review la mulana
와.
이것은 내가 해본 것 중 가장 어려운 게임입니다.
라 물라나 (PC, WiiWare)
Developer : Nigoro
발행자 : 놀이 (PC) / EnjoyUp (WiiWare)
출시 : 2012 년 7 월 13 일 (PC) / 2012 년 9 월 20 일 (WiiWare)
MSRP : $ 14.99 (PC) / 1000 Wii 포인트 (WiiWare)
여러 가지 방법으로, 라 물라나 의 첫 번째 사촌과 같습니다 동굴 이야기 . 둘 다 5 년 동안 개발 된 사이드 스크롤링 액션 어드벤처 플랫 포머입니다. 이 제품은 원래 일본에서 프리웨어로 제공되었으며 영어 번역 패치가 출시 된 이후 전 세계적으로 인정을 받았습니다. 결국, 그들은 업데이트 된 WiiWare 리메이크를 받았으며, 다시 약간의 수정과 함께 PC로 다시 포팅되었습니다.
그러나 일부 사람들은 고려할 수 있지만 동굴 이야기 그 자리에서 어려워하기 위해서는 사탕 지팡이 숲의 7 가지 수준을 통해 장난 치며 놀랍습니다. 라 물라나 .
분명히, 게임의 도전이 엄청난 적을 물 리치거나 혹독한 플랫폼 위험을 지배하는 데서 언제 나오는지는 신경 쓰지 않습니다. 나에게주세요 에 대하여 또는 메가맨 나는 남자처럼 내 덩어리를 취할 것입니다. 라 물라나 스타일이 고갈되는 것처럼 죽음을 기절시킬 때 확실히 멍청한 것은 아니지만, 진정한 도전은 폐허의 무수한 퍼즐을 해결하려고 시도하는 것입니다.
당신의 주인공 인 Lemeza Kosugi는 모든 문명의 발상지 인 La-Mulana 폐허를 탐험하기 위해 고고학자입니다. 당연히 폐허는 함정과 수수께끼로 가득 차있어 발을 담은 사람을 막을 수 있습니다. 하지만 같은 게임과는 달리 젤다 퍼즐이 블록을 슬라이딩하는 것보다 더 복잡해지지 않는 퍼즐은 실제 인디애나 존스의 세심한 추론과 직관이 필요합니다.
라 물라나 일반적인 'Metroidvanias'와 마찬가지로 오래된 PC 어드벤처 게임과 공통점이 많습니다. 인형, 지팡이, 서적 및 부적에 이르기까지 여행 중에 보물을 발견하면 즉각적인 목적을 제공하지는 않지만 나중에 필요할 것입니다. 또한 현재의 지역과는 다른 주요 분야 중 하나에서 환경 변화에 영향을 줄 수있는 스위치를 트리거합니다. 셔플 링, 역 추적 및 실험이 많이 있습니다.
폐허에는 돌판이 있으며, 각기 수수께끼가 새겨 져있어 어떤 퍼즐을 다른 곳에서 풀 수있는 단서를 제공합니다. 문제의 퍼즐이 몇 방 떨어져있을 수도 있고, 완전히 분리 된 영역에있을 수도 있습니다. 그리고 거의 모든 방에 퍼즐이 있고, 모든 퍼즐에는 관련 단서가 있기 때문에, 정직한 사람에게 메모장에 적지 않으면 모든 것을 기억하지 못할 것입니다. 게임의 특정 시점에서 Lemeza의 인벤토리 역할을하는 랩톱은 10 개의 단서 또는 NPC 대화를 녹음하고 다른 소프트웨어 업그레이드 후에 10 개의 추가 대화를 녹음 할 수있는 소프트웨어로 업그레이드됩니다. 나를 믿어, 20 슬롯은 여전히 충분하지 않습니다.
당신이 들어가면 라 물라나 어떤 액션 게임처럼 말 그대로주의를 기울이지 마십시오 모두 , 몇 시간 동안 길을 잃고 혼란스러워하는 자신을 방황하게 될 것입니다. 당연히 아무것도 취할 수 없습니다. 벽에 가장 희미한 에칭은 사용해야 할 항목에 대한 힌트를 제공 할 수 있습니다. 모든 단어, 모든 유물, 모든 구조를 우주에서 가장 중요한 것으로 취급해야합니다. 열린 마음 수술에 전념하는 것과 동일한 수수께끼를 읽으십시오.
이것은 심지어 당신이 할 수 있다고 가정합니다 풀다 수수께끼. 일부는 너무 모호하거나 애매 모호하므로 아무런 힌트없이 폐허의 신비를 풀 수 있다고 자신을 설득하려고 할 수도 있습니다. 물론, 방의 솔루션을 우연히 발견 할 확률은 점점 더 얇아지고, 더 깊이 파고 드는 폐허로 깊어지기 때문에 실수 일 것입니다.
이 퍼즐에 대해 믿기 어려운 점은, 그들이 얼마나 어리석게 불가능 해 보일지라도 항상 실마리가있을 것이라는 점입니다. 하나를 찾을 수 없다면 올바른 장소를 보지 않았다는 의미 일뿐입니다. 게임 원하는 당신은 길을 잃을 원하는 손을 절망에 빠뜨리지 만 시간을 내서 추적하는 데 성공하는 데 필요한 모든 도구를 제공합니다. 보다 철저한 조사 기술을 익히는 것은보다 신속한 게임 플레이에 익숙한 플레이어에게는 어려울 수 있습니다.
이 비 전통적인 브랜드의 도전은 부가 폐허 함정과 수호자의 손에 공을 쏘는 살인 사건.
Lemeza는 약간 더 민첩한 Simon Belmont처럼 제어합니다. 그의 주 무기는 업그레이드 가능한 채찍이지만 주 공격을 보충하기 위해 더하기 하위 무기를 발견 할 수있는 다른 무기가 있습니다. 원호에서 점프 할 때 전진 운동량은 공중에서 돌아 다니는 것을 방해하지만, 똑바로 점프하면 하강하는 동안 공중 이동의 자유가 완전히 생깁니다.
생존의 열쇠 라 물라나 '보존'-아이템 픽업이 극히 제한되어 있습니다. 하위 무기에는 탄약이 필요하지만 적들은 거의 떨어 뜨리지 않으므로 건강한 보급품을 유지하는 유일한 현명한 방법은 상점에서 탄약을 구입하는 것입니다. 관련 메모에서 돈도 제한적입니다. 일회용 동전 상자 외에도, 일회성 동전 보너스를 제공하는 재생 냄비가 흩어져 있으며, 그 후에는 침팬지 변경을 허용하거나 전혀 아무것도하지 않습니다. 중요한 도구를 구입해야하고 상당한 자금이 부족하고 불필요한 탄약에 반죽을 소비 한 경우 looooong 시간 동안 농사를 시작할 준비를하십시오. (그러나 게임 후반에 아이템과 코인 방울의 속도를 향상시킬 수있는 도우미 요정이 있습니다.)
작은 갈색 데이지에 무게를두면 많은 문과 자물쇠가 열립니다. 일부 문은 영구적으로 열려 있고 다른 문은 방을 나간 후에 닫힙니다. 무게는 한 번만 사용할 수 있으므로 쇼핑 목록의 다른 항목으로 간주하십시오. 당신의 체중을 유지하기 위해, 당신은 daises에 의해 잠겨 영역에 대한 대체 경로가 있는지 고려해야합니다. 일부 daise가 상승 스파이크 바닥이나 피할 수없는 상자와 같은 함정을 실제로 트리거하는 데 도움이되지 않습니다. 후자의 경우, 유일한 옵션은 인클로저에서 휘어 지거나 워핑을 허용하는 성배 아이템을 잊어 버린 경우 게임을 재설정하는 것입니다.
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HP를 회복 할 수있는 기회가 거의 없기 때문에 보존은 건강에도 적용됩니다. 적들은 때때로 녹색 경험의 구슬을 떨어 뜨리고, 현재 최대 HP에 해당하는 양을 모으면 체력이 회복됩니다. 신성한 보주를 획득하여 최대 HP를 확장하면 더 많은 경험치의 보주가 필요하므로 적절한 순간에 자신을 치유 할 가능성이 훨씬 줄어 듭니다.
건강을 재충전 할 수있는 유일한 다른 방법은 두 곳의 온천 중 하나에 몸을 담그는 것입니다. 첫 번째는베이스 캠프 근처의 표면에 있고, 두 번째는 얼음 동굴에서 몇 시간 게임에 있습니다. 새로운 현장을 탐험하거나 보스와 싸우기 전에 스파 트리트먼트를 위해 Surface로 되돌아 오는 습관을 들여야합니다. 그러나이 전략은 종종 딜레마를 나타냅니다. 한 가지 예외를 제외하고 각 필드에는 단일 워프 태블릿 (저장 마커로 두 배) 만 있습니다. 현장의 날실 지점을 찾지 못하고 급유가 절실히 필요한 경우 병사를두고 다음 방에 날실이 있기를 희망하며 마지막 저장 이후 사망과 모든 진행 상황을 잃을 위험이 있습니까? 아니면 파일을 후퇴하고 치료하고 저장합니까? 이전의 여행을 오래 전에 견뎌야 만합니까?
표준 적은 최악의 피해를주는 사소한 성가심이지만 건강은 매우 중요한 상품이므로 무모하게 행동하고 싶지는 않습니다. 보스 가디언이 일류 비행을 통해 엘리 시안 필드로 기뻐할 때가 아닙니다. 당신은 실제로 찾기 그러나 먼저 보호자. 어느 방이 어느 방에 있는지 아는 경우에도 필드에 다른 퍼즐을 풀어 Ankh가 나타나도록해야합니다. Ankh가 공개되면, 당신은 전투를 시작하기 위해 숨겨진 Ankh Jewel을 찾아 Ankh 앞에서 올려야합니다.
각 가디언은 우뚝 솟은 고통의 벽이며 Lemeza의 짧은 공격 범위를 악의적으로 악용합니다. 실수로 몸을 움켜 쥐지 않고 약점 (일반적으로 머리)에 최대한 가깝게 점프하고 조종해야합니다. 이 전투는 안전하게 플레이하고 평소에 고려하지 않은 위험을 감수해야합니다. 예를 들어, 가장 좋은 전략은 보스를 자살 다이빙하여 자신에게 피해를 입히면 서 잘 배치 된 몇 명중을 기록하는 것입니다. 다른 경우에는 적으로부터의 가벼운 공격을 견디고 후속 무적 프레임을 사용하여 스크린 필링 레이저 카니발과 같은 훨씬 치명적인 맹공격을 견딜 수 있습니다.
불가피하게, 몇 시간 후 또는 심지어 첫 시간 내에, 당신은 당신의 결점을 찾을 것입니다. 어쩌면 당신은 자신의 슬램을 피할 수 없기 때문에 반복적으로 죽어 가면서 Leviathan Bahamut과 싸우고있을 것입니다. 모든 퍼즐, 모든 함정의 압력, 모든 끔찍한 달리기 앞뒤로 달려가는 것은 결국 피해를 줄 것입니다. 왜 그렇게 많은 고통을 겪고 있지만 그렇게 적은 일을하는지 궁금 할 것입니다.
왜? 내가 방금 말한 모든 내용에도 불구하고 라 물라나 멋진 게임입니다.
여행 자체가 설득력이 없다면 나는 많은 고문을 견뎌 내지 못했을 것입니다. 그것은 6 시간의 빈약 한 런타임에서 많은 게임이 제공하는 것보다 더 많은 볼거리와 볼거리로 가득한 풍부하고 흥미 진진한 모험입니다. 라 물라나 원래는 레트로 게임 (특히 일본 시대의 MSX 소프트웨어 시대)의 정신을 되찾기 위해 개발되었을 수도 있지만, 그 결과 2D 횡 스크롤 액션으로의 진정한 진화입니다.
원래 라 물라나 MSX의 제한된 색상, 저해상도 이미지를 흉내 냈지만이 리메이크는 32 비트 스타일의 게임을 연상시킵니다. 밤의 교향곡 . 조그마한 캐릭터 스프라이트는 사랑스럽고, 거대한 보스는 활발하고 강렬합니다. 게임 내 역사에서 La-Mulana가 모든 인류의 요람으로 묘사됨에 따라 각 분야는 그리스, 마야, 이집트, 일본, Olmec 등 수많은 고대 문화의 건축에서 영감을 얻었습니다. 먼지 구름과 열 안개와 같은 미묘한 효과로 강조되는 색상과 디테일.
그리고 음악! 너무 환상적입니다! 각 곡은 미치루 야마 네 작곡만큼 복잡하고 다양하며 결코 지루하지 않으며 만족스럽지 않습니다. 같은 길이의 방을두고 시간을 할애 할 수 있지만 음악은 계속 쾌적하게 유지되어 인내하고 위로 올라갑니다. 나는 이것이 지금까지 내가 가장 좋아하는 사운드 트랙이라고 말하기까지했다.
이 곳은 탐험해야 할 거의 20 개의 독특한 분야와 발견 할 수있는 보물과 아이템의 전체 목록입니다. 많은 콘텐츠로 단일 플레이 스루는 약 20 시간 지속될 수 있습니다. 아니 Lemza와 Grim Reaper의 빈번한 회의로 인한 재시도 횟수도 포함됩니다. 이 게임은 모든 모험을 끝내는 모험이며, 비슷한 게임이 끝나기 직전부터 시작됩니다.
그렇기 때문에 게임이 너무 어렵다는 것이 실망 스럽습니다. 맞서 싸우는 유일한 도전이 정밀한 플랫폼과 무자비한 적의 친숙한 퍼레이드라면, 나는 그렇게 찢어지지 않을 것입니다. 당신에게 슬픔을주는 상사? 패턴을 완전히 익힐 때까지 연습, 연습, 연습 만하면됩니다. 그러나 진보의 바로 그 행위가 퍼즐 일 때, 더 작은 상호 연결된 퍼즐들로 나뉘어지고, 차례로 더 세분화되고, 어떤 분기를 먼저 다루어야하는지에 대한 도움이 거의없이 전경이 많은 가지로 줄어든다. 당신은 많이하지 않습니다.
나는 게임을 비난하고 싶다. 나는 니고를 비난하고 싶다. 아니면 과도한 손을 잡고 인도하는 현대의 경향에 너무 만족하는 것은 내 잘못 일 수도 있습니다. 어쩌면 나는 해결책이 내 무릎에 떨어질 때까지 충분히 기다리라는 설명 프롬프트를 기대하도록 훈련 받았다. 어쩌면 나는 너무 오래 동안 자동 조종 장치에서 놀고 있었고 같은 게임이 필요했을 것입니다. 라 물라나 나를 깨우기 위해. 검토가 그러한 논의를위한 장소는 아니지만 고려할 사항입니다.
소수의 플레이어가 픽업합니다 라 물라나 즉시 사랑에 빠지게됩니다. 그들이 항상 갈망했지만 결코 경험할 수 없었던 종류의 목구멍 시험이 될 것입니다. 대부분의 경우 난이도는 단순히 너무 높습니다. 그런 훌륭한 보석을 피하는 것은 범죄자이므로 위키,지도 및 가이드의 사용을 보증합니다. 약간의 외부 도움을받는 데 부끄러움이 없습니다. 실제로 캠페인에 메타 요소를 추가한다고 생각합니다. 고고학 탐험에 관한 게임에서 왜 이전 탐험가들의 노트와 방향을 언급하지 않습니까? 이러한 자료를 조금만 사용하면 절망감을 즐거움으로 바꿀 수 있습니다. 게임은 여전히 공처럼 힘들지만 훨씬 더 관리하기 쉽다고 느낄 것입니다.
겉으로는 극복 할 수없는 도전의 벽을 넘어서서 라 물라나 거의 모든 카테고리를 능가하는 훌륭한 타이틀입니다. 예술, 음악, 콘텐츠의 폭, 게임 길이- 라 물라나 가장 높은 점수를 얻습니다. 그러나 니고로가 생각한대로의 난이도를 막는 데 방해가되지 않는다는 것을 부인할 수는 없습니다. 하지만 기꺼이 고통을 겪으면 날아갈 것입니다. 보증합니다.
( 라 물라나 Playism에서만 구매할 수 있습니다.)