one pilots mistake leads massive battle eve online
잘못 클릭하면 아사카이 전투가 발생합니다
가끔씩 플레이하지 않는 사람들이 있습니다. 이브 온라인 게임에서 일어난 중요한 일에 대해 물어보세요. 지난 주말, 나는 많은 사람들이 아사카이 전투에 대해 물어 봤는데, 한 명의 조종사 한 명의 간단한 실수로 3,000 명이 넘는 플레이어가 한 대의 시스템으로 부름을 받았습니다.
이브 와일드 프론티어는 플레이어가 원하는 것을 할 수있게합니다. 그리고 아사카이 전투에서 많은 것들을 날려 버리고 싶었습니다.
CFC (ClusterFuck Coalition)의 Titan 파일럿이 잘못된 버튼을 클릭했을 때 간단한 작업이 잘못되었습니다. 자신의 함대를 자신의 위치로 휘두르는 대신에, 자신을 전염병 군단 (PL)의 영토로 홀로 옮겼습니다. PL은 솔로 타이탄과의 주요 목표물이되어 공격을 시작했습니다. CFC는 타이탄을 잃고 싶지 않았기 때문에 지원을 요청했고 지원군이 운전을 시작했습니다. 많은 이브 플레이어는 IRC, Jabber 또는 휴대폰과 같은 메시징 서비스를 사용하여 이와 같은 상황이 발생할 때 항상 통화 중입니다.
조종사들은 기업에 도움을 청하고 전체 동맹국이 나타나기 시작했습니다. PL은 HoneyBadger Coalition의 일부이며, 그들은 또한 그들의 군대를 전투에 참여 시키기로 결정했습니다. 이 같은 것은 당신이 싫어하는 사람을 폭파하는 좋은 변명이 될 수 있습니다. 누군가가 누군가에게 원한을 품었다면, 이것은 상대편에 합류하기에 좋은 시간이었습니다. 모두가 제 2 차 세계 대전에 참여한 것과 같습니다. 동맹국은 동맹국을 불렀고 일부 사람들은 독일을 싫어해서 전쟁에 참여했습니다.
비즈니스 분석가가 사용하는 요구 사항 수집 도구
아사카이 전투에서 717,033,768,274 ISK 상당의 선박이 파괴되었거나 24,921.30 달러가 미국 통화로 전환되었습니다. 그 그림이 잠깐 동안 들어 오게하십시오. 이 킬 보드는 플레이어가 잃은 모든 배를 보여줍니다. 715 개 기업으로 구성된 262 개 동맹에서 총 3,161 명의 플레이어가 전투에 참여했습니다. 가장 놀라운 부분은 아무도 이런 일을 계획하지 않았다는 것입니다. 사람들은 친구와 동맹국을 불러 도움을 청하기 시작했고 계속 증가했습니다.
이브 Time Dilation이라는 시스템을 사용하여 서버에서 지연을 최소화합니다. 하나의 시스템에 방대한 양의 플레이어가 있으면 시간이 느려지므로 모든 사람이 현재 상황에 응답 할 수 있습니다. 또한 서버가 충돌하거나 명령으로 과부하되는 것을 방지합니다. 이 전투에서 배의 양으로 인해 시스템이 10 % 속도로 움직였습니다. 따라서 적의 함선을 공격하는 데 보통 3 초가 걸리면이 전투에서 30 초가 걸렸을 것입니다.
이것의 흥미로운 부작용은 다른 플레이어가 이미 진행중인 전투에 쉽게 뛰어들 수 있다는 것입니다. 전투가 벌어지는 시스템 만 영향을 미치므로 외부의 모든 사람이 행동을 취할 시간이 있습니다. 예를 들어, 보통 한 시간 안에 끝나는 전투는 10 시간 동안 지속될 수 있습니다.
전투에 직접 참여한 플레이어 만이 이것을 인상적으로 만듭니다. 이 함선, 무기 및 탄약의 대부분은 플레이어가 수집 한 재료로 플레이어가 제작했습니다. 나는 내가 놀 때 주로 광산 이브 그렇기 때문에 이러한 대규모 인연에 자주 참여하지는 않지만 판매하는 자료가 대규모 전쟁 기계에 기여한다는 것을 알고 있습니다. 3 개의 거대한 타이탄 급 함선 (게임에서 가장 큰)이 파괴되었습니다. 이 함선은 플레이어가 제어하는 구조물에 구축해야하며, 구축하는 데 최대 2 개월의 시간이 걸릴 수 있습니다. 모든 것을 계속 작동 시키려면 플레이어 스테이션을 보호하고 연료를 공급해야합니다. 이 배들, 사람들을 지을 시간과 자원이 많이 있습니다.
전투가 끝날 무렵 CFC는 철저히 구타를 당했다. CFC는 650 억 ISK 상당의 선박을 잃었고 HoneyBadger 측은 670 억을 잃었습니다. 그것은 꽤 후후입니다.
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