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현대 청중을 위한 구식 깊이
전술 장르는 오래된 장르이며, 택틱스 오우거 . 원래 함께 달라붙자 SNES에서 PlayStaiton, PSP, 마지막으로 택틱스 오우거: 환생 , 최신 콘솔 및 PC의 현재 작물입니다.
환생 리메이크의 리마스터로, PSP 전략 클래식 더 쉽게 플레이할 수 있고 그 과정에서 미세 조정합니다. Square Enix가 이 클래식에 적용한 대규모 및 소규모의 모든 변경 사항과 씨름할 수 있는 수많은 비디오와 리소스가 있습니다.
맥락상 저는 신인입니다. 나는 나 자신을 열렬한 전술 팬이라고 부르고 싶지만 내 진입점은 훨씬 나중이었습니다. 같은 휴대용 게임 파이널 판타지 택틱스 어드밴스 , 불의 상징 , 그리고 Shin Megami Tensei: Devil Survivor 턴 앤 타일 기반 전투의 고통과 영광에 대한 소개였습니다.
내가 여기에서 오는 곳이기 때문에 이것을 강조하는 것이 중요합니다. 나는 클래식의 신인입니다. 택틱스 오우거 . 그리고 환생 내가 놓친 것을 볼 수 있는 기회입니다. 겉보기에 기초적인 작업을 경험하는 것뿐만 아니라 디자인을 에뮬레이트하고 정교하게 만든 게임을 수년 동안 플레이한 후 검토합니다.
택틱스 오우거: 환생 그의 여동생 Catiua 및 친구 Vyce와 함께 Walister의 전투기 Denam을 따릅니다. 그들의 집은 전쟁의 여파로 파괴되었고, 세 사람은 Lanselot이라는 기사를 시작으로 복수를 모색하고 있습니다.
트리오는 진행중인 내전에 점점 더 얽혀 있습니다. Wallister, Galgastan 및 Bakram은 Almorica 섬과 점차 모든 Valeria를 통제하기 위해 경쟁하는 세 세력을 형성합니다. 택틱스 오우거: 환생 플레이어가 처음에는 많은 설명과 고유명사를 헤쳐나가게 하고, 모두 극도로 셰익스피어적인 대화에 층을 이룹니다.
얼굴과 이름의 기병대에 익숙해지는 데 정직하게 약간의 시간이 걸립니다. 택틱스 오우거: 환생 , 그리고 지금 이 글을 쓰면서도 참고 자료를 가져와서 모두 다시 확인해야 했습니다. 처음에는 스토리가 너무 조밀해 보일 수 있습니다.
그러나 적절한 용어를 벗겨내고 택틱스 오우거 진행중인 내전이 Valeria 사람들에게 미치는 영향에 관한 것입니다. 어린 시절의 집이 파괴되는 것은 시작에 불과합니다. 전쟁은 모든 캐릭터의 삶을 포함하도록 확장되며 그들의 충성은 시간이 지남에 따라 바뀔 것입니다. 아마도 그들은 동지애와 공동의 명분에서 위안을 찾을 것입니다. 아니면 결코 사실이 아닌 믿음을 위해 싸우다가 죽을 수도 있습니다. 이것은 전쟁이고 사람들은 죽을 것입니다. 택틱스 오우거: 환생 그것과 씨름하는 것을 부끄러워하지 않고 첫 장에서 바로 윤리적 난관을 제시합니다.
이러한 결정 Denam과 플레이어는 분기를 시작하여 세계의 흐름도를 형성합니다. 챕터 1 이후, 택틱스 오우거: 환생 여러 경로로 분리되어 더 멀리 갈 수 있습니다. 플레이할 수 있는 콘텐츠가 많다는 점 외에도 플레이어의 결정에 따라 스토리가 진행될 수 있는 다양한 잠재적인 방식도 있습니다. 일부는 명백하고 일부는 난해하며 가이드 없이는 최소한 몇 명의 캐릭터 모집을 놓칠 것입니다. 고맙게도 플레이가 끝나면 플레이어는 돌아가서 월드 메뉴를 사용하여 중요한 순간부터 다시 플레이할 수 있습니다. 할 일을 추가하는 멋진 터치입니다. 환생 의 과다한 사이드 콘텐츠.
그리고 전투가 있습니다. 스토리와 향수를 제외하고, 택틱스 오우거: 환생 사람들이 관심을 갖는 이유일 것입니다. 결국 이것은 전략 RPG의 할아버지 중 하나입니다.
전적으로 인정하겠습니다, 택틱스 오우거: 환생 때때로 나를 좌절시킬 수 있습니다. 의외로 개방적이다. 수많은 사용자 정의 및 튜닝이 가능합니다. 마크가 충분하다면 캐릭터는 클래스를 자유롭게 바꿀 수 있습니다. 각 유닛의 메뉴 인터페이스에는 거대한 숫자 행과 사각형 모양의 능력이 표시됩니다.
당신이 꽤 일찍 알게 된 스토리 캐릭터인 Canopus는 도끼와 활 모두에 재능이 있습니다. 나는 그가 후방에서 치료사와 마법사를 선택할 수 있는 이동식 포병이 되었기 때문에 그를 보다 직접적인 궁수 경로로 데려가기로 선택했습니다. 한편 Denam은 내가 그를 닌자로 만들 수 있을 때까지 기본 전사로 남아 있었습니다. 한 번의 싸움에서 그는 Falsestrike (공격을 놓칠 기회)를 적용하고 마법으로 그를 치는 것만으로 혼자서 수프 업 보스를 상대로 간신히 승리했습니다.
그것은 간단히 말해서 위압적입니다. 또한 이 게임의 많은 뉘앙스와 정보가 메뉴에 묻혀 있고 더 노련한 베테랑에게 파헤쳐야 할 액세스 권한이 있다는 것도 도움이 되지 않습니다. 학습 마법은 치명타를 가할 수 있고, 궁수는 높이 이점이 있는 경우 표시된 공격 범위를 벗어날 수 있으며, 단검을 들고 있는 것만으로도 유닛이 사용하지 않더라도 공격을 튕겨낼 수 있다는 점은 여러분이 발견하거나 에 대해 듣다.
잠시 동안은 약간 낙담했습니다. 하지만 함께 보낸 시간이 길어질수록 택틱스 오우거: 환생 , 내 앞에 펼쳐지는 거대한 시스템을 더욱 즐기게 되었다. 네, 복잡함으로 가득 차 있었지만 제가 이용할 수 있는 것들도요. 처음에는 복잡해 보일 수 있지만 의도를 가지고 접근해야 했기 때문입니다. 내가 원하는 계획이 무엇인지 생각하기 시작하면 옵션을 줄이고 게임의 구슬에서 원하는 유닛을 형성할 수 있었습니다.
전투는 플레이어에게 친절하지 않기 때문에 이러한 옵션은 매우 중요합니다. 택틱스 오우거: 환생 . 나는지도를 열고 분명히 새로운 기능인 다가오는 전투를 정찰하는 횟수를 놓치고 내 위치가 얼마나 불리한 지 웃었습니다. 구덩이에 궁지에 몰리고 사방이 포위되어 적들이 성벽 뒤에서 화살과 주문으로 당신을 공격할 때 오르막 성을 포위합니다. 환생 당신에게 모든 것을 던졌습니다.
하지만 불만은 아닙니다. 나는 지도 디자인을 좋아한다. 택틱스 오우거 . 각 레벨은 특정 문제에 맞게 조정된 느낌입니다. 적어도 주요 경로에서 모든 만남에는 해결해야 할 흥미로운 문제가 있습니다. 예, 적은 강력한 위치를 가지고 있지만 또한 응축되어 있습니다. 그들은 원하는 만큼 나를 공격할 수 있지만 더 취약한 유닛을 노출시키지 않고는 밀어내기가 어렵습니다.
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전략과 전술이 형성되기 시작하고 바로 거기에 택틱스 오우거 수년 동안 지속되어 온 환생 . 대부분의 전술 게임에는 신중한 시작 속도가 있습니다. 전면전이 시작될 때까지 각 진영이 점점 더 가까워지면서 군대 사이의 거리가 줄어듭니다. 택틱스 오우거 그 조심스러운 순간을 긴장된 대치처럼 느끼게 만듭니다. 그리고 그것의 지도는 당신이 적응하도록 강요하거나, 유닛이 하나씩 떨어지는 것을 지켜볼 것입니다.
이 모든 사용자 지정과 풍부한 단위 및 클래스 옵션이 기계에 피드백됩니다. 이제 특정 상황에 대처하기 위해 군대를 미세 조정하고 있습니다. 그들이 용을 데려오고 있다는 것을 알고 있으므로 용병을 집어 들었습니다. 마법이 쏟아질 것이므로 모든 사람에게 치유용 고약을 주고 Spellspoil 아이템을 한두 개 주는 것이 좋습니다. 좁은 관문이 맵을 지배합니까? 기사가 Rampart Aura를 사용하여 적을 지나쳐 이동하는 것을 차단하여 돌격을 이끌 시간입니다.
전투는 때때로 길고 힘든 일입니다. 개별 갈등은 내가 선회 속도를 높인 경우에도 쉽게 30분을 잡아먹을 수 있습니다. 단위는 앞뒤로 칩 것입니다. MP가 천천히 쌓이면 강력한 능력을 발휘할 수 있습니다. 파란색 버프 카드가 필드에 점재되어 있어 포메이션을 깨고 획득할 경우 잠재적인 이점을 제공합니다. 앞서 언급한 보스 캐릭터는 난폭하게 달릴 수 있으며 선택하지 않은 상태로 두면 한 번의 스 와이프로 유닛을 떨어뜨릴 수 있습니다.
옵션의 분기 타임라인을 허용하는 전환 시간 옵션인 Chariot Tarot은 그러한 순간에 훌륭한 도우미입니다. 그러나 승리는 택틱스 오우거: 환생 . 종종 심각한 문제 없이 전투를 통과하기 위해 신중하게 생각하고, 잘 계획하고, 깨끗한 상태로 플레이해야 했습니다. 무겁게 느껴질 수 있지만 모든 승리가 훨씬 더 달콤하게 느껴집니다.
이 시점에서 그래픽에 대해 언급해야 합니다. Pixel-smoothing Square Enix가 선택한 것은 반복적으로 혼란을 야기했으며 이해합니다. 정말 그렇습니다. 나는 때때로 원래의 그래픽 모드가 있었으면 좋겠다. 커맨드 앤 컨커 컬렉션이 있어서 앞뒤로 교환할 수 있었습니다. 그러나 나는 또한 외모가 일부 사람들이 생각하는 것보다 덜 공격적이라고 생각합니다. 더 좋을 수 있습니까? 전적으로. 하지만 첫 시간이 지나면 환생 , 나는 그것을 조정하고 잘 사용했으며 특정 맵에서 특히 전체 경기장을 크게 볼 수 있도록 축소했을 때 어떻게 보이는지 감사했습니다.
택틱스 오우거: 환생 도전적이지만 유연합니다. 이야기는 밀도가 높지만 해결하는 문제는 매우 현실적입니다. 그리고 주님, 그것은 할 일로 가득 차 있습니다. 타일, 턴, 전술적 선택의 뷔페입니다.
게임의 마지막 챕터 주변 어딘가에 여전히 빠져 있기 때문에 아직 끝나지 않았습니다. 발견해야 할 보조 퀘스트, 훈련할 유닛, 모집할 새로운 전투기, 탐험할 던전이 있습니다. 매 순간 내가 생각하는 폭을 이해 택틱스 오우거: 환생 , 나는 새로운 능력을 발견하거나 오랫동안 지켜온 비밀을 배우고 있습니다. 시즌별 보도를 위해 선택하고 계속 진행하는 게임이 아니라 지금부터 몇 달 후에 조금씩 깎아 내릴 것입니다.
그래서 더 새롭고, 젊고, 더 현대적인 전술 팬에게 이것을 추천해야 할까요? 당신의 의도가 교육이고 장르의 뿌리를 배우는 것이라면 절대적으로 그렇습니다. 그리고 당신이 원하는 경우 율리시즈 -할 일이 많은 몇 달 동안 하루 종일 씹는 서사시 같은 서사시, 이것은 최고의 옵션 중 하나 일 수 있습니다. 새로운 전술 경험을 찾고 있다면 무엇을 찾고 있는지 스스로에게 물어봐야 할 수도 있습니다. 택틱스 오우거: 환생 공원 산책이 아니다. 하지만 커스터마이제이션, 조밀하고 사려 깊은 대화, 좋은 도전을 좋아한다면 택틱스 오우거: 환생 다시 방문할만한 가치가 있습니다.
이러한 인상은 게시자가 제공한 게임의 소매 빌드를 기반으로 합니다.