ubisoft ceo explains why company wont abandon open world games
'우리의 목표는 오디세이 내에서 유니티를 가질 수 있도록하는 것입니다'
이 마지막 콘솔 세대 동안, 작고 집중적 인 선형 게임은 기본적으로 방대한 오픈 월드를 선호하여 유행에서 벗어났습니다. 닌텐도조차도 젤다의 전설 : 야생의 숨결 사실상 제한이없는 엄청나게 큰 버전의 Hyrule을 만듭니다. 비슷한 타이틀을 만드는 모든 트리플 A 출판사 중에서 Ubisoft가 가장 많이 사용됩니다. 실제로 회사의 모든 게임은 수많은 일을하는 대규모 세계입니다.
회사 타이틀의 일부 팬들은 Ubisoft가 다음과 같은 클래식 게임으로 돌아갈 때를 물었습니다. 스플린터 셀 , 선과 악을 넘어 또는 이전 어 ass 신 크리드 계략. 이베 스 기예 모 (Yves Guillemot) CEO가이 문제에 대해 GamesIndustry.biz와 이야기하자마자 그들은 곧 그렇게되지 않을 것이다.
다음과 같은 질문이있을 때 어 ass 신 크리드 유니티 Guillemot는 다음과 같이 말했습니다. 우리의 목표는 당신이 할 수 있는지 확인하는 것입니다 통일 안에 오디세이 . 15 시간의 이야기를 원한다면 가질 수 있지만 다른 이야기도 가질 수 있습니다. 당신은 그 세상에 살고 있으며 추구하고자하는 것을 추구합니다. 많은 경험이 있습니다 통일 같은 경험 '.
액면가로 찍은 말이 맞습니다. 최신 게임을 서두르고 수많은 부가 콘텐츠를 무시하면 오픈 월드 타이틀은 일반적으로 20 시간 이내에 완료 될 수 있습니다. 제목과 같은 방식을 무시합니다. 어 ass 신 크리드 오디세이 좋은 게임 임에도 불구하고, bonkers ass XP 시스템 (프로세싱 속도를 높이기 위해 마이크로 트랜잭션으로 푸시)과 끝에서 끝까지 한 시간이 걸릴 수있는 엄청나게 거대한 세계를 넘어서 인공적으로 진행을 차단합니다. 여전히 Guillemot는 여기에 맞습니다.
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이러한 게임 세계가 점점 커지고 Ubisoft가 더 작은 규모로 가고 있지 않다면 해당 비즈니스 모델이 지속될 수 있습니까? Guillemot는 가능하다고 생각합니다. '지난 몇 년 동안 우리가 본 것은 우리 게임을하는 플레이어의 수가 지속적으로 증가하고 있다는 것'이라고 Guillemot는 주장합니다. '새로운 시장이 열리고 게임은 이전보다 훨씬 오래 산다. 따라서 현재 우리는 투자를 계속 늘릴 수 있음을 알 수 있습니다. 투자 수익이 상당히 길 수 있다는 것을 알고 있기 때문입니다. 이는 DLC 로드맵, 소액 결제 체계 및 무료 콘텐츠 하락으로 플레이어의 투자를 유지하는 데 도움이됩니다.
사람들이 구매 후 지출에 참여하지 않더라도 Guillemot는 평균 재생 시간이 오디세이 특히 플레이어 당 약 60 시간이었습니다. 그에게 이것은 '플레이어가 게임에 대한 투자에서 많은 것을 얻었고 이전보다 훨씬 더 많이 얻은 것'임을 증명합니다. DLC를 구매하고 각 게임으로 돌아 오면 Ubisoft가이 모델이 미래라고 믿는 것이 옳은 것 같습니다.
Guillemot가 말하는 모든 것에 동의하는지 확실하지 않지만 시간을 보내는 방법을 알려주는 것이 나에게서 멀어졌습니다. 오랜 시간 동안 단일 게임을 즐기는 것을 좋아한다고해서이 업계에 나쁜 사람이나 역병이되지는 않습니다. 소액 결제가 극도로 취해지고 있지만 Ubisoft는 매우 열정적 인 브랜드의 팬을 양성했습니다. 그들이 더 큰 세상에서 무언가를 얻고 지속적으로 이야기를 확장한다면, 누가 Ubisoft가 잘못하고 있다고 말할까요?
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