jinhaeng jung in geomto redfall

반격
레드폴 이상한 곳에서 시작합니다. 게임의 첫 순간에 플레이어는 작은 마을의 몰락에 대한 몽타주를 보게 됩니다. 밤의 생물들이 곪고 떼를 짓기 시작하고, 곧 피를 빨아먹는 짐승들, 그들을 숭배하는 컬트, 그리고 이 모든 것을 은폐하기 위해 고용된 보안 계약자들로 마을을 가둡니다. 후광이 있는 얼굴을 가진 우뚝 솟은 뱀파이어가 당신의 목을 잡고 태양이 바깥으로 떠오를 때 현재 양조되고 있는 큰 계획에 대해 알려줍니다.
Arkane의 최신 게임이 힘차게 시작합니다. 하지만 낮과 밤이 계속될수록 레드폴 , 나는 그 레이아웃에 계속해서 맞서고 있습니다. 일부 측면은 4인 협동 슈팅 게임의 독창적인 반전입니다. 하지만 게임 플레이와 기술적 측면 모두에서 제가 기대했던 것에는 미치지 못하고 있습니다.
레드폴 (PC ( 검토됨 ), Xbox 시리즈 X|S)
개발자: Arkane Austin
배급사: Bethesda Softworks
출시: 2023년 5월 1일
MSRP: .99(Game Pass에도 있음)
자바 객체 배열을 만드는 방법
약 12시간 후 레드폴 주말에 플레이하면서 나는 두 개의 다른 허브 영역 중 첫 번째 영역을 클리어하고 두 번째 영역으로 적절한 방법을 얻었습니다. 처음부터 플레이어는 플레이할 캐릭터를 선택하여 앞으로 나아갈 스킬 세트를 정의합니다.
멋진 효과가 있는 가젯을 좋아한다면 Davinder를 사용해 보세요. 약간의 이동성을 선호하고 뱀파이어 전 남자 친구에게 전화를 걸어 도와주는 아이디어가 마음에 드시면 Layla가 선택됩니다. 나는 약간의 도움을 주고 싶고 무료 치유를 원했기 때문에 로봇 도우미 Bribón이 적의 주의를 분산시키고 치유 서클의 두 번째 고리를 제공할 수 있는 Remi와 함께 갔습니다. 각 캐릭터는 약간 다른 것을 가져옵니다. 레드폴 , 초기 다양성은 유망합니다.

그러나 실제로는 약간의 걸림돌이 있습니다. 레드폴 다른 Arkane 1인칭 게임에 친숙하게 느껴질 것입니다. 역시 비슷한 방식으로 배치되어 있습니다. Arkane은 Redfall에서 도망치려는 해변 보트의 시작 부분에서 즉시 선택 사항을 제시합니다. 그 지역을 순찰하는 컬티스트들과 약간의 총격전을 벌일 수도 있고, 그들 주위를 몰래 돌아다닐 수도 있습니다. 낮게 가거나, 높이 가거나, 중간을 통해 똑바로 가십시오.
그러나 얼마 지나지 않아 어쨌든 전투에 투입됩니다. 컬티스트가 아니라면 확실히 뱀파이어와 함께 총알, 불, 말뚝이 필요한 싸움입니다. 첫 번째 허브로 향하는 직선 경로는 다양한 구역과 관심 장소가 있는 큰 마을로 이어지며 모두 탐험할 수 있습니다.
이러한 영역은 Arkane이 제공하는 다면적인 접근 방식에 별로 도움이 되지 않습니다. 일부 지역, 특히 메인 퀘스트에 연결된 지역에서는 다른 입장 옵션을 제공할 수 있습니다. 그리고 어떤 경우에는 총을 쏘는 것보다 몰래 잠입하는 것이 좋을 수도 있습니다. 그러나 당신이 발견되는 순간 경보가 울리고 모든 힘이 수렴됩니다. 그리고 어디 불명예 또는 데스루프 빠른 도주를 위한 도구가 있지만 귀하 또는 귀하의 승무원은 그렇지 않을 수 있습니다.
그것은 내 싱글 플레이어 시간이 조금 더 느리고 안정적으로 느껴지는 이상한 이분법을 형성하여 신중한 플레이와 선택 싸움을 장려하고 때로는 생존을 위해 미친 듯이 출격합니다. 하지만 협동전에서는 종종 최고의 무기로 달리고 총을 쏘는 것이 최선의 선택인 것처럼 느껴졌습니다.

전리품은 금색 방울을 제외하고는 총이 빠르게 회전하는 경향이 있기 때문에 너무 보람을 느끼지 않으며 항상 무기고에서 방울에 쓰는 것보다 내 스크랩을 저장하는 것이 더 가치가 있음을 알았습니다. 사실 저는 회수한 물물 교환 현금을 탄약 리필과 가끔 자물쇠 따는 데만 썼습니다. 협동 모드에서는 필요하지 않은 경우가 많았지만 싱글 플레이어에서는 약간의 추가 탄약과 쉽게 열리는 문이 삶을 조금 더 쉽게 만듭니다.
Co-op은 일반적으로 다음과 같은 몇 가지 별표와 함께 제공됩니다. 레드폴 . 어떤 사람들에게 한 가지 큰 문제는 당신이 호스트가 아닌 한 스토리 진행이 당신에게 이월되지 않는다는 것입니다. 따라서 다른 사람의 게임에 참여하여 몇 가지 스토리 미션을 완료하면 자신의 파일에서 다시 플레이해야 합니다. 이미 전체 캠페인을 통해 4 스택을 계획하는 사람들에게는 큰 문제가 아니지만 더 즉석 세션에 대해 신랄한 메모를 남길 수 있습니다.
레드폴 의 co-op은 또한 저에게 스토리텔링의 일부 단점을 증폭시킬 뿐입니다. 적당한 양의 레드폴 의 주변 이야기는 오픈 월드에서 발견된 메모나 캐릭터(NPC 또는 파티 내 인물) 간의 대화를 통해 전달됩니다. 때때로 대화는 당신이 지나갈 때 시작됩니다. 네 명의 플레이어가 모두 허브를 돌아다니면서 대화가 끊임없이 시작되어 어디에서 어떤 이야기가 일어나고 있는지 알기 어려웠습니다. 그리고 협동 모드에서는 다른 플레이어가 주운 메모에 접근할 수 없었습니다.

기계적인 걸쇠도 꽤 많이 있습니다. 협동 모드에서는 플레이어가 하늘을 날거나 땅을 웅크리고 걸어갔습니다. 한 컷씬 후에 플레이어는 허브 중앙에 복제된 아바타를 고정했습니다. 팔다리가 제대로 움직이지 않을 것입니다. 그리고 싱글 플레이와 멀티 플레이 모두에서 서로 다른 버그가 문제를 일으킬 수 있습니다. 적이 미끄러지거나 바로 옆에 있는 플레이어를 감지하지 못합니다. 최악의 경우 Bribón은 여러 미션에서 사라졌고 게임을 다시 시작할 때까지 다시 나타나지 않았습니다.
화이트 박스 테스트 예제 테스트 케이스
게다가 PC에서 최적화 문제처럼 보이는 문제에 부딪혔습니다. AMD Ryzen 5 3600X, NVIDIA 2070 Super, 16GB RAM이 있고 실행 중입니다. 레드폴 솔리드 스테이트 드라이브 끄기 - 최상급은 아니지만 삭제해야 합니다. 추천 바 . 하지만 레드폴 나는 결국 Low로 내려간 고르지 못한 Medium으로 나를 기본 설정했습니다. 그럼에도 불구하고 프레임 속도가 낮아지고 세계 요소가 나타나 4인 협동 플레이가 악화되는 문제가 발생했습니다. 나와 비슷한 설정을 가진 함께 플레이한 친구도 비슷한 최적화 문제를 경험했습니다.
모든 기술적 혼란은 현재 출시 시점에 존재할 수 있으며 곧 수정되고 수정될 수 있는 것입니다. 그건 반드시 새로운 것은 아니다 게임 리뷰의 세계에서. 그러나 그것은 일부 요소를 만들었습니다. 레드폴 내가 즐겼다는 것은 감사하기 어렵습니다. 나는 공포와 초자연적 요소를 좋아하고 소름 끼치는 경험을 위해 잘 배치 된 느낌이 드는 몇 가지 특수 영역이 있습니다. 주변 대화는 종종 놀라움을 망칠 수 있지만 여전히 아래층 그림자에 무엇이 숨어 있을지 두려워하는 순간이있었습니다.
그리고 이야기가 진행될 때, 특히 두 번째 영역에서 꽤 괜찮아집니다. 목표가 간단하기 때문에 많이 언급하지 않았습니다. 뱀파이어가 마을을 감염시키고 있으므로 가서 제거하십시오. The Hollow Man과 같은 큰 보스가 있고 사이드 미션을 통해 발견하고 사냥해야 하는 작은 악이 있습니다. 이에 대한 세부 사항은 다양하지만 몇 가지는 주제별로 흥미로웠습니다. 특히 앵글러나 슈라우드와 같은 뱀파이어의 특수 버전이 관련되었을 때 그렇습니다. 일반 뱀파이어는 처음에는 위협적이지만 몇 가지 좋은 무기만 있으면 쉽게 처리할 수 있는 반면 특수 뱀파이어는 여전히 위협적입니다. 그들은 당신이 전술을 바꾸도록 강요하고, 대포 사료와 같은 인간 적을 더 위험하게 만들 수 있는 새로운 규칙을 도입합니다.

그리고 지금까지 하나 또는 두 개의 임무에서 다중 접근 설계를 조금 더 보여주었고, 목표를 달성할 수 있는 재미있는 대체 방법을 찾도록 격려했습니다. 그러나 대부분의 경우 임무는 레드폴 지역을 탐색하고, 뱀파이어/종교도/보안군을 쏘고, 목표물을 집어들거나 상호작용합니다. 몇 가지 흥미로운 전환점은 제쳐두고, 레드폴 뱀파이어를 죽이는 데 레이저에 초점을 맞춘 것 같습니다.
그렇기 때문에 지금까지 저에게는 부족했습니다. 나는 말뚝 발사기로 뱀파이어를 폭파하는 것을 즐깁니다. 때때로 나는 C4로 함정을 설치하고 적을 유인하거나 Bribón의 주의 분산 기능을 사용하여 완벽한 사격을 가할 때 영리함을 느꼈습니다. 그러나 더 자주, 나는 지역으로 걸어가서 내가 보는 사람을 폭파하고 새로운 임무를 수행하기 위해 은신처로 다시 순간 이동합니다.
전반적인, 레드폴 지금까지는 완전히 실현되지 않은 깔끔한 아이디어가 있는 협동 슈팅 게임처럼 느껴집니다. 제한된 무기를 관리하고 대인 무기와 함께 강력한 대뱀파이어 무기를 휴대하는 것과 같은 몇 가지 개념과 흥미로운 순간을 만드는 방법을 볼 수 있습니다. 때때로 그들은 정말로 그들을 끌어냅니다.

나는 총격전을 치르고 서둘러 재 장전하고 빠른 결정을 내리는 몇 가지 경우를 생각할 수 있습니다. 때때로 나는 일부 함정을 영리하게 피하면서 대체 경로를 택한 것에 대해 보상을 느꼈습니다. 또는 어떤 경우에는 치명적인 루크가 오고 있고 뱀파이어를 죽이는 힘이 필요했기 때문에 서둘러 다른 무기로 교체하기 위해 엄폐물 뒤로 몸을 숨겼습니다. 지금 .
하지만 더 자주, 레드폴 기술적 인 장애, 반복 및 산발적 이야기였습니다. 나는 그것이 원하는 종류의 세계, 내러티브 및 경험을 즐기지만 그것이 거기에 도달한다고 생각하지 않습니다. 우리는 그것으로 며칠 밖에 없었지만 더 많은 것을 할 것입니다. 레드폴 이번 주 후반에 크레딧을 올리면.
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