review lightning returns
세 번째는 매력이야
드디어! 의 이야기 파이널 판타지 XIII 마지막으로 최종 번개 반환 : 파이널 판타지 . 그러나이 폐막 행위는 이전의 타이틀에서 보였던 것과는 다른 새로운 플레이 메커니즘과 게임 구조로 3 부작을 돋보이게합니다. 번개 자체는 (대부분) 동일 할 수 있지만 다른 모든 것은 상당히 다릅니다.
세 번째는 매력이지?
번개 반환 : 파이널 판타지 XIII (PlayStation 3, Xbox 360)
개발자 : Square Enix
퍼블리셔 : Square Enix
출시 : 2014 년 2 월 11 일
처음 두 개를 놓쳤다면 파이널 판타지 XIII 게임, 당신은 무슨 일이 일어나고 있는지 전혀 모른다 번개 반환 . 그러나 따라 잡힌 사람들을 위해, 당신은 약간의 이야기 해결을 기대할 수 있다는 것을 기쁘게 생각합니다. 다른 두 시리즈 게임의 지지자라고해도 나는 그들의 이야기를 완전히 이해한다고 주장하지 않을 것이며, 심지어 지금은 어떤 시점에서 어떤 일이 있었는지 확신 할 수 없습니다. 하지만 일이 잘 마무리됩니다 번개 반환 , 시리즈를 한 번에 모두 쉬게하는 결론과 함께.
하지만이 단계에서 세부 사항은 그다지 중요하지 않습니다. 세계가 끝나고 2 주도 채 걸리지 않아 카오스는 땅을 휩쓸 었습니다. 하나님은 번개를 구주로 삼아이 세상이 끝나기 전에 가능한 한 많은 영혼들을 모아 새로운 세상으로 데려가도록 임무를 부여하셨습니다.
지금까지 이야기에 완전히 빠져 있더라도 Lightning 외부의 모든 것 자체가 새로운 것입니다. Square Enix는 빠르게 진행되는 패러다임 전투 시스템을 버리고 Lightning이 자유롭게 움직이고 혼자 싸우는 액션 기반 업무로 전환했습니다. 그녀는 언제든지 자유롭게 전환 할 수있는 스키마라고하는 3 가지 복장로드 아웃 세트에 액세스 할 수 있습니다. 각 스키마에는 고유 한 게이지가 있으며 할당 된 4 가지 기능 중 하나를 사용하면 시간이 지남에 따라 다시 채워집니다. 아이디어는 하나의 가용 게이지를 사용하고 다른 하나는 다시 채우면서 세 개의 스키마를 지속적으로 전환하는 것입니다.
이러한 각 스키마는 하나의 의상을 지정하고 각 의상은 스키마에 고유 한 능력과 통계를 제공합니다. 번개 반환 '디자이너들은이 의상의 디자인에 열중하여 불충분하고 거의 브래지어와 팬티에서 우아한 이브닝 가운에 이르기까지 다양한 의상을 제공합니다. 이 의상 중 일부는 너무 어리 석고 재미있어서 놀람을 망치는 것을 싫어합니다. 맞춤 색상을 장식하고 조정할 수있는 기능을 추가하면이 의류 교체 시스템은 그 자체로 이상한 게임과 같습니다.
의상을 할당 한 후 플레이어는 최대 4 가지 능력, 2 가지 액세서리, 심지어 장식까지 스키마를 완전히 사용자 지정할 수 있습니다. 모든 가능성을 제공하면서이 시스템은 매우 심도 깊은 장비 및 공격 능력 전략을 허용합니다. 깊이와 자유는 인정되지만 게임은 시스템을 완전히 활용하는 방법에 대한 지침을 거의 제공하지 않습니다. 이를 통해 플레이어는 어려운 방법을 배우게됩니다. 일반적으로 약간의 시행 착오는 문제가되지 않지만 죽는 데는 소중한 시간이 필요합니다. 번개 반환 .
완전히 편안해지기까지 상당한 시간이 걸렸습니다. 번개 반환 전투 시스템. 저에게는 학습 곡선이 게임의 튜토리얼을 넘어서서 입문 단계를 넘어서서 고생했습니다. 공격의 효과를 파악하고 마법과 능력을 업그레이드하는 방법을 배우려면 시간이 더 걸립니다. 가장 어려운 부분은 적의 시각 신호를보고 제대로 차단하는 데 익숙해졌습니다.
하지만 일단 복잡한 점을 알게되면 번개 반환 전투 시스템은 꽤 재미있을 수 있습니다. 공격과 그 힘을 완전히 이해하고 타이밍과 움직임을 잡은 후, 나는 적을 저글링하고 알려진 약점으로 그들을 처벌하는 좋은 시간을 보냈습니다. 이를 수행하는 방법을 익힌 후에는 적절한 시간에 완벽한 가드 및 역습을 수행하도록 전환하는 것이 좋습니다. 이전의 스 태거 시스템 XIII 게임이 돌아 오지만, 게임을 중단하려면 더 많은 노력과 속도가 필요하다는 것을 알게 될 것입니다. 그리고 시스템을 다운 한 후에도 전체 게임 내내 발가락을 유지할 수 있습니다. 이전 게임의 시스템을 선호하지만이 새로운 게임은 그 자체의 장점으로 즐길 수 있습니다.
싱크대 또는 수영 테마는 번개 반환 레벨링 시스템-실제로 말할 레벨링 시스템이 없습니다. 구주이자 신과 거의 동등한 힘을 가짐으로써 나는 훨씬 더 강해질 수 있다고 생각하지 않습니다. 그러나 그것은 번개가 단순히 퀘스트 보스 전투를 겪을 정도로 강하지 않은 수많은 상황과 맞지 않습니다. 번개 반환 '적의 조우는 도전 표시 방식으로 아무 것도주지 않으므로, 당신이 그들을 생존으로 만들지 모른다면 자신도 모르게 전투에 참여할 수 있습니다. 그리고 다시, 죽음으로 인해 당신은 소중한 시간을 지불해야합니다.
레벨링 구조가 없기 때문에 임무와 퀘스트의 경쟁은 번개의 힘을 키울 수있는 유일한 방법입니다. 번개 반환 . 마무리하면 Lightning의 공격 및 마법 통계에 점수가 추가되고 총 가용 점수가 증가합니다. 그러나 번개의 힘이나 적의 챌린지에 대한 명확한 지표가 없다면 현재의 능력이 주어진 챌린지를 통해 그것을 달성하기에 충분한 지 추측 할 수 있습니다. 번개는 어떤 전투에서도 탈출 할 수 있으며, 죽음조차도 일종의 탈출을 허용하지만,이 능력을 사용하면 시간당 1 시간이 걸립니다.
Lightning은 임무를 완수하기 위해 세계에서 13 일 남은 시간 만 있기 때문에 게임 내 시계는 계속 카운트 다운을하고 있습니다. 아이디어는 단정하며,이 개념은 플레이어가 가능한 한 많은 시간을 할애 할 수 있도록 동기를 부여하는 것처럼 들립니다. 그러나 결국 시계를 사용하는 것은 불필요한 압력처럼 보이며 플레이어가 다양한 땅과 풍부한 임무를 완전히 즐길 수 없도록 방해합니다. 번개 반환 항상 업데이트되는 시간 업데이트로 인해 휴식과 휴식을 취하기가 어려웠습니다.
시계의 지속적인 압박으로 게임의 많은 퀘스트는 소중한 시간을 낭비하는 것처럼 보입니다. 예를 들어, 정원을 심을 씨앗을 찾는 것은 몇 주 만에 모든 것이 사라질 때 어리석은 것처럼 보입니다. 예를 들어, 당신이 얼마나 도움을주고 싶더라도 치명적인 짐승의 공격으로부터 마을을 구하기 위해 마을 사람의 잃어버린 개를 찾으십시오. Lightning으로 끝나는 많은 것들이 세상이 끝나고 있다고 생각하는 것은 정말 이상해 보입니다.
더 많은 압력을 가하는 것은 오전 6 시까 지 통금이 의무화되어 있기 때문에 희망은 당신이하고있는 모든 일에서 당신을 순간 이동시킵니다. 무언가 중간에 플레이어가 중단 될 가능성은 상당히 높으며 이는 상당히 성가신 일입니다. 희망은 당신이 물건을 마무리하려고하는 동안 다가오는 통금 시간을 준비하기 위해 잔소리를 시작하는 데 도움이되지 않습니다.
우리가 희망을 갖고있는 동안, 그가 말하는 것을들을 것으로 기대하십시오 많이. 그는 기본적으로 채팅을 중단하지 않습니다. 처음에는 상황 요약 및 시스템 지침에 상당히 도움이됩니다. 그러나 그가 당신을 입기 시작하기 전에 시간 문제 일뿐입니다. 이미 들어 본 것, 또는 설명 할 필요가없는 것을 말해주는 것입니다. 최악의 경우 긴 대화 세트가 갑자기 끊어지고 다른 대화 세트가 시작됩니다. 내가 다른 이벤트에 깃발을 꽂아 그를 세 번째 rant에 연결시킬 수 있는지 알 수있는 것은 일종의 슬픈 게임이되었습니다. Hope의 목소리를 끄는 옵션이 있었을 것입니다.
적어도 희망은 번개 회사를 유지합니다. 번개 반환 특히 이전 두 게임과 비교할 때 항상 외로움을 느낍니다. Lightning은 새로운 캐릭터와 오랜 친구와의 만남이 많지만 대부분의 게임을 완전히 혼자서 진행하며 자신과 대화 할 컷씬도 있습니다. 파트너가 전투에서 번개와 함께 싸울 수있는 몇 가지 사례가 있지만 대부분 그녀는 외로운 전사입니다.
시계가 항상 실행되는 것은 너무 나쁩니다. 번개 반환 탐험을 위해 완전히 열려 있습니다. 선의? 절대 안돼. 노바 크리 살 리아의 4 개 땅에는 도전적인 퀘스트, 다양한 재미있는 캐릭터, 아름다운 경치, 수많은 던전이 있습니다. 초코보 뒷면을 타고 쉽게 접근 할 수 있으면 더 좋습니다. 나는 거대한 세트 조각과 건축물 모두를보고 놀랍게 보았습니다. 나는 NPC들과 이야기를 나누고, 선택적인 배경 이야기를 들었고, 내 옷을 조정하여 최고의 모습을 보여주었습니다. 그러나 나는 찾아서 게임의 주요 퀘스트를 완료하는 데 많은 시간이 남지 않았으며 그 후에는 결코 똑같지 않다는 것을 알았습니다.
보고 싶은 모든 것을하고 싶은 게이머라면 번개 반환 실망스러운 경험이 될 수 있습니다. 제공되는 일종의 New Game + 모드가 있지만 기어와 능력으로 만 돌아갈 수 있습니다. 게임을 완전히 완료하기 위해 놓친 것 외에 이미 수행 한 모든 퀘스트를 다시 실행해야합니다.
되돌아가는 것이 얼마나 어려운지를 고려할 때 훨씬 더 많은 과제처럼 보입니다. 번개 반환 입니다. 이 게임은 바로 문 밖으로 당신을 처벌 할 준비가되어 있으며, 전투 시스템이 아직 없더라도 걱정하지 않는 것 같습니다. 처음부터 적들이 당신을 공격하고 약탈과 사슬로 당신을 괴롭히기도합니다. 일부 보스 싸움은 너무 어려워서 내 컨트롤러 중 하나가 스트레스 압박으로 영구 삐걱 거리는 소리를 냈습니다. 쉽게 게임을 설정하더라도 오르막길을 오르게됩니다.
번개 반환 이전의 3 부작 게임의 빛의 일부가 약간 닳아 버린 것 같습니다. 디자이너들은 흥미로운 어트랙션과 대담한 디자인으로 가득 찬 세상을 만드는 데 큰 노력을 기울였습니다. 단지 일이 항상 멋지게 보이지는 않습니다. 예를 들어 일부 건물과 NPC에는 흐릿한 질감과 거친 가장자리가 있습니다. 그러나 항상 그렇듯이 배경은 아름답습니다.이 벽은 약간 흐릿한 벽을 만들고 모서리를 잘라냅니다.
악보는 환상적이며 이전보다 훨씬 다양합니다. 파이널 판타지 XIII 계략. 특히 멜로디 오케스트라 작품이 화려합니다. 와일드 랜드 오버 월드 노래는 너무 감동적이어서 그 자리에 들었습니다. 그러나 거의 모든 점수가 다양하고 흥미 진진합니다. 초코보 테마는 뛰어나며, 관련 배틀 곡 하나를 굴려야합니다.
월드 오브 워크래프트 전용 서버
이전 시리즈 게임의 심각한 톤을 더 많이 찾는 사람들은 실망 할 것입니다. 번개 반환 가벼운 톤. 하지만 제작자들이 재미 있고 재미있게 행동하는 것을 두려워하지 않는 것을 좋아했습니다. 구피 복장에서 번개 균열 농담을 보면서 좀 더 직선형 시리즈 팬이 울퉁불퉁해질 수 있지만 매우 진지한 인물의 밝은면을 보는 것이 좋았습니다. 그녀는 지금 너무 평평하고 생명이 없습니다, 나는 큰 개선이라고 생각합니다.
번개 반환 종이에 약간 엉망인 것처럼 들릴지 모르지만 그것을 즐기는 것을 막지는 못했습니다. 시간 제한은 게임의 어려움과 지도력 부족으로 약간 실망 스러울 수 있습니다. 그러나 탐험해야 할 훌륭한 던전, 몇 가지 현명한 퀘스트, 배울만 한 훌륭한 배경 요소, 놀랍도록 감동적인 순간이 있습니다. 수많은 숨겨진 보물과 유적지로 가득한 세계는 탐험의 즐거움입니다. 당신이 그들을 찾고 있다면 희귀 품목은 어디에나 있습니다. 그리고 보스 전투는 환상적이며, 마지막 전투는 오랜 세월입니다.
자, 처음 두 개가 마음에 들지 않으면 파이널 판타지 XIII 게임, 나는이 세 번째는 당신을 이길 많은 것을 생각하지 않습니다. 그러나 많은 즐거움이 있습니다. 번개 반환 당신이 그것에 개방되어 있고, 약간의 혼란을 간과하고자하는 경우에.