wakfu interview haikus
당신이 무엇을 모른다면 Wakfu 아직, 나는 당신에게 여기서 게임의 미리보기를 무심코 가리킬 것입니다. Sram이 무엇인지 모르는 경우 위의 독점 비디오를 시청하는 것이 좋습니다. 그러나 본질적으로 포럼에서 '압도'될 수도 있고 그렇지 않을 수도있는 캐릭터 클래스 중 하나입니다. 나는 결코 스램으로 플레이하지는 않았지만 심각한 피해를 입힌 사람들과 그룹을 맺었습니다.
넷 개발자 인터뷰 질문 및 답변
이 게임은 내일 출시 될 예정이며 베타 기간 동안 내가 겪었던 문제 중 일부, 특히 아이템 듀핑 익스플로잇과 번역되지 않은 임의의 프랑스어 단어가 수정되기를 바랍니다. 앞으로 계속 진행하면서 게임을 계속 확인할 것입니다.
또한 Ankama의 수석 게임 디자이너 인 Azael을 인터뷰 할 기회가 있었는데, 그는 게임에 대한 궁극적 인 지혜를 내게 기꺼이주었습니다.
DESTRUCTOID : 우선, 저에 대해 이야기 할 시간을 내 주셔서 감사합니다 Wakfu 특히 출시일에 너무 가깝습니다. 자신과의 관계를 소개해 주시겠습니까? Wakfu?
리드 게임 디자이너 Azael : 여보세요! 기쁘게 생각합니다-Destructoid의 훌륭한 사람들과 이야기 할 수있는 훌륭한 기회를 갖게되어 기쁩니다.
자, 우선 Azael이라는 이름으로갑니다. 저는 개발 스튜디오 인 Ankama의 수석 게임 디자이너입니다. Wakfu . 나의 역할 Wakfu 특히 클래스, 던전, 새로운 애완 동물 시스템, 플레이어 대 환경 게임 플레이의 전반적인 균형 등 게임의 흥미로운 부분에 초점을 맞추고 있습니다.
알아 Wakfu 굉장히 깊은 게임이지만 하이쿠에서 게임을 요약 할 수 있습니까? 즉, 당신은 설명 할 수 있습니까 Wakfu 와 하이쿠 ?
당신은 세상을 진화
에 Wakfu 그것은 당신에게 달려 있습니다
법, 동물, 식물, 사람
충분히 가까이! 무엇을 만드는가 Wakfu 독특한? 사람들이 다른 MMO보다 이것을 선택해야하는 이유는 무엇입니까?
매우 복잡한 답변이지만 짧게 만들기 위해 최선을 다할 것입니다.
Wakfu 우리는 거의 모든 측면에서 독특합니다. 이전 세대의 게임을 연상시키는 전술 턴 기반 전투 시스템을 제공합니다. 그러나 우리는 또한 플레이어들에게 자유를주는 데 집중합니다. 따라서 생태계는 사용자에 의해 유지되고 (식물과 동물은 욕설과 점검되지 않은 행동으로 인해 멸종 될 수 있음), 경제는 플레이어가 통제합니다 (돈을 발행, 눌림 및 교환해야 함). NPC는 아이템을 구매하거나 퀘스트를 보상합니다. 마지막으로, 우리는 지역 사회가 다른 회원국들에 대해 투표하여 세율을 조정하고, 공개 도전을 제기하고, 다른 국가들과의 전쟁을 선포 할 수있는 정치 시스템을 갖추고 있습니다!
그리고 이것은 빙산의 일각에 불과합니다! 사무용 겉옷, Wakfu 당신이 주도하는 게임입니다. 게임 방법과 세계가 어떻게 발전하는지 결정하면 게이머에게는 매력적인 전망이라고 생각합니다.
전투에 그리드 기반 전술 접근 방식을 사용하는 이유는 무엇입니까?
선택할 수있는 12 개 이상의 수업과 4 가지 원소 마법 가지 (물 / 화재 / 지구 / 공기) 중 3 개가 캐릭터를 구성 할 수 있으므로 게임을 할 때 전략이 큰 요소가되기를 원했습니다. Wakfu . 이를 위해서는 사람들이 버튼을 맹목적으로 누르는 대신 게임의 다른 기능과 마찬가지로 성공하기 위해 전술을 입대해야하지만 항상 옵션입니다.
정부에서 생태계, 경제에 이르기까지 모든 것은 플레이어와 플레이어에 의해서만 이루어집니다. 상황이 매우 빠르게 진행될 수 있다는 우려가 있습니까? 결국, 이것은 우리가 말하는 인터넷입니다.
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당신이 옳습니다-우리가 여기에 가지고있는 유효한 관심사이지만, 몇 개월의 베타 버전 후에 플레이어 (또는 적어도 대다수)가 생각하는 것만 큼 악의적이지 않다는 것을 알았습니다! 우리는 '에코 테러리스트'(식물 인질의 마지막 씨앗을 보유한 사람들)와 데포 (시스템의 조작을 통해 권력을 얻는 사람들)를 보았지만, 총재를 탄핵시킬 수있는 것과 같은 안전망 덕분에 세상의 끝은 결코 오지 않았다. 물론, 이것이 출시 후 어떻게 진화하는지 주시하지 않을 것이라는 의미는 아닙니다.
NPC 캐릭터 디자인에서 풍경에 이르기까지이 게임이 얼마나 아름답게 보이는지 잠시 언급해야합니다. 이것들은 대부분 애니메이션에서 영감을 받았습니까? 게임 아티스트가 자신의 작품을 다른 사람과 모두에게 자랑하는 것을 좋아합니까?
활기차고 활기찬 게임 세계에 기여하는 디자인과 애니메이션에 많은 노력을 기울이고 있습니다. 예를 들어 모피 동물이 들쭉날쭉하거나 풀을 먹거나 심지어는 (우리가 할 말은 ...)
애니메이션 TV 시리즈에서 작업 한 일부 아티스트는 이제 MMORPG에서 작업하므로 게임 내 예술과 프로그램의 창의적인 방향 사이에 눈에 띄는 일관성이 있습니다. 물론 우리 게임 아티스트들은 자신의 작업에 매우 열정적이며 실제로 자신의 작업을 과시 할 수 있습니다.
솔로 플레이보다는 팀 구성에 더 중점을두고 있습니까? 아니면 수업에 따라 놀이 스타일이 즐겁고 실용적이라고 생각하십니까?
사회적 상호 작용은 채팅, 세계 건설, 던전, 커뮤니티 잠금 해제 콘텐츠, 주지사 및 내각, 경제 등 중요한 역할을합니다. 솔로 연주는 가능하지만 팀이나 길드와 함께 연주하면 더 나은 경험을 얻을 수 있습니다.
최근 우리는 새로운 마운트 Zinit 경험을 통해 상당한 양의 독창적 인 콘텐츠를 구현했습니다. 이곳에서 플레이어는 12 세계 세계의 혼돈을 담당하는 생물 인 위대한 오그 레스트를 물리 치기 위해 최고로 올라 가야합니다. 그러나이 기능의 향후 장은보다 그룹 지향적 일 것입니다.
따라서 충분한 법을 어기면 무법자가됩니다. 그 과정과 세부 사항을 설명 할 수 있습니까 왜 누군가 무법자가되고 싶습니까?
한 국가에 속할 때는 총재가 정한 법률을 존중해야합니다. 특정 수의 법률을 위반하면 '무법자'상태에 도달 할 수 있습니다. 시민이나 경비병의 도전으로 PvP로 사망하면 감옥에갑니다!
현재 무법자가되는 것에는 특별한 이점이 없지만 (아름다운 줄무늬 의복 제외) 곧 다른 사람의 규칙을 따르지 않는 사람들에게 헌정 된 새로운 기능을 발견 할 수 있습니다.
출시 후 중요한 콘텐츠를 추가하려는 현재 계획이 있습니까? 새로운 분야 또는 수업?
MMO 개발 팀의 일은 결코 끝나지 않았습니다! 우리가 당신을 위해 무엇을 가지고 있는지 지켜봐 주시기 바랍니다!
마지막으로 어떤 캐릭터 클래스를 가장 좋아합니까? 개인적으로 나는 Pandawas와 Osamodas를 좋아합니다.
아하! 나는 우리가 훌륭한 맛을 가진 남자라는 것을 알 수 있습니다. Osamodas는 동물을 소환하고 채찍을 가지고 노는 것을 좋아하는 클래스입니다.
셸 스크립트 예제의 명령 줄 인수
시간 내 주셔서 감사합니다! 나는 희망 Wakfu 비교적 스트레스없이 출시됩니다!