a poor mechanic is assassins creed syndicates greatest feature
첫인상
의 크기 어 ass 신 크리드 올해만큼이나 훌륭합니다. 신디케이트 런던은보다 30 % 더 크다고한다 어 ass 신 크리드 유니티 크기, 그것의 모든 인치 느낌. 열린 세계의 잠금을 해제하면지도를 탐색하고 축소하면 모든 것이 정복 할 수없는 것처럼 보입니다.
다행히도 그렇지 않습니다 그 나쁘다 어 ass 신 크리드 가장 새롭고 가장 주목할만한 추가 사항 : grappingling hook. 이 장치는 초기에 구입되었으며 순회가 훨씬 쉬워졌습니다. 한마디로 어 ass 신 크리드 까다로운 등반 컨트롤로 올해의 시간을 덜 낭비합니다.
배열 자바의 깊은 복사본을 만드는 방법
그것이 신의 선물처럼 들린다면, 그것은 일종의 것입니다. 그래플링 후크는 집 라인으로 2 배가되어 경로를 따라 다른 위치와 사용자 사이에 즉각적인 경로를 만듭니다. 인상적인 건물의 상단으로 확대하면 이전 게임에서 가져 왔던 분과 비교할 때 마술처럼 느껴집니다. 되돌아 가면 다운 그레이드처럼 보이기 때문에 Ubisoft가 향후 타이틀에 어떻게 참여할 것인지 궁금해 할만큼 충분히 효율적입니다.
아이러니 한 점은 게임 플레이에서 그래플링 후크가 매우 열악한 메커니즘이라는 것입니다. 길거리를 돌아 다니면서 왼쪽 범퍼를 스팸 처리하고 큐가 무언가에 걸리도록기도했습니다. 아무것도 -나타납니다. 나는 길 찾기 나 등산이라는 개념을 완전히 포기했다. 어 ass 신 크리드 내가 가고 싶은 곳으로 수송되기를 바랐다.
그것은 플레이어가 항상 있어야한다는 사고 방식이 아닙니다. 상황이나 상황을 개선 할 수 있기 때문에 타이밍이나 배치에 관계없이 버튼을 으깨는 것이 유익하지 않아야합니다. 그러나 신디케이트 플레이어가 달리는 동안 말 그대로 수천 번을 배치합니다. 그래플링 후크는 의심 할 여지없이 게임을 더 좋고 경제적으로 만들지 만, 실제로 플레이하는 비용으로 그렇게합니다.
5 시간 정도가 걸렸는데 어 ass 신 크리드 신디케이트 . 나는 시퀀스 4를 어느 정도 밟았고,이 모든 방향에 대해 혼란스러워했다. 기능이 너무 많아서 각각의 임무를 설명하는 여러 임무를 수행하는 일을하고 있습니다. 너무 많이 머리를 때리고, 나는 멍청하고 무엇을 해야할지 확신하지 못한다.
더 중요한 것은 왜 우리가 이것을하고 있는지 잘 모르겠습니다. 프라이 쌍둥이는 각자 동기가있는 것 같습니다. 에비는 템플러로 제어되는 런던에서 에덴을 찾고 있습니다. 이해하기 쉽습니다. 야곱은 갱을 시작하고 거시기가 되려고합니다. 그는 암살자처럼 행동하더라도 날아가고 있습니다.
안드로이드를위한 최고의 mp3 음악 다운로더
이 모든 것이 곧 관리 될 수 있기를 바랍니다. 대부분 어 ass 신 크리드 게임은 맵에서 모든 측면 목표를 똑딱 시작하면 결국 수행합니다. 그리고 그렇게되면 아마도 모든 사람의 의도가 좀 더 명확해질 것입니다.
대부분의 생각을하기에는 너무 이릅니다. 신디케이트 다음 주에 검토해 드리겠습니다. 내가 지금 확실히 아는 것은 갈고리와 사랑 / 증오 관계가 있다는 것입니다.