geomto ledeupol

피 속에 있어
와 함께 레드폴 , 계속 처음으로 돌아갑니다. 내 검토 진행 중 이번 주 초부터 저는 게임의 소개로 게임을 열었습니다. 뱀파이어가 점령한 마을, 일부는 너무 강력해서 태양을 가리고 바다를 제자리에 얼릴 수 있는 그림이 그려져 있기 때문입니다. 그것은 좋은 공포 설정입니다. 당신은 가축이며 마을에 갇혀 있습니다. 레드폴 , 그리고 당신은 싸우거나 음식이 될 것입니다.
하지만 도입 후 얼마 지나지 않아 이러한 드라이브가 길가에 있다고 느끼기 시작했습니다. 여기에는 몰입형 요소와 스토리텔링에서 일반적으로 흥미로운 문체 방향에 이르기까지 Arkane Austin의 일부가 있습니다. 그러나 버그, 반복, 잠긴 문, 나에게 별로 도움이 되지 않는 루프의 무게로 인해 모든 것이 흔들립니다.
레드폴 (PC ( 검토됨 ), Xbox 시리즈 X|S)
개발자: Arkane Austin
배급사: Bethesda Softworks
출시: 2023년 5월 1일
MSRP: .99(Game Pass에도 있음)
아카네 오스틴의 레드폴 뱀파이어 도당에 의해 침략당한 명목상 마을에 설정됩니다. 날고, 찢고, 찢고, 그 지역 주변에서 짧은 순간 이동을 할 수있는 정상적인 흡혈 뱀파이어가 있습니다. 하지만 솔로 플레이어나 크루로서 당신의 초점은 뱀파이어 주모자들의 소규모 그룹에 있습니다. 그들은 컬트 추종자들과 기업의 범죄 증거를 파괴하기 위해 고용된 사설 군대와 함께 각 부분에서 당신이 쫓게 될 주요 악당이자 목표입니다. 레드폴 .
고용 뱀파이어 학살자
이렇게 하려면 캐릭터를 선택하고 팀을 구성해야 합니다. 레드폴 좋은 캐릭터 디자인을 가지고 있지만 플레이에서 각각 약간 부족하다고 느꼈습니다. 이 문제의 일부는 협동을 통해 상당한 양의 설명을 얻을 수 있기 때문에 내 캐릭터가 솔로 플레이에 대해 너무 많이 배우지 않았다는 것입니다. 안개를 뿜어내는 뱀파이어 Miss Whisper가 내 캐릭터인 Remi가 그녀의 형제들을 다시는 볼 수 없다고 조롱했을 때, 그때 나는 그녀가 그녀를 알게 된 순간이었습니다. 가졌다 형제.

엄청난 양의 텍스트에서 그 이야기를 놓쳤을 가능성이 있습니다. 레드폴 , 많기 때문입니다. 그 중 일부는 매우 좋습니다! 그것의 많은 부분은 또한 교회에서 주방일을 하는 사람들의 이름 목록이나 내가 열두 번 본 것과 같은 Aevum 임상 시험 팜플렛과 같이 세계를 건설하는 것이기도 합니다. 중요하거나 일상적일 수 있는 많은 텍스트를 당신을 위해 멈추지 않는 세상과 결합하세요. 내러티브가 클릭되면 흥미로운 순간이 있다고 생각하기 때문에 부끄러운 일입니다.
이들은 주로 주요 임무에 있습니다. 레드폴 몰입형 Arkane 게임에 가장 가깝게 느껴질 것입니다. 목표(HUD 나침반에서 볼 수 있도록 개인 웨이포인트로 계속 설정해야 했습니다)와 몇 가지 잠재적인 접근 방법이 있습니다. 스나이퍼 타워, 포탑 및 수많은 경비원이 방어하는 뱀파이어 신 중 하나에 대한 정보가 있는 헛간이 있습니다. 오래된 밀매업자의 터널을 통해 몰래 들어가거나 UV 조명을 꺼서 뱀파이어를 막고 뒤따르는 혼돈을 이용할 수도 있습니다.
경로 및 오프닝
몰입형 시뮬레이션도 있지만 여러 경로 또는 옵션이 있는 게임은 제가 종종 Arkane과 관련이 있는 것입니다. 그리고 여기에 대한 힌트가 있습니다. 레드폴 . 앞서 언급한 임무는 하나의 사례일 뿐입니다. 게임의 두 번째 지역에 있는 교회에서 은신처 임무를 수행하는 동안 다락방으로 이어지는 잠긴 문을 발견했습니다. 환경 예술로 인해 저 위에 무엇이 있을지 궁금해졌습니다. 하지만 교회를 여러 번 뒤집어도 열쇠를 찾을 수 없었습니다. 결과적으로 이야기의 순서도에서 나중에 메인 미션을 수락해야 해당 키에 대한 경로가 열렸습니다.
이것은 더 큰 내부 갈등을 나타내는 것으로 느껴졌습니다. 레드폴 나를 위해: 때때로 대체 경로가 존재하지만 다른 경우에는 더 자주 존재하지만 열쇠만 있으면 됩니다. 많은 레드폴 , 정말 장소에 가서 뱀파이어 / 광신도 / PMC 병사를 쏘고 목표를 선택하고 다음 임무를 위해 은신처로 돌아갑니다.

메인 미션은 좀 더 크고 정교한 영역을 제공하지만 사이드 미션과 은신처 미션은 이러한 반복이 실제로 느껴지는 곳입니다. 그들 중 다수는 거대한 고리 버들 조각상이나 특수 클래스 뱀파이어의 약점이든, 위치를 방어하는 동안 여러 차례의 적의 파도이든 상관없이 장소에 가서 무언가를 쏘는 것과 관련이 있습니다. 각 주요 영역의 허브 영역 주변에서 발견되는 캐릭터와 연결된 사이드 미션도 특별히 눈에 띄지 않았습니다. 레드폴 . 뱀파이어를 쏘고 해골이나 아이템을 집어 들고 돌아오세요.
정말, 레드폴 협동 플레이와 솔로 플레이 모두에서 대부분 슈터처럼 느껴집니다. 당신은 은밀히 돌아다닐 수 있지만, 스텔스 테이크다운(또는 뱀파이어의 경우 스테이크다운)에 대한 옵션이 거의 없습니다. 이야기가 나에게 조용히 해달라고 부탁한 몇 번을 제외하면, 레드폴 대부분 총격전이었다.
잠금 및로드
그래서 어때 레드폴 슈터로? 상당한 수의 총과 많은 일반적인 용의자가 있습니다. 산탄총과 저격총 같은 일부는 기분이 좋습니다. 권총과 같은 다른 것들은 약간 벗어난 느낌이 들었습니다. 내가 가장 좋아하는 무기고는 뱀파이어 전용 무기였습니다. 플레어 건은 깔끔하게 추가되었으며 UV 빔 캐논은 흥미로운 무기 유형을 추가합니다. 내가 가장 좋아하는 것은 스테이크 런처입니다. 보세요, 뱀파이어는 일반 총알로 기절 상태에 빠질 수 있지만 석화(UV 또는 햇빛을 통해), 불 또는 심장에 말뚝을 박아 완전히 없애야 합니다.
말뚝 발사기는 '그들의 심장에 말뚝을 박는 게 어떻습니까?' 그리고 정말 효과가 있습니다. 나는 그것의 힘을 사랑합니다. 그것의 부피. 런처 포트에 말뚝을 박는 것은 기분이 좋고 런처 본체의 키와 같은 작은 터치조차도 내가 좋아하는 DIY 측면을 추가합니다. Stakes는 흥미로운 역동성을 제공했습니다. 그들은 엄청나게 강력하고 종종 일반 뱀파이어를 원샷 할 수 있으며 더 무거운 품종을 빠르게 처리합니다. 하지만 재장전 속도가 느리고 탄약 용량이 적으며 한 번에 한 명의 적만 처리합니다.

나는 스테이크 런처를 좋아하지만 다른 총은 나에게 매력적이지 않습니다. 돌격소총은 돌격소총입니다. 발사 속도나 외형 업그레이드를 제외하고 해당 총 유형은 시간이 지남에 따라 피해가 증가합니다. 골드 등급 이외의 대부분의 무기는 정확도 향상 또는 재장전 속도 향상과 같은 숫자 기반 업그레이드를 제공합니다. 다른 전리품 기반 슈팅 게임이 게임 방식에 눈에 띄게 영향을 미치는 더 흥미로운 업그레이드를 자주 제공할 때 그다지 매력적으로 느껴지지 않습니다. 종종 안으로 레드폴 , 나는 숫자가 올라가는지 확인하고 적은 것을 폐기했습니다.
혈액용으로 제작
이것은 스킬과 레벨 업에도 적용됩니다. 로봇 개 Bribón을 중심으로 Remi의 궁극기에 추가 치유 원을 추가하는 것과 같이 각 캐릭터의 능력에 대한 일부 업그레이드는 약간 의미가 있습니다. 그러나 트리의 다른 옵션에는 탄약 용량 업그레이드, 매우 지루한 업그레이드 또는 팀원 소생을 위한 업그레이드가 포함되며, 이는 솔로 플레이에서 아무런 도움이 되지 않았습니다. 의도적으로 무시한 능력 트리의 전체 3분의 1이 있는 것처럼 느껴졌습니다.
기술 자체도 싱글 플레이어에서 부진하게 느껴질 수 있습니다. 나는 개인적으로 내가 선택한 뱀파이어 학살자 Remi와 그녀의 도구 세트로 많은 겔화를 했습니다. 그러나 이전 섹션으로 돌아가서 많은 흥미로운 순회 옵션을 열지 않는 매우 간단한 세트입니다. 저는 이 능력들이 협동 플레이에서 함께 더 잘 빛날 것이라고 생각합니다. 이 리뷰를 위해 몇 시간 동안 플레이했지만 협동 스토리 진행은 호스트의 파일로만 진행되기 때문에 나중에 피했습니다. 거기에서 기술은 서로 협력하여 조금 더 빛날 수 있습니다.
이러한 도구는 또한 불필요하게 느껴집니다. 레드폴 의 사수 본성은 정말 적을 제거하도록 장려합니다. 순회, 정찰 및 기타 효과에 대한 옵션은 훌륭하지만 대부분 총격전에서 나 자신을 발견했습니다. 그리고 적들이 너무 빨리 죽어서(일반 난이도 설정에서) 정교한 계획을 세울 시간이 거의 없었습니다. 그러한 계획은 종종 레드폴 , 어느 하나.
시스템의 장애
기술 상태에 대해 조금 이야기해야 할 것 같습니다. 레드폴 . 요즘 출시되는 많은 게임과 마찬가지로 유동적입니다. 시 검토 프로세스 , 나는 정말 힘든 시간을 보냈습니다. 레드폴 내 PC에서 잘 실행되도록 1일차 패치와 드라이버 업데이트를 통해 적어도 어느 정도는 이를 수정했습니다. 더 이상 낮음 설정이 아닙니다. 나는 여전히 매우 눈에 띄는 텍스처 팝인과 로딩 장애를 얻습니다.

적들은 지면을 가로질러 활공하고, 캐릭터는 T 자세를 취하고, 스텔스 감지가 항상 작동하지 않아 코믹한 장밋빛 순간이 이어지고, 물체가 공중에 떠 있습니다. 어느 시점에서 내 로봇 개 Bribón은 게임에서 완전히 사라졌습니다. 마무리를 하던 중 레드폴 이 검토를 위해 완료된 임무에 대한 목표 마커가 내 화면에 붙어 있습니다. 와 함께 라이브 게임 개발이 표준이 됨 , 지금부터 몇 달 후에 이러한 문제 중 많은 부분이 해결될 것으로 기대합니다. 일부는 다른 것보다 조금 더 익힐 수 있지만 검토하는 동안 이미 기술적인 조정을 보았기 때문에 그런 식으로 유행하는 것처럼 느껴집니다.
출시 후 업데이트 및 추가가 이전에 많은 일을 했으므로 이 게임에 무언가를 가져올 수 있는지 궁금합니다. 그러나 그러한 상황에서도 업데이트를 기다리고 기대하는 것을 의미합니다. 또한 기술적인 수정만으로 모든 문제가 해결될지 확신할 수 없습니다. 레드폴 .
자바 8 새로운 기능 인터뷰 질문
어둠의 세계
이 모든 것에도 불구하고 다음과 같은 부분이 있습니다. 레드폴 나는 즐긴다. 스테이크 런처. 이 세계의 일반적인 모양과 느낌은 놀랍고 일반적으로 Arkane의 세계 구축에 대해 제가 좋아하는 많은 것을 반영합니다. 이 해안 마을에는 시각적으로 인상적으로 보이는 훌륭한 지역이 있습니다. 심령 폭발이 집의 측면을 찢어 열고 뱀파이어 둥지의 소름 끼치는 터널을 통해 굽이치는 복도가 있습니다. 영화관 스크린을 넘어 새로운 공간으로 발을 내딛는 것과 같은 작은 순간들이 정말 기분이 좋습니다.
고전적인 뱀파이어 공포 분위기가 좋습니다. 긴 발톱과 위협적인 실루엣이 있는 언데드 구울은 소름 끼치며 작은 영역은 내가 모퉁이를 돌거나 금이 간 문을 향해 기어갈 때 여전히 긴장을 유발할 수 있습니다. 이야기는 저에게 맞았거나 놓쳤고 저는 스틸 씬 스토리 순간에 대해 정말 열광하지 않았습니다. 일부는 작동하지만 실제로는 일치하지 않습니다. 원래 공개 예고편의 느낌 .

이야기가 끝날 무렵 나는 약간 모호했습니다. 내가 선택한 캐릭터에 대해 많이 아는 것 같지 않았고 어떤 순간은 멋졌지만 레드폴 의 이야기는 예상치 못한 우여곡절이 많지 않습니다. 임무 중에 주변을 둘러보고 찾을 때 흥미로운 부분의 대부분은 지식에 있습니다. 그들 중 일부는 적어도 여전히 인상적일 수 있습니다.
밤으로
크레딧이 올라갔을 때, 나는 내가 어떻게 느꼈는지 무게를 쟀다. 레드폴 . 버그와 불만은 제쳐두고, 몇 가지 흥미로운 일을 시도하지만 많은 것을 놓치는 게임처럼 느껴집니다. 저는 Arkane의 작업을 정말 좋아하고 팀이 뱀파이어로 가득 찬 세상에서 보다 액션 중심적인 게임 세트에 대한 정말 매력적인 아이디어를 가지고 있었던 곳을 볼 수 있기 때문에 큰 실망입니다.
몰입형 게임으로서 부족합니다. 그리고 저격수로서 저에게는 너무 일상적입니다. 더 역동적인 전리품과 발견 가능한 환경 상호 작용을 통해 더 나은 옵션이 있습니다. 우리가 여기서 보는 것보다 더 나은 보스전이 있습니다. 오픈 월드는 나에게 충분한 옵션을 제공하지 않으며 너무 자주 웨이포인트에서 웨이포인트로 달리는 일상에 빠지는 것을 발견했습니다. 제 생각에는 레드폴 협동 게임으로도 괜찮고 토요일 밤에 친구와 함께 Game Pass에서 구매할 수도 있습니다. 솔로 플레이어로서 지루함은 훨씬 더 눈에 띄고 이야기에는 나를 앞으로 밀어 붙이기에 충분하지 않습니다.
나는 정말 대부분의 시간을 놀면서 보냈다 레드폴 다른 생각 레드폴 수 있었다. 나는 Arkane이 새로운 것을 시도한 것을 좋아하는데, 이렇게 나온 것이 안타깝습니다. 정말 독특한 전제와 컨셉으로 첫 입에 맞지만 송곳니는 오래가는 흔적을 남기지 않습니다.
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평범한
고체도 액체도 아닌 무관심 속에서의 운동. 아주 나쁘지는 않지만 아주 좋지도 않습니다. 정말 약간 'meh'.
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