aaamaazing lovers reunion
( 그의 월간 Musing을 위해, 유휴 에로스는 특정 장면이 마조 라의 마스크 그에게 영향을 미쳤다. 첫 페이지에서 자신의 블로그를보고 싶으십니까? 이번 달의 주제에 대해 블로그를 작성하면 홍보 될 수 있습니다! -JRo )
저는 20 년 넘게 게임을 해왔습니다. 12 살 때부터, 비디오 게임은 음악을 제외하고는 모든 예술 형식의 잠재력이 가장 크다고 믿었습니다. 나는 원시 정보로 시작하여 시각적 형태로 미디어에 구조를 추가하는 미디어에 여러 차원이 있다고 추론했습니다. 건축, 조각 및 그림이 그 예입니다. 다음으로 청각 구성 요소를 추가하는 영화 및 연극으로 이동합니다. 마지막으로, 상호 작용을 포함 시키면 비디오 게임을 얻게됩니다. 이 마지막 작품을 추가 할 가능성은 거의 무한한 것 같습니다. 이야기를하는 완전히 새로운 방법입니다. 이 철학을 나타내는 게임 내 모든 게임에서 단 한 순간을 찾으려고 노력하는 것은 어려운 일이지만 이번 달 주제를 살펴보면 계속해서 특정 장면으로 돌아 왔습니다. 마조 라의 마스크 에 대한 경험을 통해 하프 라이프 2 Roger Ebert의 악명 높은 게임 비판에 의해 아연 도금되었습니다.
이 오래된 보석을 연주하지 않은 사람들을 위해 마조 라의 마스크 시간의 오카리나가 끝난 직후에 시작됩니다. 스컬 키드가 링크의 말인 에포나를 훔칠 때 링크가 사라진 친구를 찾아 여행하고 있습니다. 이것은 링크를 Termina로 이끄는 체이스를 자극합니다. 마조 라의 마스크 . 그가 도착하자마자 그는 데쿠 스크럽으로 변신하여 공포의 땅에 놓였다. 당신은 곧 스컬 키드가 끔찍한 힘의 고대 물체 인 마조 라의 마스크를 훔쳐서 자신의 놀이에 사용하고 있음을 알게되었습니다. '행복한'마스크 세일즈맨은 72 시간 안에 카니발이 시작되고 세일즈맨이 떠나야하며 달이 테르 미나의 심장을 때리기 때문에 장난스러운 아이를 빨리 추적하는 것의 중요성을 링크에 강조하려고합니다. , 모두를 죽입니다.
마조 라의 마스크 게이머의 마음과 마음에 흥미로운 장소를 차지하고 젤다의 전설 특히 팬. 그것의 구조는 약간 이상하게도 조금 이상합니다. '3 일'정비공은 플레이어의 자유를 획기적으로 줄이고 시리즈의 다른 어떤 게임보다 던전이 적습니다. 대신, 퀘스트와 3 차 캐릭터에 중점을 둡니다. 이러한 어조와 형태의 변화는 확실히 혼란 스러웠지만 그것을 튀어 나온 사람들은 아직까지 가장 아름답고 비극적이며 다 달린 게임 중 하나에 대한 보상을 받았습니다.
달이 무너지면서 플레이어들은 긴박감을 느끼게됩니다. 테르 미나의 등장 인물 대부분은 곧 임박한 운명에 대해 잘 알고 있지만, 그의 거대하고 항상 존재하는 얼굴에 대한 광범위한 반응을 보인다. 일부는 무시하고 일부는 '시대의 징표'로 취급하고 다른 일부는 당황하지만 대부분은 당황합니다. 이 시나리오는 호기심 많은 NPC 상호 작용을 불러 일으키며 두 사람의 만남은 전혀 같지 않으며 새로운 세계에 빠지면서 사람들을 환경보다 더 많이 탐험하도록 권장합니다. Bomber 's Notebook은 이러한 부드러운 넛지 중 가장 명백한 것으로, Termina의 많은 시민들의 활동을 추적하고 빠르게 성장하는 문제를 해결하는 데 도움을줍니다. 실제로해야 할 일이 너무 많습니다. 실제로 게임을하기 전에 시간의 노래를 사용하여 카운터를 여러 번 재설정해야합니다.
스컬 키드를 괴롭힌 사람들 중 하나는 카페이라는 사람입니다. 스컬 키드는 그를 아이로 만들었다. 며칠 안에 안주와 결혼 할 사람 현재 모습이 부끄러운 카페 이는 숨어있다. 지난 밤, 개인 실에서 달이 테르 미나의 모든 생명을 소멸시키기 약 1 시간 전에 3 일 모두에 걸친 복잡한 퀘스트를 통해 두 개가 재결합합니다. 지구가 떨리고 종말이 가까워 질수록 서로 단단히 붙잡습니다. 그리고…
'우리는 아침을 맞이할 것입니다…
내가 그것을 읽을 때 나는 울었다. 그 선에 대해 아주 순수한 것이 있습니다. 순교자의 아가 픽 사랑이 아닙니다. 그들의 신체적 불일치에도 불구하고, 그들의 사랑은 내가 'Lover 's Reunion'이라고 부르는 장면에서 완전히 상호적이고 우아하게 표현됩니다.
로저 에버트 (Roger Ebert)는 게임이 '하이 아트'로 취급되는 것에 대한 회의론으로 유명합니다. 내가했던 방식대로 그들과 함께 자라면서, 내가 그의 생각을 읽을 때, 나는 그가 만드는 각각의 모든 요점을 반박 할 수있는 수십 가지 예를 거의 즉시 구체화 할 수 있습니다. 한동안 위에서 설명한 순간이 내가 가장 좋아하는 것으로 눈에 has 다. 그래도 성숙해지면서 '로버의 재회'의 의미도 발전했습니다. 대화 형 미디어를 독창적으로 만드는 요소와 가장 강력한 위치에 대해 생각할 때 간섭이 필요한 스토리를 결정합니다. 이를 통해 대화 형 미디어를 차별화하는 요소는 상호 작용 , 다른 미디어에서 나아지거나 더 잘 말할 수있는 스토리 또는 대화식 구성 요소의 도움이되지 않는 스토리는 특히 좋은 '게임'이 아닙니다.
어떤 게임을해야하는지에 대한 이러한 인식은 하프 라이프 2 개발자 의견을 듣고 핵심 사항을 반영합니다. 게임을 끝낸 사람들에게는 해설에 대한 엉덩이를 가져야한다고 생각합니다. 둘 다하지 않은 사람들을 위해 나는 두 가지를 강력히 추천합니다. 그만큼 반감기 시리즈는 예술과 같은 게임에 대한 토론에서 중요한 요소이며, 그럴만한 이유가 있습니다. 하나만 선택할 수없는 멋진 순간이 너무 많아 궁극적으로는 접근하기는 쉽지 않지만 더 직설적입니다. 마조 라의 마스크 .
City 17 (주석 포함)을 통과하면서 게임에 얼마나 많은 작업이 진행되는지 천천히 깨닫기 시작했습니다. '자유의 착시', '광범위한 플레이 테스트'및 '플레이어 혼란'과 같은 문구를 자주들을 수 있습니다. 이것들은 모두 많은 토론 질문을 제기합니다. 우선, 인터랙티브 미디어에서 벗어나 예술가로서의 예술가는 종종 상호 작용의 본질이 게임 개발자의 많은 작업을 무의미하게 만든다고 주장합니다. 플레이어가 다른 방식으로 장면을 경험하거나 완전히 건너 뛰도록 선택할 수 있기 때문에 전체적인 작업이 유효하지 않습니다. 나는이 주장이 마치 asinine처럼 피상적이라고 생각한다. 그리고 많은 당신들이 아마 같은 방식으로 생각한다고 상상한다. 내가 이해하지 못할 정도로 오만한 것은 게임이 실제로 플레이어에 관한 것이 아니라는 것입니다. 자유 플레이어와 마찬가지로 개입 . 우리가 진정한 예술적 장점으로 간주되는 제목으로 토론을 제한 할 때 게임의 목적은 플레이어의 행동을 의미있는 방식으로 스토리에 통합해야한다는 것입니다. 마조 라의 마스크 직접 개입하지 않으면 Termina의 삶의 사람들이 꾸준히 부패하는 것을 볼 수 있기 때문에 놀랍습니다. 그러나 당신이 그들을 저장하면, 당신은 노력의 무익에 놀라게 할 수 있도록 시계를 재설정하기 전에 잠시 보상을받습니다. 그것은 역설적 인 메커니즘으로, 한편으로는 다른 사람들을 돕는 기쁨을 경험하고 그것이 얼마나 작은지를 보여줌으로써 당신을 처벌 할 수 있습니다. 이 모든 것을 알면, '자기 모험 책 선택'이라는 게임의 에버트의 특성화는 기껏해야 잘못 이해되고 최악의 경우 의도적으로 무지한 것으로 나옵니다.
이것은 게이머가 아닌 사람들의 어리 석음에 대한 또 다른 불 같은 눈물처럼 보일지 모르지만 궁극적으로 나의 목표는 에버트를 사용하여 '사랑의 동창회'의 독창성을 확립하는 것입니다. 어느 정도 나는 그가 옳다고 생각합니다. 훌륭한 디자인의 개념을 보여주고 제작 된 여정의 가치를 이해하는 많은 게임이 있지만 많은 게임은 그렇지 않습니다. 전체적으로 비디오 게임 작성은 그다지 최고가 아니며, 음모가 종종 해킹되고, 캐릭터가 부드럽고 흥미롭지 않으며, 이제는 개발자가 따라 와서 가장 기본적인 게임 및 레벨의 테넌트를 망쳐 놓습니다. 디자인. 'Lover 's Reunion'은 은유 적으로 그리고 문자 그대로 게임을 대표하는 절망의 풍경에서 빛과 평온의 상징으로 서 있으며, 훌륭한 개발자가 모든 조각을 배치하기 위해 갈 길이를 이해하면 더욱 풍성해집니다. 교묘하게 조립하십시오.
나는 재연했다 마조 라의 마스크 지난 여름. 이번에는 감정적으로 관련있는 게임을 만드는 데 필요한 작업에 대해 더 잘 이해하고 있다고 생각합니다. 내가 연주하면서 나는 'Lover 's Reunion'주위에 얼마나 많은 게임이 만들어 졌는지 천천히 깨닫기 시작했습니다. 퀘스트 라인은 Bombers, 여행하는 Goron, 시장 및 그의 아내, 우편 배달부 및 가게 주인을 포함한 많은 다른 캐릭터의 캐릭터와 연결되어 있습니다. 실제로, 대부분의 게임은이 한 장면을 중심으로 구축되었다고 말할 수 있습니다. 세계의 모든 것이 연결되는 정도와이 퀘스트 라인으로 돌아 오는 많은 것들이 놀랍습니다. 보상은 현실적이며, 카페 이와 안주의 로맨스를 경험 한 것에 대해 더 교양있는 사람처럼 느끼지 않습니다.
마조 라의 마스크 내가 가장 좋아하는 게임이다 젤다의 전설 시리즈와 내 상위 5에 쉽게. 나는이 의견이 논란의 여지가 있지만 익숙하다고 생각합니다. 대부분과 달리 젤다 게임, 초점은 Termina의 사람들에 있습니다. 달의 구피하면서도 잊혀지지 않는 얼굴로 게임 기간 동안 당신을 지켜 보는 것은 당신의 중요한 목적을 끊임없이 상기시키는 역할을하지만, 끝까지 그를 막는 데는 진전이 거의 없습니다. 파인트 크기의 녀석 스컬 키드 (Skall Kid)가 혼란을 일으킨 것은 수많은 감동적인 순간을 제공합니다. 분명히 흩어져 있고 조직화되지 않은 모든 것은 실제로 하나의 목표만을 가리키며 게임에서 배우는 두 번째 노래로 표현됩니다. 치료 . 마조 라의 마스크 다시 만나고, 진정시키고, 사람들의 삶을 편하게 만들고, 사람들의 출현 이야기로 당신에게 보상하는 것입니다. 이런 의미에서 플레이어 상호 작용이 더 중요한 게임은 거의 없으며 Kafei와 Anju가 기다리는 것보다 더 큰 영향을 준 단일 이벤트는 없다고 생각할 수 있습니다.
'우리는 아침을 맞이할 것입니다…