review mindjack
역사는 환상적인 개념을 자랑하는 게임들로 가득 차 있지만, 모든 훌륭한 아이디어가 실제로 적용되었을 때 제공하지 못했습니다. 가장 독창적 인 게임 중 일부는 절대 최악의 게임입니다. 누구든지 게임을 할 사람이 단순히 자금, 시간 또는 재능이 부족했기 때문입니다.
너는 될거야 스릴 알고 마인드 잭 트렌드를 버리지 않습니다.
마인드 잭 (Xbox 360 (리뷰), PlayStation 3)
개발자 : feelplus
퍼블리셔 : Square Enix
출시 : 2011 년 1 월 18 일
MSRP : $ 59.99
마인드 잭 는 언제든지 멀티 플레이어 게임으로 변신 할 수있는 싱글 플레이어 게임입니다. 일반적인 전제는 한 사람이 호스트 역할을하며 호스트는 일반 싱글 플레이어 타이틀과 마찬가지로 게임을 완료하려고합니다. 다른 플레이어는 언제든지 동맹국이나 적군으로 해당 게임을 '해킹'하여 게임 방식에 영향을 줄 수 있습니다.
그게 마인드 잭 , 에 이론 . 에있는 에이전트와 유사 매트릭스 시리즈, 플레이어는 군인, 민간인 및 심지어 기계의 몸을 인수 할 수 있습니다. 그것은 종이에 의심 할 여지없이 영리한 계획입니다. 그러나 최종 제품은 반쯤 완성 된 아이디어에 지나지 않아 미지근한 사수의 껍질에 주입되어 균형이 완전히 없어 무작위로 플레이 할 수 없게됩니다.
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거래가 여기에있다-주인이이 게임을하도록 인센티브가 없다. 3 인칭 슈팅 게임에서 플레이어 캐릭터는 대개 적군의 공격을받습니다. 물론 플레이어는 인간의 생각을 할 수 있고 플레이어의 즐거움에 맞게 조정 된 AI를 전략화, 즉흥적으로 개선 할 수 있기 때문에 보통 괜찮습니다. 그러나 3, 2 또는 심지어 하나 그 적 중 인간의 레벨에서 플레이어의 행동에 반응 할 수 있으며, 전체 게임이 변경됩니다. 이제 한 쪽이 놀라운 이점을 얻는 멀티 플레이어 전투가되었습니다.
이 게임을 완료하려는 싱글 플레이어에게는 이점이 없습니다. 언제든지, 당신은 완전히 숫자를 넘기고, 학살 당하고, 상당한 양의 게임을 다시 플레이하도록 강요받을 수 있습니다. 일대일 인 경우, 특히 온라인 상대가 로켓을 발사하는 동안 보스와 싸우려고 할 때 상황이 까다로워집니다 (또는 중요한 보스 죽이는 무기로 적을 소유하고 고의적으로 낭비하는 경우) 그들의 탄약). 일대일 또는 삼대 일 상황에서는 잊을 수 있습니다. 이 게임은 적과 아군의 균형을 맞추지 못하므로 플레이어가 자신의 편을 선택하거나 무작위로 팀을 선택할 수 있습니다. 이로 인해 완전히 불균형 한 전투가 벌어 질 수 있으며, 3 개의 게이머 태그를 모두 빨간색으로 쳐다 보면 콘솔을 끌 수도 있습니다.
호스트 플레이어는 하나 이점, 적을 무력화시키고 '마음 노예'로 만들 수있는 능력. 이 노예들은 플레이어를 위해 자율적으로 싸울 것이며, 주인은 주인공의 몸을 떠나 그들의 NPC뿐만 아니라 주위에 흩어져있는 주변 NPC까지 뛰어들 수 있습니다. 이것이 가능성을 결정하는 잠재적 인 방법이지만 의도 한대로 작동하지는 않습니다. 적들은 일반적으로 소지하기 전에 죽습니다. 분명히 당신이 그들을 무력화시키는 데 필요한 양보다 단 하나의 총알을 전달하면 영원히 사라질 것입니다. 더 나쁘게도, 적을 소유하라는 요구가 깨졌습니다. 프롬프트가 표시 될지 여부와 관련하여 운이 좋으며 적을 노예로 만들 수 있습니다. 보통 무능력한 상대를 둥글게 둘러 보면 프롬프트가 표시되기를 바랍니다. 때때로 그것은 결코하지 않으며, 종종 시도하는 동안 적의 불에 의해 리본에 닿게됩니다.
자동 제어 유인원과 소형 탱크를 포함한 다양한 기계와 생물에 뛰어들 수 있습니다. 재미있을 것 같지만이 독특한 캐릭터의 컨트롤은 무서운 . 유인원의 근접 공격은 거의 아무 것도 연결되지 않으며, 탱크의 세그먼트 몸체는 일반적으로 혼란스러워 결국 스틱에서 왼쪽으로 밀면 앞으로 움직이거나 스틱에서 앞으로 밀려 뒤로 움직입니다. 아무도 귀찮게하지 않은 것 같습니다 견딜 수 없는 마치 단순한 특수 효과만으로도 이러한 것들을 올바르게 제어 할 수 있습니다. 그것은 충분하지 않습니다.
호스트 플레이어는 해킹을 해제하여 사람이 늪에 빠지지 않도록 할 수 있지만 그렇게 할 때 남은 것은 엄청나게 평범한 사수입니다. 그것은 단지 충분히 기능적이고 다른 것은 없습니다. 당신은 이미 수십 가지 게임에서 보았던 다양한 늪지 표준 무기로 사격하고 (여전히 노출 된 채로 둘 수 있습니다) 게임의 근접 전투 시스템을 사용해보십시오. 물론 마인드 슬레이브 능력을 망치는 동일한 깨진 프롬프트 시스템 덕분에 작동하지 않습니다. 당신은 또한 당신의 캐릭터를위한 몇 가지 증강을 해제 할 XP를 얻지 만, 게임 자체에는 거의 영향을 미치지 않는 것 같습니다.
특수 효과를 제거하면 마인드 잭 TV 영화를 만들기에는 설득력이없는 이야기로 무딘 일입니다. 그것은 모두 (불량한) 치즈 대화의 도움으로 끌려 났으며 생명이없고 놀랍도록 추악한 그래픽입니다. 성우는 연기 거짓말이 될 것이고, 배경의 반복적 인 테크노 음악은 게임의 나머지 부분이 얼마나 마음에 부족한지를 반영합니다. 호스트 든 해커 든 상관없이 무엇이든 신경 쓸 이유가 없습니다. 경기에서 승리 한 것에 대한 보상은 없으며, 호스트는 엄중히 처벌을받으며, 체크 포인트가 없기 때문에 최대 10 분 동안 전투를 다시해야합니다.
뿐만 아니라, 당신은 심지어 환각 적들이 언제라도 누구라도 될 수있는 게임의 의 약속에서 멀리 매트릭스 같은 경험, 마인드 잭 는 가끔 컷씬과 함께 엇갈린 멀티 플레이어 게임 시리즈에 지나지 않습니다. 당신은 한 전투 지역에서 다른 전투 지역으로 게임을 걸어 가며, 전투 지역이 시작될 때까지 적들은 아무것도 가질 수 없습니다. 전투가 끝나면 모든 플레이어는 원래 형태로 돌아가고 호스트 플레이어는 다음 지역으로 걸어갑니다. 전체 게임은 워크-워크-워크-워크-워크 (walk-fight-walk-fight-walk)입니다.
마인드 잭 독창적 인 아이디어를 취하고 적어도 아이디어를 얻은 것에 대해 약간의 크레딧을 얻습니다. 절반 작업. 싱글 플레이어에서 '해킹 된'멀티 플레이어로의 전환은 매끄럽게 진행됩니다. 사실, HUD에주의를 기울이지 않으면 처음에는 누군가 해킹당하는 것을 눈치 채지 못할 수 있습니다. 물론 적의 밝은 빨간색이 빛나면 환상이 다시 산산히 부서집니다. 그럼에도 불구하고, 그것은 오래되고 공식적이고 일반적인 사수로 싸여진 개념 임에도 불구하고 공상이있는 칭찬할만한 신개념입니다.
최악의 부분은 마인드 잭 의 사수 구현은 너무 불균형하고 무자비하며 실제로 게임에 해를 끼칩니다. 온라인 게임을 강요 당하고 3 대 1 경기를 항상 처리해야한다면이 게임의 점수는 훨씬 나빠질 것입니다. 아이러니하게도 마인드 잭 당신은 그것의 유일한 판매 포인트를 해제 할 수 있기 때문에 추악하고 지루하지만 적어도 좌절하고 불가능하지 않은 사수로 떠나기 때문에 평범한 (두려운 것이 아니라) 점수로 긁는 것입니다.
개발자가 와서 실제로 개발할 수 있습니다 잘 그러나 나는 이것이 훌륭한 작은 게임이라고 생각합니다.