no guns allowed the horror game fallacy
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(나 마라 씨는 당신에게 조금 이야기 할 것이고, 당신은들을 것입니다. 왜? 친구가 바로 지식을 떨어 뜨리고 있기 때문에! 이것은 재미있는 블로그이며, 당신의 시간보다 가치가 있습니다!
모두가 멋진 할로윈을 보내길 바랍니다! 아침에 술에 취하지 말고 사탕을 너무 많이 먹어 치아가 구멍이 뚫린 껌 소켓에서 날카 롭고 생명력이 떨어지지 않도록하십시오! (요즘 아이 ...) 대신 블로그를 읽어보세요! 더 안전하고 건강에 훨씬 좋습니다! -케빈)
복도는 어둡지 만 당신은 혼자가 아니라는 것을 알고 있습니다. 당신은 그들의 눈이 당신의 모든 움직임을보고있는 것을 느낄 수 있습니다. 그들의 입이 당신의 육체를 위해 배고프다. 나무 바닥에 날카로운 발톱이 긁히는 소리가 들립니다. Brett와 C.J., Cory를 떨어 뜨린 것과 동일한 발톱.
SQL 시나리오 기반 질문 및 답변
세상에! 불쌍한 코리!
당신은 그것을 위해 휴식을 취하고 그들이 당신을 쫓아가는 그들의 화난 소리를들을 수 있습니다. 그들의 발톱 중 하나가 청바지의 끝을 잡아 당기면 열심히 넘어집니다. 뼈 손이 발목을 잡고 팔이 닿는 범위 내에서 소화 된 소화기를 발견 한 것처럼 파멸을 향해 당깁니다. 살아 남기 위해 필사적으로, 당신은 자유 로움을 깨기 위해 진홍색 양철통을 움켜 잡을만큼 충분히 팔을 뻗고 팔을 뻗습니다.
-게임이 당신에게 그렇게 할 수 없다는 것을 알려줍니다.
'NOOOOOOOOO CHEAAAAAATIIIIIIIINNNNNNNG'!!
공포 영화 및 소설과 마찬가지로 공포 게임은 제대로 제작하기가 매우 어려운 것들 중 하나입니다. 그것은 장르 자체가 공포의 느낌을 불러 일으키거나 최소한 의도 한 청중에게 불편 함을 불러 일으키기 위해 몇 가지 특정 규칙에 의존하기 때문입니다. 예를 들어, 불가사의 한 캡션으로 좀비를 넓은 일광에 두는 것과 꽃밭에 털이 많은 다리를 가진 콧수염이 난 남자의 그림을 통해``와서 ''와서 끔찍하고 불편 함을 느끼는 것과 같은 엉망 공포를 몰아내는 길가에 떨어집니다.
글쎄, 적어도 '두려운'부분.
그러한 규칙 중 하나는 일반적인 무능력 감입니다. 당신이 발견 한 사악한 지옥의 길에 머리를 숙이고있는 느낌. 왜냐면 일반적인 공포 게임 이야기는 다음과 같이 믿을 수있는 이유입니다. 그리고 b) 악마 나 좀비 또는 구울에 의해 항상 유쾌하게 시작되는 주인공이있다. 이야기의 주인공이 연필로 사람들을 죽이는 데 전문화 된 장식 된 해병이었던 것은 중요하지 않습니다 (누가?!). 공포 게임 주인공은 항상 그림자에 숨어있는 공포에 압도되도록 그려 질 것입니다.
일반적인 무력감이 없으면 공포 게임이 없기 때문에 좋은 일입니다. 당신은 대신 멋진 몬스터와 액션 게임을해야합니다. 아마도 그런지 클럽에서 네더 지역이 드류 베리모어보다 더 습하게 만드는 터무니없이 뜨겁고 믿을 수 없을 정도로 성가신 주인공이있을 것입니다.
''저녁을 먹다'?
플레이어를 무력화시키기위한 공포 게임 개발자의 선택은 완전히 싸울 수있는 능력을 없애는 것입니다. 이론적으로는 의미가 있습니다. John / Joan Q. 공개, 고양이 비디오 및 Instagram 퀼트 사진 애호가로 플레이어를 캐스팅하는 것보다 공포를 강조하는 더 좋은 방법은 불타는 소변으로 축복받은 거대한 가위로 무장 한 괴상한 괴물과 대면합니다. 일요일까지 16 가지 방법으로 당신을 보살 피는 데 여전히 월요일과 화요일에는 차와 크럼 펫을위한 여가 시간이 있습니까? 결국, 그것이 효과가 있다면 할로윈 과 13 일의 금요일 그렇다면 비디오 게임에서도 잘 작동 할 것입니다.
공포 게임 개발자들이 간과 한 작은 세부 사항이 있습니다. 그 이론은 엉망입니다.
완벽한 효과를 위해 재생하십시오.
원본을 기억하려고 할로윈 그녀가 친구의 시체를 발견하자마자 표백 된 커크 선장 마스크 애호가, 닉 캐슬, 제이미 리 커티스 사이의 운명적인 만남을 잠시 기억하십시오. 그렇습니다. 그녀는 살인 할 수없는 나쁜 녀석에게서 비명을 지르며 목숨을 구하기 위해 다양한 장소에 숨어 있었지만, 우리가 잊어 버리지 않도록 그녀는 마이클 마이어스를 3 번 죽이려고했습니다. 옷걸이와 마지막으로 자신의 칼로. 물론 그 중 어느 것도 효과가 없었지만 '싸움, 그리고 실패하면 거기에서 도망 치다'는 것은 당신의 인생이 온라인에있을 때 현실적으로 일어난 일입니다.
글쎄요, 그 상황이나 당신이 인터넷에 열띤 논쟁을 한 사람이 누가 최고 였는지 스타 트렉 선장이 갑자기 문 앞에 나타났습니다.
트레 키는 장난 치지 않기 때문에 트레 키는 fuck하지 않습니다.
'나는 SORRYYYY입니다! KIRK는 최고의 선장이었습니다. KIRK는 최고의 캡틴이었다 !!!!
공포 게임의 생존 하위 장르 인 '이 똥을 내 버리십시오'라는 엄청난 폭발을 일으킨 비디오 게임에 대해서도 마찬가지입니다. 주민 이블 . 좀비, 언데드 개, 엄청나게 오래 통하는 남자 물건, 거대한 하수 악어. 모두 저녁 식사를 원했습니다. 그렇다면 메뉴에서 무엇을 확인해야합니까? 왜, 당신과 당신의 믿을 수 없을만큼 날카로운 퍼즐 해결 마음에 대한 당신의 지혜 만!
아, 그리고 총. 그리고 칼. 그리고 소총. 그리고 로켓 발사기.
많은 무기고가 당신의 치료에 맡겨졌지만, 그로 인해 게임이 더 무서워 졌습니까? 뱅뱅은 어떤 모양, 방식 또는 형태로든 힘을 가해 처음으로 세이브 룸 도어를 발견하고 세이브 룸 테마의 편안한 오한에 빠질 때마다 안전감을 줄입니까?
그 빌어 먹을 개가 창문을 부딪쳤을 때 조금이라도 뛰어 내리지 않은 사람을 보여주십시오. 그리고 나는 당신에게 빌어 먹을 거짓말 쟁이를 보여줄 것입니다!
'AAAAAAAAA PICARD는 최고의 캡틴이되었습니다 PICARD는 최고의 캡틴이되었습니다'
그래서 분명히 레 과 사일런트 힐 아니, 당신의 사람을 완전히 무기고하는 것이 공포 게임을 덜 무섭게 만들지 않는다는 것을 보여주는 예가 빛나고있었습니다. 그렇다면 왜 최신의 생존 공포가 희미한 조명 복도에 놓인 영광스러운 보행 시뮬레이터의 끝없는 퍼레이드가 되었습니까? 기억 상실 , 최후 , 소마 , 길일 . 그들 모두는 치명적인 태그 게임과 치명적인 숨바꼭질 게임과 아이러니하게도, 철제 주먹으로 시행되는 엄격한 '무 주먹 싸움'규칙 사이의 혼합처럼 행동했습니다.
마지막 2 아마도이 오류의 가장 심각한 (예! 2 대 2!) 일 것입니다. 실제로 걸을 수있는 식물과 거의 구별 할 수없는 보이지 않는 식물 수명의 벽 위에, 우리의 운이 좋은 주인공 블레이크가 갈퀴를 좋아하거나 카메라를 버리지 않는 확실한 논리가 없습니다. 최소한 '첫 번째 게임은 아니었다'이외의 손 흙손! 블레이크, 메이트, 당신의 승무원은 죽었고, 아내는 실종되었고, 당신은 둘이 아니라 도끼 미친 살인 숭배에 의해 사냥됩니다!
PC를 정리하는 최고의 소프트웨어
크툴 후의 사랑을 위해 카메라를 떨어 뜨려 이미 도끼를 집어 올리십시오!
'JANEWAY는 BEEEEEEEEEEEEST였습니다'!!
비디오 게임 개발이 어렵 기 때문에 개발자에게 손가락을 대고 게으름 절을 인용하는 것을 좋아하지 않습니다. 나는 인터넷에서 논쟁의 여지없이 재미있는 의견 블로그를 작성하는 사람 일뿐입니다. 그러나 개발자가 이미 리얼리즘에 대한 아이디어와 리얼리즘에 대한 아이디어가 엇갈린 공포 분위기에 투자했다면, 그들이 할 수있는 최소한의 일은 모서리를 자르지 않고 초보적인 개발에 전념하지 않는 것입니다. 전투 시스템이라고 말하지만 초보적인 '실행 중이 아니며 숨어 있지 않은'시스템과 비슷합니다.
공포 게임은 당신이 반격 할 수없고 끊임없이 당신의 인생을 살아남는 자로부터 도망쳐 야한다고해서 자동적으로 무섭지는 않습니다. 아니요. 크리스 크래프트 (Chris Rock)의 불멸의 말로 당신이 얼마나 작고 힘이 없는지, 그리고 당신이 얼마나 작고 힘이 없는지, 그리고 당신이 얼마나 작고 힘이 없는지, 그리고 당신이 얼마나 작고 힘이 없는지에 대해 대면하고 대면하는 것입니다. 똥이 아니야.
너무 오래 읽지 않은 버전 : 2017 년 이후 생존 한 공포 게임을 성공적으로하려면 다음과 같이하십시오. 최후 에서 페이지를 가져 레지던트 이블 7 대신에.
'아처는'-* BANG *