how mass effect 3 kicked my emotional ass
비디오 게임이 관계에 대해 마지막으로 생각한 시간은 언제입니까? 진심으로 그들을 반영, 내 말은? BioWare는 각 게임에서 거의 의무적으로 사용할 수있는 요령을 가지고 있지만, 낭만적 인 관계를 현대 게임의 독창적 인 특징으로 만든 유일한 사람은 아닙니다. 우리는 세 번의 게임 과정에서 Nathan Drake와 Elena Fisher 사이의 관계가 발전하는 것을 보았습니다. 폭우 부패한 가족의 낙진에 크게 집중했습니다. 우리는 하루 종일 여기에 앉아 비슷한 제목을 나열 할 수 있습니다.
그러나 비디오 게임에서 본 적이없는 한 가지가 있습니다. 관계를 전체적으로 현실적으로 다루십시오. 그렇게 쉬운 일처럼 보이지만 분명히 이야기꾼은 거기에 갈 준비가되지 않았습니다.
나단과 엘레나는 재회 할 때 볼 수 있듯이 분명히 어려움과 긴장을 겪었습니다 미지의 2 과 미지의 3 . 그러나 우리는 제목 사이의 삶이 어떤 것인지, 행복한 순간이나 유쾌한 유머 바브 만 보지 못합니다. 그들은 로맨스 소설 관계에 해당하는 비디오 게임입니다. 비디오 게임의 로스와 레이첼.
폭우 Ethan의 이혼 후 삶과 새로운 관계에 대한 추구와 참여를 보여줍니다. 그러나 우리는 이혼 절차가 어땠는지 엿볼 수 없습니다. 우리는 가족의 몰락이 깨지는 것을 보지 못합니다. 게임이 더 이상 우울해지지 않았던 것 같지 않아, 왜 부인이 아이의 죽음으로 그를 비난하고 그를 강제로 쫓아 냈을 때 우리는 왜 에단과 여행을 떠났습니까?
더 행복한 메모에서, 나는 항상 장면을 기억 해왔다 어둠 네가 지켜 보면서 Jenny가 가슴에 앉는 곳 앵무새 죽이기 관계가 항상 11로 변하는 것은 아니기 때문에 때때로 당신은 연인만큼 많은 친구입니다. 왜 우리는 때때로 우리의 로맨스 옵션으로 '교제'하지 않습니까?
그리고 물론 Dead or Alive Xtreme Beach 배구 . 인간과의 상호 작용의 복잡성을 '저는 물건을 사면 섹시한 수영복을 입을 것입니다'라고 요약합니다. 그건 그렇고, 내가 좋아하는 관계 중 하나 인 것입니다.
진지하게, 나에게있어 관계의 진정한 복잡성을 보여주는 것에 근접한 유일한 게임은-당신이 당신의 자신의 예가 있다면 듣고 싶지만-은 매스 이펙트 계략. 첫 번째 게임에서 원래 승무원을 연상시키는 경우, 두 팔을 벌려서 당신을 환영하지 않습니다 매스 이펙트 2 . 그들은 당신과 감정과 동기가 상충되고 Cerberus와의 새로운 동맹 관계를 맺고 있으며, 다시 만나고 싶다면 그 문제를 해결해야합니다. 그것은 더 현실적이고 올바른 방향으로 나아가지만, 당신이 승무원을 완벽의 정점이라고 설득하는 것은 여전히 쉬운 일입니다. 게다가, 위에서 볼 수 있듯이, 우리가 한곳에 갈 수없는 것처럼 보이는 실제 관계에는 많은 측면이 있습니다.
그러나 비디오 게임이 그 시점에 도달하는 것이 왜 중요한지 알려 드리겠습니다. 이야기를하겠습니다. 실제로 두.
나는 두 번째 플레이 스루에서 막아 냈습니다. 매스 이펙트 3 최근. 결국, 나는 'dem'cheevs를 얻어야한다! 이번에 만 시타델에서 대화를 나 previously 다가 이전에 저의 즐거운 사신 도살 방식으로 건너 뛰었던 곳을 잠시 멈췄습니다. 이것은 중요한 대화가 아닙니다. 사이드 퀘스트로 이어지지 않습니다. 그것은 나에게 아무런 의미가 없었습니다. 그러나 지금, 나는 그것에 대해 생각을 멈출 수 없습니다.
사람들은 두려워 할 때 재미있는 일을합니다. 때때로 그들은 여자들과 아이들을 방해하지 않을뿐만 아니라 자신들을 덜 유쾌한 운명으로 삼는 것을 의미한다면 기꺼이 희생 제물로 바치는 쓴 이기적인 멍청이가됩니다. 때때로 그들은 두려움을 정복하고 의로운 구속 된 자, 영과 영혼이 할 수있는 모든 것의 빛나는 표지처럼 자신을 주장합니다. 그리고 때로는 누가 누구인지 명확하지 않은 경우가 있습니다.
내가 언급하는 대화는 게임 초반에 인간 여성과 아사리 사이에서 일어난다. Presidium Commons 레벨에서 Citadel을 처음 방문하면 채팅 할 수 있습니다. 가장 먼저들을 수있는 것은 자막에서 '아내'로 표시되는 인간입니다. '나는 그와 함께 끝낼 준비가 된 것 같습니다.'
'힘'은 전쟁에서 전개되고 싸우는 남성 군인입니다. 멀티 플레이어 구성 요소에 작은 이야기와 감정을 추가하고 싶습니다. 매스 이펙트 3 ? 아마 당신의 멀티 플레이어 아바타 일 것입니다. 아내는 자신들 사이에 거리가 멀어지고 있다는 느낌과 그녀가 더 이상 행복하다고 느끼지 않는 것을 애도합니다. 자막에 묘사 된 아사리 '여주인'은 아내가 정직해야한다는 것을 보장합니다. 그녀는 남편에게 말해야합니다. 따라서 대화의 일부를 끝냅니다.
2012 년에 새해 전날에 와인과 샴페인, 파티 모자와 깃발, 키스와 환호로 토스트를 쳤지 만, 나는 친구들과 여자 친구의 관중들 앞에서 긴장을 느꼈습니다. 내가 가지고 있었나요? 내가 떠난 침실에 있었나요? 누구 본 적 있어요? 이 권리가 있었습니까? 나는 앞뒤로 생각했다. 내 마음은 둥글게 뛰지 않고, 건조하고 억압적인 공기가 꾸준히 흘러 나오는 풍선처럼 날아 갔다.
발가락이 발에 양말을 식히고 땀을 흘렸다. 그들은 카펫을 구부렸다. 나는 여자 친구를 보았고, 눈썹은 걱정과 불안에 빠졌습니다. 나는 그녀의 이름을 말한다. 조용히. 은유 적 인 사람들의 군중이 계시하면서 내 목소리가 내 뒤의 텔레비전에서 응원 위로 올라가는 데 어려움을 겪었습니다. ‘일어나야 해요.’
다음에 대화가 시작될 때, 그것은 무해한 것처럼 보입니다. 아내는 남편에게 자신의 감정을 이야기하는 방법을 마음 속으로 토론하고 있습니다. 본문? 녹음? 대면 화상 채팅? 첫 번째는 너무 비인간적입니다. 두번째? 아니요, 그녀는 너무 당황합니다. 화상 채팅은 공개 커뮤니케이션 채널에서만 가능하며 여주인이 지적한 것처럼 누가 그 중 하나에 도달 할 수 있는지 알고 있습니까? 결국, 그는 그녀를 떠날 때 어려울 것이라는 것을 알았습니다.
… 무엇을 기다립니다? 왼쪽 ? 왼쪽 그녀 ?
그런 작은 것, 무해한 것들을 표현하는 것처럼 보일 수 있습니다. 결국, 그것은 기술적으로 사실입니다. 남자는 아내를 남겨두고 있습니다. 그러나 문구는 이제 그의 잘못 인 것처럼 보입니다. 그리고 아마도 그와 그의 아내 사이의 거리가 멀어지면 중간에 누군가가 없다면 아내와의 관계를 이해의 상충으로 요약하면 그 왼쪽 그녀 . 말이 가장 싫지만 지금은 대화가 여기서 끝납니다.
무릎이 흔들렸다. 내 무릎 k. 나는 하나 떨어졌다. '저는 2011 년에 당신과 함께있었습니다. 2012 년과 2013 년에도 여러분과 함께하고 싶습니다. 나는 당신과 함께 매년 내 인생을 보내고 싶습니다. ' 나는 우리 침실에 숨겨져 있던 반지가 들어있는 상자를 꺼 냈습니다. 내 손가락이 가장자리를 잡고 들어 올리려고 애썼다. 돌에서 아서의 칼을 쥐고있는 것처럼 느껴졌습니다. 마침내 나는 그것이주는 것을 느꼈고 다이아몬드는 스스로를 드러냈다. 그녀의 눈에 반짝임이 반짝 거렸다. '나랑 결혼 해 줄래?'
그녀가 나를 안고 태클 한 힘이 폐에서 바람을 거의 두 드렸습니다. 일어난 일이야 나는 약혼했다. 내가 가장 신뢰하고 사랑하는 아름다운 여인과 함께 바닥에 누워있는 것은 내 인생에서 가장 행복한 순간이었습니다. 그녀는 따뜻했고 나는 온전했습니다.
처음으로 연주했을 때 매스 이펙트 3 나는 지금이 대화를 혼자 내버려 두었다고 확신한다. 지옥, 나는 아마도 '내가 그와 함께 끝낼 준비가 된 것 같아요.' 더 큰 걱정거리가 있고 시간을 보내는 더 좋은 방법이 있습니다. 리퍼가오고있다, 리퍼가오고있다! 하지만 지금은… 이 대화는 저를 한 번에 슬프고 화 내고 불쌍하게 만듭니다.
다시 한번 도청합니다. 이제 아내는 어떻게 '내가 어떻게하든 상관 없다고 생각합니다. 나는 우리에게 그에게 말하면된다. '
여주인은 '잠깐만. 우리?' 나는 아사리를 씻는 외모, 놀라움과 공포의 혼합을 상상합니다. 나는 그녀의 얼굴에서 푸른 색이 빠져 나가고 갑자기 배가 팽팽 해지는 것을 상상합니다. 나는 그녀가 불편하기를 바랍니다. 그녀는 아내를 재치있게 유지하기 위해 고군분투하고 남편에게 헤어 졌다고 말하기 위해 힘 쓰고 있습니다. 다른 여자를 언급하는 것은 '그것을 문지르는 것'일 것입니다.
나는 희망한다 일 파트너가 있습니다. 나는 그들이 알기를 바랍니다. 나는 필요 그것을 문지르 기 위해.
나는 지금 약혼녀가 있었다. 나는 미래를 계획해야했다. 나는 그녀를 제공해야했다. 우리는 대화하고 직장에 더 가까운 새 아파트로 이사하기로 결정했습니다. 우리는 마음 속에 모험과 기쁨으로 새로운 집을 찾아 나섰습니다. 우리가 그것을 발견했을 때, 우리는 즉시 알았습니다. 아름다운 아파트 였고 저렴했습니다. 카펫은 부드럽고 따뜻했습니다. 거실은 야외와 큰 창문으로 숨을 쉬었습니다. 침실 바로 옆에는 파티오가 있으며 건물 바로 뒤에 나무와 작은 개울이 있습니다. 쓰라린 작별 인사들과 함께, 우리는 마을에있는 친구들에게 작별 인사를하고 상자를 포장하고 배송했습니다.
우리가 이사 한 날, 나는 전화를 받았다. 약혼녀가 방금 직업을 잃었습니다. 그녀가 말한대로 그녀의 목소리가 깨지는 소리가 들렸다. 나는 당황했다. 우리는 무엇을하려고 했습니까? 오래된 아파트에는 이미 새로운 하위 임대가 있었으므로 지금은이 장소를 살 수 없었습니다. 나는 화를내는 것을 발견했다. 맹렬한. 나는 그녀에게 한 번 말했다, 나는 그녀에게 천 번 말했다, 당신은 제 시간에 직장에 있어야하거나 그렇지 않으면 당신을 대체 할 것입니다 나는 생각했다. 그날 밤 직장에서 집에 오지 않았습니다. 지금 당장 너무 화가 났어요 내 뇌 뒤쪽에 두근 두근 독약이있었습니다.
내가 새 아파트에 들어갔을 때 그녀는 미안하다고 말했습니다. 나는 그녀에게 그것에 대해 이야기하고, 열라고 말했다. 내가 미안해야 할 사람 이었기 때문에. 그러나 그녀는 그렇지 않았습니다. 그녀는 나에게 말하지 않았다.
이제 여주인과 아내는 논쟁 중입니다. 여주인은 그녀가 이별의 이유가 아니라고 주장한다. 전쟁이다. 거리입니다. 그것이 모든 것을 명확하게 한 것입니다. 아내는 어느 정도 동의합니다.
그녀는``너를 만나는 것이 얼마나 나쁜 일인지 깨닫게했다 ''고 지적했다.
여주인이 편향합니다. '나는 당신의 관계를 끊은 사람이 아닙니다.'
물론 아닙니다. 그것은 남편의 잘못이었습니다. 이제 아내의 잘못이었습니다. 절대 네 잘못이 아니야 당신은 아무것도 잘못하지 않았습니다. 나는이 아사리를 교살하고 싶다. 셰퍼드는 두 사람과 어색하게 가까이 서 있습니다. 그것은 그녀의 사업을 염두에 두지 않지만 그녀는 떠나지 않습니다. 컨트롤러를 움직이게하지 않겠습니다.
아내는 '누군가와 마찬가지로 그밖에 누가 그녀의 입으로 나를 벽에 고정 했습니까? ' 나는이 둘 사이의 역학이 무엇인지 궁금해한다. 성적인가요? 순전히 물리적입니까? 그들이 감히 추구하지 않는 것이 더 있습니까? 아니면 그들은 재난, 돌진과 위험의 스릴로 그들을 끊임없이 정신적으로 고취하고 있습니까? 어느 쪽이든 '사랑합니까?' 둘 중 한 사람이 상대방의 팔에 비밀리에 메시지를 보냈다. '우리가 함께 있다면…
예제와 함께 리눅스에서 정렬 명령
답을 알고있는 것 같습니다. 컨트롤러를 잡고있는 내 손을 내려다 보면서 손가락에 작은 자국이있는 것을 볼 수 있습니다.
상사와 나는 좋은 친구였습니다. 우리는 비디오 게임에 대해 서로를 자주 놀 렸습니다. 우리는 어느 쪽이 좋았고 어느 쪽이 쓰레기인지에 대해 이야기했습니다. 치열한 헤일로 v. CoD를 토론은 실질적으로 의무적이었다. 나는 내 눈을 굴려 그녀가 남자 친구에게 집착 한 낄낄 거리는 여학생으로 변신 할 때마다 웃었지만 인생에 대한 열정에 감사했다. 또한 직업이없고 나와 다른 사람과 어울리지 않아도 제 약혼녀가 그 지역에서 친구를 사 could 수 있다는 것을 깨달았습니다. 나는 두 사람을 소개했고 서로의 회사에서 많은 재미를 발견하게되어 기뻤습니다.
저의 약혼녀가 곧 다른 직업을 찾았습니다. 힘든 노동, 초기 교대. 그녀는 정신적으로 육체적으로 지친 채 집으로 돌아올 것입니다. 나는 그녀의 하루가 어땠는지 물었고 그녀는 종종 '피곤함'이라고 대답했습니다. 더 이상 없습니다. 좀 피곤해. 나는 그녀가 그것에 대해 이야기하고 싶은지 눌러보고 물었다. 나는 그녀의 눈 뒤로 피로 이상의 것을 볼 수 있었다. '피곤해.'그녀가 말해 주겠다. 이 시대는 우리의 시험에 대한 시험이었을 것입니다. 아마도이 작품은 우리가 누구인지 보여줄 것입니다. 어쩌면 그것은 우리의 감정을 분명하게 해줄 것입니다.
그 주제를 버리고, 나는 컨트롤러를 들고 소파 옆에 앉았을 때 놀았습니다. 총격, 용의 포효, Electoons의 윙윙 거리기, 휴대 전화의 키를 빠르게 누르면서 엄지 손가락을 눌렀을 때 게임 플레이가 시작되었습니다.
이번에는 듣지 않는 것을 생각합니다. 더 이상 아내와 여주인을 도청 할 필요가 없습니다. 난 필요 없어 난 그냥 그들을 지나칠 수 있습니다. 게임은 저에게 불이익을주지 않습니다.
'이 곳은 어디입니까?' 아내가 물었다. '이것이 심각하지 않다면 이야기를해야합니다.'
'소피, 얘기 좀 해요.'
여주인은 그녀의 목소리에 분개와 복종의 어조가 반응합니다. '이 두 가지가 다릅니다. 당신은 나에게 중요합니다 ... '
‘당신은 나에게 중요하지만, 예전처럼 느끼지 않습니다.’
아내는 혼란 스럽다. 낙담 그녀의 목소리가 가라 앉는다. 그녀는 아파트를 포함하여 파트너 혜택을 잃을 방법에 대해 애도합니다.
여주인은 자신의 안전을 위해 아내는 출구 전략을 찾아야한다고 제안합니다.
아내는 자신의 목소리가 상실의 압력에 시달리고 있다고 말했다.
나는 알았다고 느꼈다. 나는 의심했다. 약혼녀의 전화를 들고 메시지를 살펴 보았습니다. 그녀에게서 많은 사람들. 내 상사. 각 페이지마다 눈이 뒤집어졌고, 각 메시지는 내 마음에 작은 불을, 각각은 배에 펀치를 냈다. 서로를 갈망하는 노골적인 음모; 이 메시지들 중 어느 것도 독서만큼 산산이 부서지지는 않았지만 각각은 칼날처럼 나를 통해 달렸다.
'사랑해.'
나는 그것이 바닥에 던져진 계시, 거짓말 또는 내 약점인지 알 수 없었다. 카펫이 부풀어 오르고 눈물이 나면서 질식하면서 폐가 공기를 끌어 들이려 고군분투했습니다. 얼마나 오래? 언제? 왜? 총알과 망치처럼 나에게 맞서면서 질문이 한 번에왔다.
여주인은 아내에게 '저는 우리가 함께했던 시간을 소중히 여깁니다. 하지만 ... '
하루가 지났고 물건을 포장하면서 나는 내가 알고 있다고 생각한 여자에게 물었다. '
'몰라요. 그녀는 나를 사랑한다고 말하지만 그녀가하는 일은 남자 친구에 대해 이야기하는 것뿐입니다. 나는 우리가 원하는만큼만 같이있을 것이라고 생각하지 않습니다. '
아내가 닫힙니다.
‘예,’문이 닫히면 서 나는 말했다.
사람들은 두려워 할 때 재미있는 일을합니다. 때때로 그들은 울고, 때로는 서 있습니다. 때때로 그들은 미래에 초점을 맞추고 현재의 필요가 아닌 터널 비전에 대해 스스로 생각합니다. 때때로 그들은 불안의 원인을 달리고 다른 사람의 안전 (그러나 일시적)으로 도망칩니다. 누가 더 나쁜지 말할 수 있습니까?
나는 비디오 게임을 좋아하고 매우 심각하게 생각합니다. 어쩌면 너무 진지하게, 나는 당신 중 일부는 말할 것이라고 확신합니다. 그러나이 작고 중요하지 않은 부분은 매스 이펙트 3 게임에서 다른 어떤 것과는 달리 저에게 반응을 일으켰습니다. 그것은 나를 생각하게했다. 그것은 인간의 상태를 반영하게 만들었습니다.
그것이 더 많은 비디오 게임을하기를 원하는 것입니다. 그것이 예술이기 때문입니다.
나는 그들이 예술로 보여지기를 원합니다. 더 많은 비디오 게임이 우리를 보여주고 그것이 인간이라는 것이 무엇을 의미하는지 생각하게 만들고 싶습니다. 내가 본 것에 너무 화가 나서 울고 싶다. 나도 웃고 웃고 싶다. 나는 현실적이면서도 항상 예쁘고 항상 과장되지 않은 삶, 사랑, 그리고 그 사이의 모든 것을 묘사하고 싶습니다. 파이프 꿈처럼 보이지만 그렇지 않습니다.
비디오 게임이 인간의 정신을 사로 잡을 수 있다는 것을 알고 있습니다. 그들은 우리가 대답을하지 못할 수도있는 질문을 스스로에게 만들 수 있지만 그럼에도 불구하고 우리 자신에게 물어볼 필요가 있습니다. 그들은 우리에게 영향을 줄 수 있습니다. 친구와 가족이 헤어진 후 희망을 가질 수있는 거의 모든 방법으로 나를 도울 준비가되어 있었지만, 의미없는 대화가 들릴 때까지는 그렇지 않았습니다 비디오 게임에서 내가 진정으로 모든 것을 느낄 수 있도록 필요한 느끼다. 스테이크가없는 거리에서 비슷한 상황을 관찰함으로써 내 생각과 감정을보다 포괄적 인 방식으로 처리 할 수있었습니다.
그것은 관계에 대한 성숙한 비전이었고, 하나는 무한히 더 진실 내가 전에 만난 것보다 그 진리는 내가보고, 듣고, 경험해야했던 이유였습니다. 그 진실은 비디오 게임이 미래에 더 많은 것을 통합하기에 좋은 것입니다.
물론 모든 게임이 필요한 것은 아닙니다. 나는 좀비를 통해 무의식적으로 내 길을 조각 기대 롤리팝 전기 톱 내가 좋아하는 많은 게임에서 훌륭한 이야기를 들려 주지만, 내가 인생을 살아가는 방법에 대해 멈추고 생각하게 만들지는 않을 것입니다. 하지만 가끔은… 때때로 원할 때 그렇게 할 수 있음을 보여줄 매체가 필요합니다. 그것이 그 성숙도에 도달 할 수 있고 예술의 힘을 믿게 만들 수 있습니다.
다른 것이 없다면, 실생활이 실패하고 아사리 여주인이 나에게 그 많은 것을 보여주었습니다.