review dark void
Capcom에서 게임을 게시 할 때 게임에 대해 잘 모르는 사람은 거의 없지만 어두운 공허 의 마케팅과 과대 광고는 다소 미미했습니다. 물론, 꽤 많은 사람들이 그것에 대해 알고 있지만, 유망한 개념에도 불구하고 아무도 신경 쓰지 않는 것 같습니다.
어두운 공허 플레이어에게 제트 팩을 제공하고 Boba Fett의 환상을 살리라고 지시합니다. 떨어지는 심미적 효과 Rocketeer 영향, 어두운 공허 표준 3 인칭 사격과 제트 기반의 공중전은 확실히 성공 가능성이 있습니다. 그러나 마침내 게임을 내 손에 들게 된 이유는 어두운 공허 과대 광고가 너무 명확 해졌습니다.
소프트웨어 개발 수명주기의 구현 단계
그다지 좋은 것은 아닙니다.
어두운 공허 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (리뷰))
개발자 : Airtight Studios
배급사 : Capcom
출시 : 2010 년 1 월 19 일
MSRP : $ 59.99
어두운 공허 놀란 노스 (Nolan North)의 음성 인 윌리엄 아우구스투스 그레이 (William Augustus Grey)의 신발에 플레이어를 배치합니다. 버뮤다 삼각 지대에서 비행기를 추락시킨 윌은 평행 한 차원에서 지구를 비밀리에 감시 자라는 악의적 인 외계인 종족에 의해 통제하고 있음을 알게된다. '무허가'에서 파수꾼은 신의 자세를 취하며, 지구의 요원들은 인간의 형태를 취하고 세계 문제를 인도합니다. 당연히 Will은 제트 팩을 묶고 그가 보는 모든 감시자를 쏴야합니다.
에 대한 줄거리 어두운 공허 흥미로운 전제이지만, 실제로는 아무것도 없습니다. 어두운 공허 의 우주는 잠재력에도 불구하고 다소 발달이 얕고 얕게 느껴져 플레이어를 끌어 들이고 환경과 캐릭터에 대해 더 자세히 알도록 영감을주지 않습니다. 윌은 괜찮은 주인공이지만 기본적으로 네이선 드레이크이기 때문에 미지의 시리즈, 모든 놀란 노스 캐릭터가 될 것입니다.
행동이 처음부터 시작되면 이야기는 용서받을 수 있지만 불행히도 그것은 지상의 이야기보다 낫지 않습니다. 이 게임은 플레이어가 제트 팩 공중전으로 던져 져서 그들이 원하는 것보다 더 많은 시각적 정보로 둘러싸여 있기 때문에 내가 겪었던 최악의 소개로 시작됩니다. 이미 두려워했듯이 비행 섹션의 컨트롤은 절대적으로 끔찍한 . 이 게임은 당신에게 360 도의 공역을 제공하려고 시도하지만, 당신이 최고 속도로 날아 다니는 많은 목표를 필사적으로 추적하려고 할 때 혼란스럽게 혼란스러워집니다.
어디로 가고 있는지, 무엇을 촬영하고 있는지 알기가 어렵고 소위 '잠금'제어 기능은 작동하지 않습니다. 사실은 잠깐만 그것은 단지 가장 가까운 적의 위치를 보여주고 당신이 적을 멀리 날아가는 시간까지 수동으로 적의 위치로 움직일 것을 기대합니다. 비행 임무의 대부분을 목표물이 산 뒤에서 끊임없이 사라지거나 시선을 사로 잡는 순간 바로 지나가는 것을 보는 것은 드문 일이 아닙니다. 순수한 좌절의 운동입니다.
또한 오른쪽 막대가 배럴 롤과 180도 회전으로 구성된 '공중 조작'에 사용되므로 이러한 섹션에 대한 카메라 컨트롤을 D- 패드로 강등시키는 데 도움이되지 않습니다. 이 대단한 곡예는 게임을 돕는 데 거의 도움이되지 않으며 종종 플레이어의 방향 감각을 완전히 왜곡시키지 않고 카메라를 더 혼란스럽게 만듭니다. 이 섹션들 중 많은 부분은 단순히 당신이 주변의 다른 모든 것들과 관련하여 당신이 어디에 있는지를 알아 내려고 노력하고, 얼마나 빠르게 그리고 불규칙하게 움직이는 지 고려할 때, 당신은 잘 성공하지 못할 것입니다.
공중전에서 윌이 적 항공기를 납치 할 수있는 다소 멋진 정비공이 있습니다. 적의 함선에 충분히 가까워지면 함선을 잡고 좌우로 뛰어 넘어 배의 총을 피할 수 있습니다. 패널이 찢어지면 파일럿 해치가 열리고 Will은 Watcher 파일럿을 태워 죽이고 조종합니다. 이것은 재미 있지만 플레이어가 배를 찌르기 위해 똑같은 일을 반복해서 반복함에 따라 엄청나게 빠르게 반복됩니다.
게임은 이러한 공중전과 전통적인 3 인칭 커버 기반 슈팅 게임으로 나뉩니다. 전통적인 게임 플레이는 더 좋지만, 단순히 서비스가 가능한 서비스라고 부를 수 있습니다. 모든 것이 잘 작동하지만 이전에 수십 가지 게임에서 보았던 느슨한 컨트롤과 지루한 슈팅 메커니즘으로 게임을 구입할 가치가 없습니다. 당신이 같은 것을 연주했을 때 미지의 , 기어즈 오브 워 , 또는 두 군대 , 최소한의 플레이를하기 위해 사수가 필요하지 않으며 아무것도 설득력있게
전투를 묘사하기가 어렵습니다. 어두운 공허 설명하기 어렵 기 때문에 아무것도 모두가 이미 이해하고 알고 있습니다. 당신은 정말로 무엇을 말할 수 있습니까? 덮개가 있습니다. 플레이어는 덮개 뒤에 숨어 있습니다. 적들은 덮개 뒤에 숨어 있습니다. 촬영이 발생합니다. 늪지 표준 적 인공 지능과 이야기 할 고유의 역학이나 시스템이 없기 때문에 게임에서 눈에 띄는 것을 할 수없는 것은 없습니다.
그러나 시도하고 싶지 않습니다. 어두운 공허 가장 큰 트릭은 '수직 커버'시스템입니다. 바로 그거죠 일반 커버 시스템과 유사하지만 더 많은 제한이 있습니다. Will의 제트 팩을 사용하여 플레이어는 난간까지 확대하고 그 아래에서 숨길 수 있으며, 적을 향해 격추하고 난간의 평평한 표면을 사용하여 보호합니다. 그런 다음 플레이어는 체계적으로 난간에서 난간으로 비행하여 동일한 작업을 수행하는 감시자를 대상으로합니다. 그것은 소리와 같이 강요되고 변칙적이며 복잡합니다. 또한 번거롭고 플레이어가 움직일 공간이 적으며, 이와 같은 섹션을 한 번 연주하면 모두 연주 한 것입니다.
쓰러진 적과 숨겨진 아이템은 총 업그레이드에 사용할 수있는 기술 점수를 얻습니다. 다시 말하지만, 여기에 새롭거나 흥미로운 것은 없으며 플레이어에게 피해 또는 탄약 용량을 늘릴 수있는 옵션을 제공합니다. 비디오 게임에서 우리가 천 번이나 다운 한 것들. 무기 자체는 모두 표준입니다. 기관총, 저격 소총, 로켓 발사기. 당신은 훈련을 알고 있습니다.
전통적인 촬영, 세로 덮개 및 비행 섹션을 경험 한 후에는 기본적으로 모든 것을 '즐겼습니다' 어두운 공허 제공해야합니다. 게임은 처음부터 끝까지 반복되며, 반복되는 물건이 실제로 시원하거나 제대로 작동하더라도 그렇게 나쁘지 않습니다. 대신에 어두운 공허 지루함과 좌절감 위에 지루함과 좌절감을 쌓아 두십시오. 것들 어두운 공허 그 독특한 느낌이 깨지거나 강요되고 어두운 공허 것을 수행 그렇지 않다 독창적 인 게임은 거의 모든 다른 게임에서 더 잘 이루어졌습니다.
게임의 가장 중요한 부분은 평범하고 최악의 부분은 심연입니다. 아마도 비행 섹션이 모두 제거 된 경우 게임은 적어도 임대 가치가있을 수 있지만, 대안이 너무 끔찍하고 짜증 나면 영감을 얻지 않고 변화가없는 슈팅 게임 플레이는 용서할 수 없습니다. 게임에서 내가 정말로 좋아하는 것은 적 디자인 뿐이지 만 다른 곳에서도 적절하다고 느낍니다. 감시자들은 스타 워즈 드로이드, 다소간, 그리고 그것이 게임에서 가장 뛰어난 부분 일 때, 뭔가 잘못되었습니다.
어두운 공허 좋은 게임이 아닙니다. 똑같은 부분에서 지루하고 성가신, 이것은 피하는 가장 좋은 게임입니다. 더 나은 게임은 올해 이미 출시되었으며 아직 2 월이되지 않았습니다. 어두운 공허 2 주 후에는 잊혀 질 것이며, 그 전에는 연주하지 않은 것이 좋습니다.
점수 : 3.5-나쁨 (3는 선을 따라 어딘가에 잘못되었습니다. 원래의 아이디어는 약속했을지 모르지만 실제로는 게임이 실패했습니다. 때때로 흥미롭지 만 드물게 위협합니다.)
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