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곧 패치가 이상적이지만 기대하지는 않습니다.
포켓몬 스칼렛 & 제비꽃 한동안 끓어올랐고, 두 명의 다른 저자가 두 버전 모두에 대해 광범위한 리뷰를 작성했습니다. 글리치 편집이 이루어졌습니다. . 게임의 모든 측면이 샅샅이 뒤지고 정복되었습니다.
다음은 무엇입니까? 음, 잠재적으로 더 유망한 다음 세대를 살펴보기 전에 먼저 이 세대를 정리합시다. 미적 또는 예술적인 관점에서 게임의 품질에 대해 많은 말을 할 수 있지만 여기서는 게임 플레이와 관련된 삶의 질 기능에 초점을 맞추고 있습니다.
더 큰 벌레가 먼저, 당연히
충분히 다루지 않은 이 주제에 대해 말할 수 있는 것은 많지 않습니다. 하지만 충돌, 게임을 깨는 큰 버그 및 일부 슬라이드쇼 프레임 속도 영역이 먼저 해결되어야 합니다. 그들은 게임에서 가장 중요하고 시급한 문제이며 곧 패치가 나오기를 바랍니다.
하지만 그 외에도 도달해야 할 것이 너무 많습니다.
상자 탐색 시 지연 감소
상자를 탐색하고 코어 6(또는 레이드)에 사용해야 하는 포켓몬을 식별하는 것은 게임의 큰 부분입니다. 성능 문제가 영향을 미칠 뿐만 아니라 스칼렛 & 바이올렛 전체적으로 하지만 박스 메뉴도 .
상자를 볼 때 아마도 최적화 문제로 인해 게임이 소유한 포켓몬을 천천히 로드하거나 몇 초 동안 잘못된 포켓몬 표시 잠재적으로 미래의 생물을 망칠 수 있습니다. 메뉴조차 버그가 있는 이 세대의 출시 품질에서 가장 눈에 띄는 문제 중 하나입니다.
더 나은 지도: 기간
나는 그것을 깨닫지 못했다 오른쪽 아날로그 스틱으로 메인 맵을 북쪽으로 위치 고정할 수 있습니다. 내가 게임을 끝낼 때까지: 그건 별로야!
그래도 줌 기능은 완전 엉망이고(조금이라도 줌아웃하면 마크업이 안되는 이상한 메인 스토리 페이지로 갑니다), 미니맵 나침반도 차례로 잠글 수 없습니다. 모든 종류의 이상하고 2000년대와 2010년대 오픈 월드 게임 UX 디자인이 혼합되어 있습니다(어떤 경우에는 더 나쁩니다).
지도를 표시하는 주제에 대해 이야기하는 동안 더 많은 아이콘/스탬프가 좋을 것입니다. ! Nintendo 자체는 여러 오픈 월드 게임에서 지도에 표시할 여러 스탬프/아이콘을 제공하는 습관을 들였습니다. Game Freak가 프로그램과 함께 해야 한다고 말하는 것은 삼가면서 말하는 것입니다.
전투 애니메이션을 건너뛸 수 있는 옵션, 특히 형태가 바뀌는 데 시간이 오래 걸리고 즉시 죽는 약한 테라스테랄화 포켓몬
나는 게임이 일종의 극적인 테라스텔라이징 공개를 시도한 횟수를 말할 수 없습니다. 원샷을 받고 천천히 de-terastalize해야합니다. . 특히 전투 애니메이션을 있는 그대로 건너뛸 수 없기 때문에 성가시다.
일부 테라스텔라이즈된 포켓몬은 영원히 terastallizing 메커니즘으로 인해 일종의 숨겨진 애니메이션으로 이동을 대기열에 추가합니다. 그것은 전체적으로 특수 효과에서 나를 적극적으로 끕니다.
우리가 주제를 다루는 동안 습격은 엉망입니다.
레이딩(네 명의 플레이어가 큰 강화된 AI를 상대로 최고의 포켓몬을 잡는 것)이 현재 도처에 있습니다. 때때로 내가 선택한 포켓몬은 적보다 먼저 여러 번 행동할 수 있습니다. 때로는 움직임을 선택했음에도 불구하고 단순히 그것을 사용하지 않거나 지연되어 1분 이상 후에 발동합니다.
앞서 언급한 모든 테라스텔라이징 애니메이션은 게임이 때때로 임의의 방식으로 여러 입력을 '따라잡기' 때문에 급습의 버벅거림에 기여합니다. 새로운 레이드가 게임의 미래 전체에 걸쳐 순환하도록 설정됨(유사) 검 & 쉴드 ) , 이것은 우선 수정 사항이어야 합니다.
char에서 정수 C ++로
파트너 포켓몬은 아바타가 탐색할 때 지속적으로 고무 밴딩을 합니다.
이것은 나를 너무 짜증나게 해서 일부 아이템 파밍 및 우정/진화 요구 사항 외에 파트너 포켓몬 팔로우/공격 기능 사용을 일반적으로 중단했습니다.
ZR을 누르면 리드 포켓몬을 보내서 따라다니게 할 수 있습니다. 이 기능은 검 그리고 방패 DLC: 하지만 그곳에서 그들은 무슨 일이 있어도 당신을 따라다녔습니다. ~ 안에 주홍 & 제비꽃 , Pokemon은 Pokeball에서 너무 멀리 이동하면 Pokeball을 '고무줄'로 되돌립니다. 매우 쉽게 할 수 몇 초 이상 달리면 그들을 다시 당신의 사람에게 텔레포트할 것이기 때문입니다.
대신 걷거나 아날로그 스틱을 살짝 눌러 가볍게 조깅을 해서 공으로 돌아가지 않도록 해야 합니다. 장착에 대해 생각조차하지 마십시오! 플레이하는 동안 발견한 많은 실수 중 하나이며 패치를 통해 쉽게 수정할 수 있습니다.
더 많은 멀티플레이어 상호 작용
따라서 이것은 아마도 가장 큰 질문일 것이며 우리가 이 세대에 가장 확실히 얻지 못할 것입니다. Game Freak와 Nintendo가 잘 알려지지 않은 온라인 플레이의 근본적인 점검이 필요하기 때문입니다.
우리 자신의 Eric Van Allen이 여기 이 글에서 이야기했듯이 , 협동 조합은 많은 가능성을 보여주지만 실제로 마법을 앗아가는 몇 가지 근본적인 성가심이 있습니다. 협동 모드에서 모험하는 것은 재미있지만 그 중 많은 부분이 자체 제작이며 많은 기본 상호 작용이 게임에 없습니다.
Eric은 큰 단절을 지적했습니다. 더 큰 스토리 순간에는 친구를 응원할 수 없으며 많은 캐릭터 애니메이션이 협동 모드에 존재하지 않거나 완전히 단계적으로 제거됩니다. 완전한 미니 MMO는 이 개발자/배급사 듀오에게 큰 요구 사항이지만, 특히 다음 세대를 위한 위시리스트 항목에 대해 이야기하는 경우 여기에 일종의 타협이 있습니다.