unicorn overlordeseo gambitgwa gat eun jeonsuljeog jeontu siseutemgwa deo manh eun kaeligteoleul jasehi seolmyeonghabnida
나쁜 놈이라면 찌르세요.

이제 최신 Vanillaware 게임이 몇 주 밖에 남지 않았습니다. 유니콘 대군주 . 그리고 판타지 이야기, 영웅, 전쟁에 대한 이야기가 곧 다가오고 있으므로 바닐라웨어의 전략 RPG 세계에서 전투가 실제로 어떻게 작동하는지 조사해야 할 것입니다.
추천 동영상Atlus와 Vanillaware가 보낸 최신 비트 정보 덤프는 바로 그 일을 할 뿐만 아니라 알랭 왕자가 세계를 해방하기 위한 탐구에서 모집할 수 있는 더 이상하고 매혹적인 동맹에 대해 자세히 설명합니다. 유니콘 대군주 . 결국 검, 활, 마법이 전부는 아닙니다. 우리는 모집할 수 있는 짐승 종족을 가지고 있고, 그들은 바닐라웨어의 재능을 꽤 가지고 있습니다. 게다가, 의 Gambit 시스템을 연상시키는 전투 시스템도 있습니다. 파이널 판타지 XII ? 캐릭터부터 살펴보겠습니다.


유니피와 나이젤
두 명의 인간 캐릭터부터 시작하겠습니다. 전자인 유니피(Yunifi)는 바스토리아 저항군인 프로스트블룸(Frostblooms)의 일원입니다. 바스토리아는 동물과 유사한(여기서는 최고) 종족이 주로 거주하는 추운 지역으로 보이지만 이에 대해서는 잠시 후에 설명하겠습니다. 유니피를 영입하면 승무원들에게 양궁을 가져다줄 생각입니다.
안드로이드 휴대폰을위한 최고의 스파이웨어
한편 Nigel은 Knights of the Sacred Heart의 리더입니다. 그는 인상적인 존재감을 가지고 있는데, 그의 충성심이 어디에 있는지 궁금합니다. 그는 최소한 경쟁적인 에너지를 갖고 있습니다.



라모나, 모라드, 디나
이제 우리는 이야기하고 있습니다. Ramona는 Frostblooms의 리더이자 올빼미 혈통의 후손이자 Yunifi의 양어머니입니다. 올빼미 마법사! 이거 너무 좋아! Frostblooms의 사자이자 다재다능한 소년인 Morard도 있습니다. 저 큰 도끼가 무섭게 생겼네요.
3 년 경력의 수동 테스트 인터뷰 질문
Dinah는 오늘 Snowpetals의 선장이자 창을 휘두르는 전사로서 우리의 잠재적인 짐승 같은 동맹을 마무리합니다. 이러한 디자인을 다음과 비교하는 것은 정말 흥미롭습니다. 용의 왕관 또는 오딘 구체 Vanillaware의 판타지 디자인이 시간이 지남에 따라 어떻게 바뀌었지만 여전히 환상적으로 보이는지 확인하세요.


사나티오와 엘고르
오늘 마지막 캐릭터 미리보기에서 Sanatio는 천상의 수행원이자 Heavenswing Knights의 리더입니다. 우리는 이 게임에 날개 달린 비행체가 있다는 것을 알고 있었지만, 이 게임 어딘가에 완전한 천상의 세력이 존재한다는 아이디어는 나에게 매우 흥미로웠습니다.
그리고 적으로는 엘고르(Elgor)가 있습니다. 그는 기사이고, 크고, 심술궂고, 못 박힌 방패를 가지고 있습니다. 분명히 그의 얼굴을 본 사람도 없고 살아서 그 사실을 전한 사람도 아무도 없었을 것입니다. 나는 그가 얼마나 사악한지 파헤친다. 이 사람은 토요일 아침 만화의 악당 느낌이 나는데, 마음에 들어요.


간접 전략
게임 메커니즘을 살펴보면, 바닐라웨어의 전략 RPG에는 실시간으로 전쟁이 벌어지는 전장(전투 스테이지)이 있습니다. 유닛에는 여러 캐릭터가 포함될 수 있으며 마을에서 배치되어 모험을 펼치고 싸울 수 있습니다.
거시적인 의미에서 이러한 장치가 어디에 있는지 관리하는 것이 중요할 것 같습니다. 두 유닛이 서로 가까워지면 싸울 수 있지만 플레이어는 서로 가까이 있으면 한 유닛을 다른 유닛으로 '교체'할 수 있습니다.


유닛은 전장에서 대규모 전략과 효과를 실행할 수도 있습니다. 특정 지역을 점령하면 사이클론을 소환하여 도움을 줄 수 있습니다. 왕조 전사 . 아니면 여러분의 유닛이 화살을 퍼붓거나 들판을 가로질러 칼날 파도를 치는 것도 가능합니다.
.dat 파일을 읽는 방법
전투에서 지거나 체력을 회복해야 하는 경우에는 기다렸다가 휴식을 취하면 되지만 이로 인해 적의 공격에 노출될 수 있습니다. 지도 규모의 자세가 아닌 근접 전투에 참여하면 어떻게 되나요? 이제 시간이 됐다 논리 .


해야 할 일, 해야 할 일
보세요, 이런 종류의 일이 매력을 느끼는 특정 유형의 사람이 있습니다. 곧 출시될 판타지 전략 RPG에 대한 뉴스 게시물에서 여기까지 스크롤해 본 적이 있다면 아마도 당신은 적어도 어느 정도 그런 종류의 사람일 것입니다. 그럼 환영합니다. 전술 화면입니다 유니콘 대군주 .
이 세계의 전투는 각 유닛이 설정한 전술에 따라 자동으로 진행됩니다. 팀은 교대로 액티브 스킬을 사용하고 AP에 따라 측정되며 모든 AP가 소진되면 종료됩니다. PP를 소모하고 특정 조건에서 자동으로 발사되는 패시브 스킬도 있습니다.
그러니 전사가 찌르기를 원한다고 가정해 보겠습니다. 엄청난! 해당 슬라이스 스킬을 순서의 맨 위에 두십시오. 하지만 힐 스킬이 그보다 낮으면 슬라이스가 먼저 오는 논리적 우선순위를 결코 넘어서지 못할 것입니다. 따라서 Heal을 높이고 '대상의 HP가 50% 미만인 경우'와 같은 조건을 지정합니다. 이제 해당 조건이 충족되면 치유되고, 그렇지 않으면 슬라이스됩니다.
의 버전같네요 파이널 판타지 XII 전투에서 전체 분대를 수용할 수 있도록 확장된 Gambit 시스템이 정말 흥미롭습니다. 충분한 유닛, 병사, 다양한 기술을 사용하면 실험할 수 있는 변형과 잠재적인 설정이 너무 많아질 수 있습니다.
2024년 3월 8일에 싸움이 어떻게 이루어지는지 지켜보겠습니다. 유니콘 대군주 PlayStation 4, PS5, Switch 및 Xbox Series X|S를 출시합니다.