heres how command conquer remaster is shaping up
'원래의 느낌'을 유지하기 위해 2D
그거 잊었 니 커맨드 앤 컨커 리마스터가오고 있습니까? 솔직히, 나는 일종의 않았다!
트리 데이터 구조 C ++
현재 Petroglyph Games와 Lemon Sky Studios는 약 1 년 간의 개발 기간 동안 '클래식 2D 비주얼 스타일'과 같은 게임 플레이를 위해 노력하고있는 게임 영상을 공유했습니다.
이러한 비교 샷 외에도 슬라이더 도구를 사용하여 전후를 볼 수 있습니다.
원래 커맨드 앤 컨커
그만큼 C & C 리마스터
Tiberium Silo와 같은 일부 자산은 '진행 중'입니다.
리마스터에서는 원래 320x200 애셋과 리마스터 된 3840x2160 애셋을 실시간으로 전환 할 수 있습니다. DOS와 DOS 사이의 유효 줌 거리를 사용하여 확대 할 수도 있습니다. 씨앤씨 골드 에 따르면 카메라 높이 ' 커맨드 앤 컨커 프로듀서 짐 베셀 라
'첫 번째 게시물 중 하나에서 기억할 수 있듯이 우리의 계획은 고전 게임을 리마스터링하지 않는 것'이라고 그는 말했다. '창의적으로 이것은 우리의 안내 등이 항상 원래의 느낌에 충실해야한다는 것을 의미하며, 우리는 그 목표를 달성 할 수있는 방법을 끊임없이 찾고 있습니다. 소스 코드를 복구 할 때 C & C 티 베리안 던 과 C & C 적색 경보 이를 통해 기존 게임의 핵심 게임 플레이, 느낌 및 시그너처 모양을 정확하게 일치시킬 수있는 실용적인 방법을 제공했습니다. 우리는 2D 스타일이이 모든 요소들을한데 모아서 궁극적으로 우리가 찾고있는 진품을 얻는 가장 좋은 방법이라고 생각했습니다. '
이것은 아마도 일부 팬들이 기대했던 것만 큼 현대적이지 않을 수도 있지만, 그들이 왜 접근했는지를 이해합니다. 말 그대로 무엇이든 느끼면 프로젝트의 전체 목적을 무너 뜨릴 것입니다.
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