review dying light
래퍼 수가 적고 광택이 뛰어난 데드 아일랜드
당신이 들었 듯이, 우리는 죽어가는 빛 늦게 코드를 검토하십시오. 시작 전날과 같이. 늦은 쇼는 프로젝트에 대한 자신감을 심어 주어야하는 것은 아닙니다. 특히 많은 팬들이 Techland의 최신 뉴스에서 무엇을 기대해야하는지 몰랐기 때문입니다.
이 상황이 심지어 고려되었다는 것은 이상합니다. 죽어가는 빛 테크 랜드 최고의 게임 중 하나입니다 후아레스의 부름 : 건슬링거 .
Windows 7 용 암호 크래킹 도구
죽어가는 빛 (PC (리뷰), PS4, Xbox One)
개발자 : Techland
배급사 : Warner Bros. Interactive Entertainment
출시 : 2015 년 1 월 27 일
MSRP : $ 59.99
예, 죽어가는 빛 기본적으로 광택 죽은 섬 . 좀비를 공중으로 50 피트 켤 수있는 엉뚱한 래퍼 대신 파 쿠르를 정말 잘하는 사람으로서 당신은 더 기초적인 역할을합니다. 그것은 여전히 비디오 게임 물리학에 뿌리를두고 있지만 음모는 더 나은지 나쁜지 결정적으로 더 심각합니다.
1 시간 동안 의무적으로 소개를 마친 후에는 온라인 및 LAN 플레이를 통해 최대 4 명의 플레이어와 협력하여 캠페인을 완전히 실행할 수 있습니다. 죽은 섬 비교. 이번에는 터키 Harran에서 맹렬한 분위기의 좀비 관객과 함께 통과하는 주석 지붕으로 가득합니다. 잠시 후 모두 함께 섞이기 시작하지만 사람은 예쁘다.
시각적으로 Techland는 죽은 섬 뜨거운 빌어 먹을 때문에 잘 사용하기 위해 돈 죽어가는 빛 특히 콘솔 버전의 초당 30 프레임 제한을 깨는 PC에서 부드럽습니다. 한 번도 게임이 흔들리는 것처럼 느껴지지 않았으며 실제 팝업이나 그래픽 문제가 발견되지 않았습니다. 나는 명확히 개발자가 PS3 및 Xbox 360 버전을 취소 한 이유를 이해하십시오.
이야기는 영감을 얻지 못했으며 게임 플레이의 선박 역할을합니다. 로저 크레이그 스미스 (Roger Craig Smith)가 연기 한 카일 크레인 (Kyle Crane)의 타이틀 역할을 포함하여 모든 캐릭터는 심심하고 지루합니다. 결과를 예측할 수 없었던 미션이 없었고, 내가 진정 관심을 가진 인물은 없었습니다.
강렬한 장면이 많으며 대개 끔찍한 죽음을 특징으로하며 흔들리는 캠은 필사적으로 28 일 후 . 저주가 많고 짙은 갈색 색조가 많이 있습니다. 그것은 절대로 캠프의 영역으로 넘어 가지 않습니다. 그것은 단지… 지루합니다. 감사 더 많은 관심을 지불 감사합니다 죽어가는 빛 의 게임 플레이.
Olympian처럼 미끄러지거나 뛰어 들거나 몸을 담그기 전에 기본적으로 힘이없고, 무기가 무너지고, 체력이 낮습니다. 한심한 파이프를 몇 번 쳐도 가장 가까운 지붕으로 바람이 불고 달릴 수 있습니다.
스킬 트리를 강화할 수있는 좋은 방법입니다. 이제 퀘스트 (생존자), 도망 치기 (민첩성), 물건 처치 (파워)로 채워진 3 개의 섹션으로 나뉩니다. 민첩성은 내가 가장 좋아하는 세 가지입니다. 스프린트하고 마음의 내용으로 올라가는 것은 너무 재미 있기 때문입니다. 화면 상단의 경험 미터에서 작은 숫자가 표시되는 것을 보는 것은 기쁨이며, 시간을 낭비하지 않는 것처럼 잠금을 해제하는 특전은 의미가 있습니다.
배열 자바에서 인덱스를 제거하는 방법
전투에는 좀 더 고의적 인 느낌이 있습니다. 죽은 섬 저에게는 정말 부족했습니다. 무딘 물체로 물건을 때리는 것은 실제로 기분이 좋으며 때로는 'X-Ray'효과로 신체 부위가 날아가는 치명적인 타격을받을 수 있습니다. 특히 열광적 인 상황에서 그 히트 중 하나를 내리는 것이 만족스럽고 만족스럽고 보입니다. 그들은 여전히 '서바이벌'스타일 인벤토리 시스템을 고수하고 있습니다.이 재고 시스템은 대부분 너무 재미있어하지 않도록하기 위해 존재합니다.
제한된 배낭을 쓸어 내리는 데 쓸모없는 물건, 다양한 스탯 라인이있는 무의미한 무기가 많으며 30 초 안에 닳아 버릴만한 물건을 수리하거나 제작하기 위해 많은 행동을 멈추게합니다. 시간이 지남에 따라 기술이 향상됨에 따라이 소액 관리의 많은 부담이 줄어들게되지만 테크 랜드는 순회 시스템이 얼마나 빠른지를 고려하여이 중 상당 부분을 간소화했을 것입니다.
사진을 찍으려면 피곤하지 않고 아주 멀리 스프린트하고, 쉽게 선반에 타거나, 버튼을 눌러 회전하고, 기둥을 타고, 기본적으로 발판을 찾을 수있는 곳이면 어디든 갈 수 있습니다. 쓰레기 더미와 다른 물건들은지도에 똑똑하게 흩어져있어서 추락을 막고 트럭을 계속 사용할 수 있습니다. 나는 파 쿠르가 재미 있다고는 말할 수 없습니다. 거울의 가장자리 그러나 중간 정도의 좋은 기술이며 전투와 함께 게임의 가장 좋은 부분이기 때문에 Techland의 시그니처 테이크를 발굴합니다.
또 다른 주요 특수 효과는 '야간 낮주기'로, 밤이되면 짧은 시간 동안 좀비를 과급합니다. 대부분의 경우 이것은 본질적으로 스크립팅 된 느낌이 들며, 원하는 경우 '안전 영역'으로 이동하여 원하는 경우 이러한 전환 중 일부를 건너 뛸 수 있습니다. 밤에 용감한 결정을 내린다면 큰 보너스를 얻을 수 있으며, 생존 여부를 확인하기 위해 한계에 도전하는 좋은 방법입니다.
밤은 오래 가지 않으며, 독창적 인 아이디어를 거의하지 않습니다. 시간이 지남에 따라 천천히 깨닫기 시작합니다. 죽어가는 빛 다른 AAA 게임의 합병입니다. 락픽 미니 게임조차도 스카이 림 . 나는 게임의 많은 핵심 요소에 덜 감명을 받기 시작했습니다. 그러나 더 많은 옥상을 돌아 다니면서 한 시간 정도 똑같은 환경과 모든 것을 좋아했습니다. 모든 것이 말되고 완료되면 모든 도전과 임무를 더 이상 시도하지 않으면 50 시간 이상을 쉽게 보낼 수 있습니다.
프로덕션 스나 후로 인해 선의의 보너스였던 '좀비 모드'가 기본 게임에 포함되었습니다. 그것은 절대적으로 거기에 속합니다. 본질적으로, 그것은 잠금 해제 비대칭 멀티 플레이어 모드로, 당신이나 다른 플레이어가 좀비를 즉시 채울 수 있습니다. 새로운 장면을 시작하고 현재 스토리 진행을 방해하기 때문에 약간 혼란 스럽지만 평균 퀘스트로 인해 혼란에 빠지면 물건을 섞습니다. 또한 원하는 경우 끌 수 있습니다.
죽어가는 빛 종종 '좀비 : 비디오 게임'으로 귀결되지만, 한 임무에서 다음 임무로 셔플하는 동안 닌자처럼 뒤집어 혼란을 일으키는 것은 재미 있습니다. 거기에있는 많은 사람들에게 그것이 기본적으로 필요한 전부입니다.
(이 리뷰는 개발자가 제공 한 게임의 정품을 기반으로합니다.)