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일반적으로 리뷰에서 특정 버튼의 기능에 대한 핵심적인 견해 나 한 유형의 공격이 다른 유형과 어떻게 다른지에 대한 미세한 역학에 대해 논의하고 싶지 않습니다. 더 큰 그림에 집중하고 게임이 어떻게 느껴졌는지, 경험이 더 넓은 의미로 어떤 것인지 논의하고 싶습니다.
나는 그것을 위해 할 수 없습니다 비디오를 볼 , 때문에 비디오를 볼 그 역학에 관한 것입니다. 플라톤 식 비디오 게임의 이상에 가까운 게임입니다. 불필요하거나 방해가되는 것으로 간주 될 수있는 모든 것이 근본에서 차단되어 소작되었습니다. 큰 삼각형이 작은 삼각형을 발사하여 공을 목표로 삼는 것에 대해 100 %의 게임입니다. 그런 종류의 초점에는 아름다운 것이 있습니다.
비디오를 볼 (PC (리뷰), PS4, Xbox One, Mac)
개발자 : Action Button Entertainment
퍼블리셔 : Iron Galaxy Studios
출시 : 2016 년 7 월 12 일
MSRP : $ 9.99
비디오를 볼 표면에 좋고 친절하게 보입니다. 그것은 밝고 매력적인 색 구성표 (사용자 정의 할 수 있음), 플레이어를위한 귀여운 작은 삼각형, 고무처럼 약간 구부리고 파문이 나는 벽, 탄력이있는 성, 또는 거터에 넣은 큰 풍선 물건을 염두에두고 있습니다. 볼링장에서 아이의 생일 파티. 그것은 당신이 당신의 가장 깊은 향수를 불러 일으키는 SNES 게임을 기억하는 것처럼 들리는 멋진 음악을 가지고 있습니다. 무장 해제입니다.
그러나 비디오를 볼 친절하고 친절하지 않습니다. 비디오를 볼 우정을 파괴하고 생명을 소비하는 전자 사망 스포츠입니다. 비디오를 볼 악할 수도 있습니다. 나는 괜찮을지도 모른다.
다른 최근 미니멀리즘 게임의 발자취를 따라 다이브 킥 과 니 호그 , 비디오를 볼 언뜻보기에는 간단하고 간단하지만 눈에 띄게 숨겨져 있으며 스위치 블레이드와 같은 엄청난 깊이와 복잡성을 숨길 수 있습니다. 게임 규칙은 충분히 이해하기 쉽습니다. 공을 적의 목표에 맞추려고합니다. 삼각형으로 치면됩니다. 버튼을 길게 누를수록 트라이앵글 샷이 커지고 볼을 더 세게 치게됩니다. 삼각형으로 적을 때리는 순간 잠시 기절합니다. 삼각형으로 팀원을 때리는 순간 잠시 기절합니다. 그럴 수 있지.
그러나 그것은 거의하지 않습니다 비디오를 볼 정의. 각 레벨의 트라이앵글 샷에는 고유 한 목적과 유틸리티가 있습니다. 촬영 버튼을 누르면 약간 작은 삼각형이 생겨 공을 조금만 찌르고 충격에 의해 분해됩니다. 삼각형을 2 단계로 유지하면 큰 삼각형이 발사되어 공을 상당히 세게 쳐도 볼이 더 잘 나아지지만, 공을 쳤을 때 붕괴되지 않습니다. 바로 발사하면 중간 정도의 충전 된 샷이 길을 따라 걷어차는 아이처럼 전체 무대에서 공을 건너 뛸 수 있습니다. 공을 옆으로 내밀면 공이 옆으로 튀어 나오며 아내는 공을 플러시하는 데 필요한 조용하고 결의가있는 조용하고 꾸준한 사람이 될 것입니다.
강력한 레벨 3으로 충전하면 거대한 삼각형이 발사되어 공이 들판을 가로 질러 깨끗하게 발사되고 타오르는 색상의 흔적이 완성됩니다. 그러나 공이 그 상태에있을 때 다른 샷은 반대 방향으로도 공을 강하게 밀게됩니다. 갑자기 작은 탭 샷의 유용성이 드러납니다. 잘 계산되지 않은 청구 된 샷이 플레이어에서 완전히 부메랑을 보거나 코트 양쪽에서 번개처럼 빠른 집회를하는 것은 드문 일이 아닙니다.
현명한 움직임으로, 스나이퍼 조에서 메가맨과 같은 적절한 순간을 기다리는 완전히 충전 된 샷으로 플레이어가 놀 수는 없습니다. 샷 버튼을 플레이어보다 앞쪽에있는 3 개의 예금을 고르는 데 걸리는 시간보다 길게 누르십시오. 몇 번의 샷이나 볼과의 접촉으로 나눌 수 있지만 상황에 따라 여전히 장애물이 될 수있는 임시 장벽.
기본 게이트웨이를 사용할 수 없습니다. Windows 10
이 정비공은 적극적으로 격발 훈련을 장려하는 한편 계산 된 방어 전술을 더 개방합니다. 전용 백 라인 플레이어는 여러 블록을 만들어 적을 느리게 할 수 있습니다. 또는 마지막 순간에 대전 된 샷이 편향 될 것이라는 것을 알고있는 플레이어는 대신에 반대편에서 권투를 피봇 팅하고 작업 할 수 있습니다.
이것은 모든 작은 상호 작용과 뉘앙스의 표면을 긁지 않습니다. 완전히 충전 된 샷으로 추진 된 볼이 다른 볼을 제거하고 움직일 수 있습니다. 트라이앵글 샷만이 공을 움직일 수 있지만 플레이어는 수류탄에 자신을 던질 때 자신을 놀라게하는 비용으로 볼을 막을 수 있습니다. 중간 샷이 공을 건드리지 않고 붕괴되는 방식이지만 다른 종류의 충격으로 파괴 될 수 있습니다. 플레이어 간 전투의 상호 작용과 공에 집중하지 않으면서도 공격과 기절을 막아야합니다.
전반적인 목표 (공을 목표로 삼는 것)는 항상 동일하지만 규칙과 법원에는 거의 끝없는 변형이 있습니다. 한 번에 하나의 공을 원하십니까, 아니면 다섯 개가 서로 튀는 것을 원하십니까? 제한 시간 내에 처음 10 점, 30 점 또는 최대 점수를 원하십니까? 양 측면에 작은 골 영역이 있거나 벽과 질식 지점이 복잡해지면의 그물 크기로 이어지는 멋진 명확한 코트를 원하십니까? 몇 가지 규칙을 조정하여 최신 정보를 유지하는 것은 쉽습니다.
무엇보다도 정말 기분이 좋습니다. 운동량과 운동에 큰 의미가 있습니다 비디오를 볼 . 데드 스톱 후 가속감, 방향을 바꾸려는 미끄러 움, 마지막 2 초 동안 절박한 레이스. 모든 것이 그것에 유쾌한 그립을 가지고 있습니다.
비디오를 볼 온라인 플레이 (캐주얼, 랭킹 및 팀 매치 메이킹 포함)를 지원하지만 경험을 소화하는 올바른 방법은 아닙니다. 친구 몇 명과 어깨를 나란히하고 웃으면 서 말다툼하고 놀랍게도 비디오를 볼 거실이나 굴의 안락에서 아주 짧은 시간에. 그것은 최고의 밤의 동일한 악마 궤적을 가지고 있습니다. 슈퍼 봄버맨 . '이것은 몇 분 동안 놀아주는 재미있는 일이 될 것'에서 1 시간 정도의 기간 동안 '나는 당신을 목에'것입니다 '라는 어두운 경쟁에서 나온 어두운 전환입니다.
예제가있는 초보자를위한 셀레늄 자습서
놀랍도록 강력한 싱글 플레이어 옵션도 있습니다. 상대적으로 좋은 시간 동안 몇 명의 CPU 팀원 및 상대와 함께 임시 게임을 함께 할 수 있습니다 (AI는 환상적인 전투가 아니라면 괜찮습니다). 또는 아케이드 모드가 있습니다. 아케이드 모드는 점점 불공정 한 일련의 경기에서 플레이어를 CPU에 맞 춥니 다. CPU 쪽은 시작하자마자 숫자의 이점을 얻습니다. 비대칭 코트, 상대편의 불쾌한 장애물, 역겨운 작은 목표 지역 등. 때로는 오르막에서 스케이트를 타는 것이 재미 있습니다.
내가 찾은 유일한 성가심 비디오를 볼 메뉴에 뒤로 버튼이 없거나 타이틀 화면에서 게임을 닫는 옵션과 같은 사소한 퀴즈였습니다. 더 동봉 된 코트 레이아웃 중 일부는 플레이어가 벽과 볼 사이에 지속적으로 갇히게하여 오랫동안 범퍼의 핀볼처럼 튀어 나오는 것처럼 보였습니다. 다른 환상적인 경험의 작은 딸꾹질.
자 지마 비디오를 볼 . eSports의 미래는 아닐지 모르지만, 친구들과 함께 재미 있고 맹세하며, 팔꿈치가 서로 겹치는 밤의 미래입니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)