review death squared
수십억 개의 박스 봇이 비트로 날아갔습니다.
매년 Steam 판매를 제외하고 Valve에게 감사 할 수있는 것이 많이 있습니다. 뒤에 팀을 고용 낙하산 그 아이디어를 포털 전 세대의 영리하고 도전적인 액션 / 퍼즐 게임을 시작했습니다. 흥미로운 역학을 가지고 실제로 그 역학의 가능한 모든 응용 프로그램과 순열을 드릴 다운하고 탐색하는 게임은 일반적이지만 잘 수행되면 여전히 많은 재미를 느낄 수 있습니다.
스위치의 초기 성공 사례 중 하나는 스니퍼 클립 스위치의 모듈 식 컨트롤러 덕분에 친구들과 쉽게 공유 할 수있는 디지털 전용 협동 퍼즐 게임. 죽음의 제곱 비슷한 접근성, 친구들과 공유 게임 플레이를 가지고 있으며 같은 이유로 작동합니다. 스니퍼 클립 공장. 동안 죽음의 제곱 다른 플랫폼에서 몇 달 동안 사용 가능했던 Switch의 고유 한 폼 팩터와 이식성은이 버전에 약간의 우위를 제공합니다.
죽음의 제곱 (PS4, PC, Mac, Xbox One, 닌텐도 스위치 (리뷰))
개발자 : SMG Studio
배급사 : SMG Studio
출시 : 2017 년 3 월 14 일 (다른 모든 플랫폼) 2017 년 7 월 13 일 (스위치)
MSRP : $ 14.99
죽음의 제곱 핵심에 아주 간단한 개념이 있습니다. 당신은 2 ~ 4 개의 다채로운 입방체 로봇을 제어하고 죽지 않도록 각각의 목표 마커에 도달해야합니다. 로봇은 색상과 일치하는 버튼을 트리거 할 수 있으며 경로를 열거 나 레벨 레이아웃을 변경하거나 목표로가는 도중에 피해야하는 추가 위험을 트리거 할 수 있습니다.
이야기는 중요하지 않지만 시설 AI와 실험실 사이의 소규모 큐브 로봇을 테스트하는 저수준 기술자 간의 대화를들을 수 있습니다. 후기 레벨 중 일부는 완전히 비판적이며 실험실 기술은 로보 스마트가 더 자주 죽을수록 점점 더 역겨워집니다. 때때로 그는 지루 해져서 당신의 발끝을 지키기 위해 컨트롤을 뒤집거나 수십 장의 사본을 생성하는 것과 같이 자신을 즐겁게 할 무언가를 할 것입니다. 이 게임은 또한 실패한 횟수를 계속 집계하여 레벨에서 떨어지거나 많은 함정 중 하나에 의해 파괴 될 때마다 얼굴에 문지릅니다. 아마 적어도 한 번은 맹세하게 될 것이라고 말하는 것이 공정합니다.
모든 위험 요소에는 색상이 지정되어 있으며 로봇은 자체 색상의 함정에 영향을받지 않습니다. 예를 들어 빨간색 로봇은 빨간색 레이저를 차단하여 파란색 로봇이 무사히 지나갈 수 있도록합니다. 마찬가지로 로봇은 다른 색상의 하드 라이트 큐브를 통과 할 수 없지만 색상과 일치하는 큐브는 무시합니다. 함정과 위험은 악의적 일 수 있지만, 이것은 트 위치 반사에 대한 게임이 아닙니다. 당신은 위험을 시도하고 예측하기를 원하는만큼 천천히 움직일 수 있으며, 가능한 한 적은 죽음을 겪고 있다면 좋은 전략입니다. 모든 레벨은 결국 분석되고 당황 할 수 있으며, 그 시점에서 그것은 단순히 실행의 문제입니다. 당신이 혼자서 일하는 경우입니다.
하나의 아날로그 스틱으로 제어되는 각 로봇 (및 숄더 버튼을 사용하여 '두 개 이상을 제어하는 경우 봇 간 전환')을 사용하여 직접 게임을 즐길 수 있지만, 두 번째 컨트롤러를 다른 플레이어에게 제공하는 것이 훨씬 더 재미 있습니다. 당신이 미로를 통해 방법을 시도 할 때 서로 조언을 외치십시오. 성공적으로 연주하려면 의사 소통과 인내가 필요하며 아내는 새로운 슈퍼 마리오 브라더스 Wii '이혼 모드'는 한 선수가 다른 선수를 위해 무엇을하고 있는지 알지 못하고 다른 세 명의 선수를 망칠 수 있습니다.
디스플레이 디자인이 잘되어 있고, 레벨이 깨끗하고 읽기 쉬우 며, 한 로봇이 다른 로봇을 착각하지 않습니다. 모든 로봇에 대한 장식적인 장식 옵션이 있으며 비밀 모드를 숨기면 스토리 모드에서 더 많은 패턴을 수집 할 수 있습니다. Darren이 친숙한 디자인을 찾지 못했지만 어딘가에 있기를 바랍니다.
전체 화면 모드에서 가끔 프레임 속도 저하가 게임 플레이에 영향을 미치지 않더라도 성가신 것으로 나타났습니다. 핸드 헬드 모드에서는이 점을 전혀 알지 못하므로 향후 업데이트에서 해결 될 것으로 예상됩니다.
반복 할 가치도 있습니다.이 게임은 어렵습니다. 좋은 챌린지 커브가 있지만, 퍼즐이 완벽한 실행을 요구하기 시작하기 오래지 않습니다. 시행 착오에 대한 내성이 낮거나 첫 번째 시도에서 레벨을 클리어 할 것으로 예상되는 경우 매우 오래 전에 좌절 할 것입니다.
80 개의 2 인용 레벨과 40 개의 4 인용 레벨로, 볼트를 잠금 해제하기 전에도 자비를 보이지 않는 초강력 퍼즐 모음이 많이 있습니다. 죽음의 제곱 Destructoid에서 광범위하게 미리보기를했으며 CJ는 정기적으로 게임을하지 않는 사람들에게 소개 할 수있는 훌륭한 게임이라고 썼습니다. 전적으로 동의하며 Switch Joy-Cons의 상대적 접근성은 PS4 또는 Xbox One 컨트롤러를 사용하는 것보다 훨씬 더 진입 장벽을 낮 춥니 다.
죽음의 제곱 혼자서도 재미 있지만 친구들과 정말 빛납니다. 여기에는 전혀 새로운 것이 없지만 아이디어는 잘 이행되어 있으며 새로운 데스 트랩에서 모든 요소가 어떻게 결합되는지 보는 것이 흥미 롭습니다. 즐기는 사람들에게 추천하기 쉽습니다. 스니퍼 클립 그러나 더 도전적인 것을 찾고 있습니다.
사랑하는 사람과 나누는 것만 큼 재미 있지만 죽음의 제곱 보다 훨씬 어렵다 스니퍼 클립 실패 상태조차 없었습니다. '파티 모드'를 가지고 있지만 알코올과 페어링하는 것이 좋습니다. 정밀한 모터 제어는 망치로 갈 때 가장 먼저해야 할 일 중 하나이기 때문입니다. 그래도 끈기 있고 함께 일할 의향이 있다면 죽음의 제곱 좋은 시간이며 스위치에서 선택할 가치가 있습니다.
(공개 : Stride PR의 Death Squared를 대표하는 Zack Furniss와 Kyle MacGregor는 이전에 Destructoid에서 근무했으며, SMG Studio는 Destructoid에서 영감을 얻은 화장품 커스터마이제이션을 게임에 적용했습니다. 항상 그렇듯이 개인 또는 전문가 관계는 평가에 포함되지 않았습니다.)
이중 연결 목록 C ++ 예제