서 먹는 여러 대상 사이에서 협상을해야하며 원 주위를 돌아 다니며 수류탄과 로켓을 피해야합니다. 그것은 머리가 잘린 닭고기와 같으며 브로디가 닭고기라고 기대하며 수류탄과 화력이 많이 있습니다. 사건 중간에 재미있는 작은 운전 섹션이 있는데, 실제로 제로 목적을 달성하는 것 같습니다. 차는 대단하지 않지만 컨트롤은 용인 할 수 없을 정도로 빡빡합니다. 생각한다 헤일로 2 륜구동을 제외한 멧돼지.
열광적 인 전투 스타일은 싱글 플레이어에서 끝나는 것이 아닙니다 (이기는 데 대략 4-6 시간이 소요됨). 또한 멀티 플레이어 경험으로 직접 변환됩니다. 골절 다양한 멀티 플레이어 모드가 있으며 대부분은 표준 요금입니다. 이 게임은 모두에게 무료로 제공되며 깃발을 잡으며 언덕에 왕이 있습니다. 특히 언덕의 왕 (Kingmaker, Break-in 및 Excavation in)과 함께 모드에 몇 가지 특별한 추가 기능이 있습니다. 골절 지형 변형을 어느 정도 활용합니다. 모드의 모든 맵은 중간에서 크며 Entrencher가 이점을 제공 할 수있는 몇 가지 필수 부분을 제공합니다. 불행히도, 플레이의 본질은 실제로 변형 옵션을 활용하기위한 적절한 맥락을 제공하지 않습니다.
멀티 플레이어의 각 플레이어는 게임 후반에 획득 할 수있는 강력한 방패, 점프 및 에어 펀칭 파워를 포함한 Brody와 같은 능력을 가지고 골치 아픈 상태에 있습니다. 이 모드의 위조 지점은 처음부터 명확합니다. 방패와 폭발과 함께 열광적 인 스트래핑과 발사는 나쁜 경험과 같습니다. 또한 매우 강력한 저격 소총과 폭발성 무기로 인해 일부 균형 문제가 명백합니다. 대부분의 플레이어는 멀티 플레이어에있는 다른 무기를 귀찮게 할 필요가 없습니다. 이 타이틀에서 실제로 온라인으로 경쟁하는 사람들의 수에도 문제가 있습니다. 석방 된 지 불과 몇 주가 지났지 만 진정한 유령 도시입니다.
C ++로 무엇을 할 수 있습니까?
이 게임에는 필요한 경우 기본 그래픽 광택이 있습니다. 물리 기반 플레이에 크게 의존하는 게임에서 발견 될 클리핑 문제 나 다른 시각적 이상은 없습니다. 골절 매우 세련된 것 같습니다 너무 인간 . 날짜가 있지만 서비스입니다. 즉, 놀랍도록 놀라운 것은 없지만 모든 것이 있습니다. 소리의 관점에서 볼 때 적절한 음성 연기 및 음악적 품질에 놀랄 것입니다. 첫날은 아마도 자신의 뿌리에서 너무 멀리 벗어나지 않을 것입니다.
골절 제공 할 것이 있지만 특별한 가치가없는 게임입니다. 지형 변형은 충분하지만 걱정할 필요는 없습니다. 이 이야기는 사수에게는 표준이지만 반드시 끔찍한 것은 아닙니다. 영상과 소리가 적절합니다. 재활용 된 보스 전투와 열악한 슈팅 메카닉으로 이루어진 짧은 캠페인으로 실제 문제를 명확하게 볼 수 있습니다. 불량 촬영은 멀티 플레이어 구성 요소로 직접 변환되어 더러워집니다.
골절 수년 전에 단조 된 개념처럼 느껴지지만 기존의 표준과 겹치지 않습니다. 저격수를 즐기는 경우 자유롭게 임대하십시오. 그렇지 않으면 이것을 전달하는 것이 안전합니다.
점수 : 4.0- 평균 이하 (4 점은 약간의 점수가 있지만 곧 결함을 눈치 채게됩니다. 최악의 게임은 아니지만 권장하기는 어렵습니다.)