mario odyssey director re iterates that lives arenot necessary
이 시리즈에서 삶은 한동안 경의의 유형이었습니다.
에 대한 몇 가지 게임 플레이 데모를 본 후 슈퍼 마리오 오디 세 삶의 카운터가 없으면, ade은 끝났다 게임 감독은 실제로 전통적인 생활 카운터가 없을 것이라고 설명했다. 오디세이 , 용서하기 쉬운 게임으로 시리즈가 수년 동안 함께 해왔 던 것입니다. Kenta Motokura는 Game Informer와의 인터뷰에서이 아이디어를 조금 확장하여 다음과 같이 말했습니다.
우리는 이런 종류의 탐험 중심의 게임에서 생활 시스템이 어떻게 작동 할 것인지 생각했습니다. 이런 종류의 게임에는 많은 다른 재시작 지점이 있습니다. 우리는 생활 시스템이 절대적으로 필요한 요소가 아니기 때문에 사용하지 않기로 결정했습니다. 또한 게임에 능숙한 사용자는 마리오의 수명이 다했을 때 나타나는 (게임 오버) 화면을 거의 볼 수 없지만 경험이 부족한 사용자는 게임을 보지 못하기 때문에 일부 사용자의 게임 욕구에도 영향을 줄 것이라고 생각했습니다. 자주.
내 말은 완벽 해 사람들은 난이도 곡선과 간소화의 균질화에 대해 불평하지만 접근성은 Nintendo가 항상 추구했던 것입니다. 탐사에 보상하는 게임의 경우 특히 그렇습니다. 특히 바쁜 지역에 인생이 하나 남아 있고 비밀을 찾기 위해 어두운 길을 가고 싶지 않은 많은 복고풍 타이틀을 생각할 수 있습니다. 경우에 따라 작동하지만 프리 휠링 시리즈와 같은 경우에는 마리오 전통적인 삶이 이걸 밖으로 내버려도 괜찮습니다.
게임 정보 잡지 (Nintendo Everything을 통한 게임 정보)