review soma
공상 과학 우수성
우리를 인간으로 만드는 것은 무엇입니까? 우리의 육신, 지성, 정신 또는 위의 모든 것입니까? 이 질문들은 모든 것이 미쳤던 수중 세계에 스며 들었습니다. 기계는 인간의 본질을 포함하여 한때 인류가 운영했던 모든 것을 대신하여 그것을 잃어 버렸습니다.
이 존재의 위기와 씨름하는 것은 위험한 기계와 괴물의 바다를 항해하면서 완전히 다른 것입니다. Frictional Games, 우리를 데려온 스튜디오 기억 상실 : 어두운 하강 , 이것을 당신에게 전달합니다 소마 이러한 환경 요소를 취하여 인간이된다는 것이 무엇을 의미하는지에 대한 의문을 제기하는 완벽하지만 불안전 한 경험으로 만드는 게임.
소마 (PC (리뷰), PS4)
개발자 : Frictional Games
배급사 : Frictional Games
출시 날짜 : 2015 년 9 월 22 일
MSRP : $ 29.99
에 소마 당신은 PATHOS-II라는 깊은 수중 시설 안에 갇혀있을 것 같지 않은 Simon Jarrett과 같은 역할을합니다. 기계는 이상하게 사람들처럼 말하고, 괴물은 무언가 또는 누군가를 찾는 것처럼 객관적으로 복도를 방황하며 대부분의 시스템이 완전히 종료됩니다. 단지는 혼란에 빠졌으며, 생존을 통해 그것을 만들고 시설 붕괴의 원인을 발견하는 것은 당신에게 달려 있습니다.
통신 링크를 통해 찾은 과학자 인 Catherine을 위해 PATHOS-II 저장을 통한 Simon의 탐색에는 거의 도움이되지 않습니다. 그녀는 실제로 게임에서 가지고있는 유일한 가이드이며, 다음 영역으로 넘어가는 데 필요한 것을 설명합니다. 그러나 대부분의 소마 메모 및 환경의 다른 측면을 분석하여 다음에 수행해야 할 작업을 파악할 수 있습니다.
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환경은 스케치와 잡지 기사에서 보조 물체에 이르기까지 실제로 모든 것을 조사 할 수 있습니다. 대부분의 분위기에 풍미를주고 일부 경우에는 앞으로 나아가는 방법에 대한 힌트를 제공합니다. 게임. 간단한 컨트롤을 통해 세상의 이야기와 상호 작용에 쉽게 집중할 수 있으므로 시설에서 발생한 일을 발견하고 배울 수있는 능력을 연마 할 수 있습니다.
시설을 통과하는 일반적인 흐름은 매우 자연스럽고 스토리와 게임 플레이가 상당히 선형 적 임에도 불구하고 실제로는 이런 식으로 강요받지 않습니다. 저널, 서면 목표 또는 그런 종류의 것은 없습니다. 탐사 (및 때때로 Catherine의지도)는 다음에해야 할 일에 대해 더 많은 통찰력을줍니다. 지도는 일부 더 큰 지역에서만 제공되며 한 곳에서 고정되므로 특히 몬스터를 숨기거나 달릴 때 메모리에 의존하는 것이 중요합니다.
소마 전투는 없지만 행동이 부족하다는 의미는 아닙니다. 이 게임은 재미있는 퍼즐 풀기에서 괴물로 가득한 미로 같은 환경을 탐색하거나 때로는 발가락을 계속 붙잡을 수있는 영리한 방법을 찾습니다. 퍼즐은 약간 쉽지만 잘못하지만, 오래된 컴퓨터, 기계 및 기타 요소를 통해 줄거리와 환경에 완벽하게 통합되어 있기 때문에 아무 소용이 없습니다.
몬스터는 특정 지역에 신중하게 배치되며 일반적으로 일회성입니다. 즉, 한 번에 하나씩 만 처리합니다. 당신이 하나를 만나면 (또는 하나가 당신을 만나면) Simon은 즉시 같은 장소에서 괴물을 쫓아가지 만 화면이 어지럽고 변경되는 장애가 있습니다. 당신의 현기증을 치료할 수있는 수준에 걸쳐 몇 가지 '치유'포인트가 있으므로 너무 오랫동안 장난을하지 않습니다. 그러나 여전히 현기증이 있고 두 번째로 몬스터를 안전하게 피하지 않으면 게임이 끝나고 지역의 시작 부분으로 돌아갑니다.
괴물 모양의 디자인은 인간과 같은 로봇에서부터 소름 끼치는 수중 무도회 디스코 헤드 휴머노이드 및 꼬인 혐오에 이르기까지 독특하고 두려우 며, 각각 고유 한 패턴 화 된 동작과 규칙을 가지고 있습니다. 예를 들어, 어떤 몬스터는 눈이 멀어서 잠입이 가능하지만 다른 몬스터는 똑바로 바라 보면 즉시 사망 할 수 있습니다. 고맙게도, 그것들을 감지하는 방법이 있습니다. 몬스터가 사이먼에 가까이 있으면 (벽을 통해서도) 화면이 왜곡되기 시작하고 정적으로 변하며 점점 가까워 질수록 심해집니다.
당신을 쫓는 괴물들로 가득 찬 극히 어두운 미로에 갇힌 특히 악몽 같은 부분을 구하십시오. 소마 탐험, 퍼즐 및이 몬스터 비트 사이의 균형이 잘 맞습니다. 그러나 나는 게임에 몇 가지 괴물 유형 만 있다는 것에 약간 실망했으며, 대부분은 하나의 모습을 나타냅니다. 나는 그들이 새로운 것을 유지하는 것을 좋아했지만 특히 괴물들이 그들의 매너리즘과 디자인에 너무 창의적이기 때문에 다시 등장하는 것을 선호했을 것입니다.
그들이 매 턴마다 긴장을 높이기 위해 '괴물에서 도망 치는'전체를 과도하게 사용하지 않은 것이 기쁘다. 때로는 물과 금속 소리가 나는 삐걱 거리는 소리로 둘러싸인 황량하고 어두운 환경에있는 것만으로도 두려움과 긴장을 유발하기에 충분합니다. 분위기는 조명, 사운드 및 기타 주변 요소를 사용하여 점프 겁을 일으키는 자체적으로 많은 이점을 제공합니다. 사람 대 기계 테마 또한 매우 불안정하여 종종 거머리가되는 인체의 이미지를 혼란스럽게 만듭니다.
소마 음모에 이르기까지 줄거리에서 게임 플레이의 용이성에 이르기까지 전반적으로 매우 잘 실행됩니다. 나는 전체 라이드에 몰입하고 불안감을 느꼈으 며, 이야기가 끝까지 100 % 묶여 있지 않거나 구체적이지는 않지만 플레이어는 발생한 일과 앞으로 올 일과 옳고 그른 일을 해석 할 공간을 남겨 둡니다. 그것은 인간의 본질에 대해 생각하게하며, 몇 가지 점에서 당신의 도덕과 옳다고 믿는 것에 기초하여 어려운 결정을 내릴 수 있습니다. 그러나 아름다움은 옳은 것이 없다는 것입니다. 어떻게 진행하든 항상 올바르게 선택했는지 궁금해하는 사람이 있습니다.
소마 생존 공포 장르에 관한 모든 것을 얻습니다. 누군가가 완벽한 비디오 게임 믹스 테이프를 만든 것과 같습니다. 바이오 쇼크 상세한 환경 집에 갔다 그리고 (물론) 열광적 인 몬스터 역학 기억 상실 . 전투가 아닌 게임을 싫어하더라도 시도해 볼 수 있습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)
테스트 케이스와 테스트 계획의 차이