why i play football games
낡은 양파 봉투의 팽창
(게임 역사상 가장 많이 팔린 시리즈 중 하나 임에도 불구하고, FIFA 및 기타 축구 게임은 비디오 게임 팬들로부터 많은 부분을 차지하는 경향이 있습니다. 우리가 지금 월드컵의 한가운데에 있다는 것을 알면 이것은 사람들이 어떻게 좋아하는지 잘 살펴보세요 염장 나 자신도 축구 경기를 즐깁니다. Forza Azzurri !: (-안토니)
그래서 첫 블로그에서 사람들이 저를 좀 더 잘 알 수 있도록 내가 한 게임에 대해 이야기하고 싶었습니다. 이것이 축구 게임에 대한 생각을 갖게 해주었습니다. 많이 이야기하지 않는 게임, 과거에 게임을했을 때 나에게 큰 의미가있는 게임 또는 오늘 즐기고있는 흥미 롭거나 독특한 게임에 대해 이야기하는 시리즈를 만들고 싶습니다. .
영국에서는 축구를 좋아합니다. 많이. 아이들, 친구, 형제와 나는 항상 그것을 재생할 것입니다. 우리는 가난한 부모님들을 아무데도 막판으로 끌어 들여 주말에 비오는 주말 아침에 끔찍한 청소년 팀이 경기하는 모습을 견뎌냈습니다. 우리는 학교에서 점심 시간마다 그리고 방과 후에 놀았습니다. 우리는 공원에 가서 정직한 사람에게 사치스러운 느낌이 들었던 실제 골 포스트를 가지고 놀았고, 작은 형제들에게 총을 쏜 후 골키퍼 / 볼보이 및 발리 샷으로 플레이하도록 강요했습니다. 우리는 점퍼를 던져 어디서나 플레이 할 수있었습니다. 우리는 이웃의 차고에 대항하여 놀았으며 우리를 외치며 위협했습니다.
우리는 'Kerby'또는 'Boot'와 같은 변형을 할 것입니다 (정말 재미 있습니다-세 가지 목표를 세우면 모두가 당신을 쫓아 낼 수 있지만 공을 그리거나 치지 않아도됩니다). 우리는 길을 건너야 할 때마다 축구를 길거리에서 드리블하고 기발한 강아지를 연습했습니다. 우리는 Wembley doubles을하는 것을 꺼려하는 파트너쉽을 통해 친구가되었고, 다음 Boot 게임에서 서로를 배신하기 위해 서로를 배신했습니다. 항상 축구를하는 사람과 다른 사람을 상대하려고했습니다. 축구는 어디에나있었습니다. 축구는 우리의 삶이었습니다.
결국 실제 경기를 중단했을 때 집에 가서 게임 콘솔을 켜고 축구 비디오 게임을하는 것이 합리적이었습니다. 몇 년 동안 내가 소유 한 것을 통해 축구 게임을하는 이유를 설명하겠습니다.
마이크로 소프트 사커 (마이크로 소프트)
이것은 우리의 거대한 회색 Compaq과 함께 디스크에 왔습니다. 90 년대 중반 Compaq Presario와 함께 제공되는 게임과 같은 느낌입니다. 아빠는 일과 학업을 위해 컴퓨터를 얻었지만 결국 나와 내 동생이 게임에 사용했습니다. 마이크로 소프트 사커 아마 우리가 가진 최고의 게임이었을 것입니다. 그러나 사람, 그것은 거칠 었습니다. 마우스 하나만 있었기 때문에 플레이어 2는 키보드를 사용해야하는데 이는 큰 단점이었습니다. 연주하는 것 같았다 Subbuteo , 이것은 소형 탁상 축구 게임입니다 (어떻게 작동하는지 묻지 마십시오. 그렇지 않기 때문에). 나는 노래가 마음에 들었습니다. 게임이 다른 곳에서는 복제하지 못했다는 사실감이 생겼습니다. 동생은이 게임을 내가하는 것보다 더 좋아했지만, 우리가했던 대부분의 축구 경기와 일반적으로 축구에 대해 말할 수 있습니다.
마이클 오언 월드 리그 축구 2000 (실리콘 드림)
이제는 더 좋아졌습니다. 컨트롤은 매우 제한적이며 게임은 끔찍하게 망할 수밖에 없었습니다. (십자가를 쏘고 샷을 쐈지만, 옆으로 쏠 필요가있었습니다. '보수적'태클이 종종 레드 카드를 뺏어 지나갈 때 슬라이드 태클은 결코 파울이 아닙니다. AI는 플레이어와 상대방을 구분하지 않습니다). 최소한 실제 축구 경기처럼 느껴졌습니다. 진정한 논평과 독특한 선수는 그 점에서 많은 도움이되었습니다. 그러나 AI는 실제로 거기에 없었으며 그래픽은 ... N64 게임조차도 똥처럼 보였다. 그러나 그것이 깨 졌음에도 불구하고 (또는 오히려) 재미 있었으며, 적어도 우리는 멀티 플레이어에서 레벨 경기장에서 경쟁 할 수있었습니다.
아아, 그것은 아니었다. Silicon Dreams가 발표 한 일련의 칙칙한 축구 게임은 2003 년 스튜디오가 청산되었을 때 끝났습니다. 여전히 불행한 영혼들처럼 EA의 손에 죽는 것보다 칼에 쓰러지는 것이 좋습니다.
FIFA 월드컵 2002 (EA 스포츠)
세계 컵, 베이비!
어렸을 때, 나는 과대 광고를 받았습니다. 나는 여전히. 세계에서 가장 큰 스포츠 행사이며 동생이 GameCube와 함께 패키지로 제공했습니다. 프랑스 월드컵과 달리 실제로 월드컵을 기억할 수 있기 때문에 월드컵은 저에게 영원히 특별 할 것입니다. 모두가 하이테크 경기장에 대해 이야기하고 있었고 나 같은 아이에게 일본은이 미친, 이국적인, 멋진 곳처럼 보였다. 이 토너먼트는 치열한 챔피언 인 프랑스의 충격으로 세네갈을 약탈했습니다. 한국은 공동 주최자가 준결승에 진출했다 (심지어 의심스러운 심판 결정에도 불구하고). 나는 호나우지뉴가 우리 대표팀에게 한 일을 아직도 기억한다. 그들은 우리가 일찍 학교에 가서 생방송을 보도록했으며, 오늘날까지 시끄러운 아이들의 방이 그들의 꿈이 눈앞에서 으스러지는 것만 큼 침묵하지 않았습니다. 오랫동안 놀이터 주변의 큰 농담은 '호나우지뉴가 왜 포르노 스타인가? 그는 30 야드에서 선원을 로브 할 수 있기 때문에! (David Seaman은 영국 골키퍼입니다).
우리의 첫 번째 피파 그리고 모든 것이 고려되었으므로 꽤 좋았습니다. 내가 처음으로했던 축구 게임은 기능적이지만 다른 게임은 전에 본 적이없는 누군가에게 축구를 묘사 한 다음 게임을 만드는 임무를 맡았을 때 더 느꼈습니다. 컷 신과 고급 해설은 실제로 월드컵의 큰 경기 느낌과 일치했습니다. 운동은 다소 이상했고, 그것을 잡지 않으면 발레리나와 같은 선수를 빙빙 돌게 될 것입니다. 그러나 그 수준의 통제력은 더 정확한 드리블과 결과적으로 진정한 목표를 가져 왔습니다.
이 게임은 강력한 샷을했을 때 공처럼 유성처럼 공을 발사하는 기능을 갖춘 아케이드였습니다. 내가 좋아하거나 싫어하는지 확실하지 않습니다. 이 게임에는 OP 플레이어 인 스타 플레이어도 있었지만 월드컵은 세계 최고의 선수들을위한 쇼케이스이기 때문에 훌륭했습니다 (YouTube, Ronaldinho). 불완전하게 불완전한 컬렉션을 위해 고가의 축구 스티커에 모든 돈을 쓰고있는 아이의 마음에, 이것은 내가 충분히 얻을 수없는 일종의 똥이었습니다. 그러나 시간이 지남에 따라 월드컵이 기억에 빠지면서 게임 플레이가 나에게 푹 빠지지 않았습니다.
프로 에볼루션 사커 4 (코나미)
몇 년 후 남동생이 PS2를 받았으며 프로 에보 4 . 신사 숙녀 여러분. 완벽한 축구 게임. 피파 괴짜 였고 월드컵 광고 없이는 나를 끌어 들이지 못했습니다. 피파 같은 게임 FIFA 2003 과 2004 년 괜찮 았지만 결코 제대로 느끼지 않았으며 사실상 동일했습니다. 프로 에보 4 완벽했다. 방어자는 버튼 스팸이 아니라 위치 및 타이밍에 의존하여 사용자의 인식과 지능을 테스트했습니다. 총격 사건과는 달리 피파 쉽게 악용 될 수 있고 (킥오프에서 확실하게 득점 할 수 있음) 팀이 당신을 잘 공격했습니다. 이는 목표가 혼자 노력하는 것이 아니라 실제 게임에서 볼 수있는 것과 비슷하다는 것을 의미합니다.
프로 에보 4 빠르고 반응이 좋았으며 계속 따라야했습니다. 그것은 그 시점에서 최고의 축구 게임 이었지만 슬프게도 코나미는 결코 그것을 막지 못할 것입니다. 프로 에보 예전의 그림자입니다. 같이 피파 증기를 집어 들었다. 프로 에보 ), Konami는 실제로 계속 노력할 수 없었습니다. 나중 Evos 때문에 닦지 않고 야심 찬 반면 피파 항상 새로운 기능을 추가하고 프레젠테이션을 개선했습니다. 그리고 지금 프로 에보 매년 다른 게임보다 더 꺼려하는 느낌을주는 게임입니다.
축구 게임의 세계에서, 당신은 실리콘 드림 (Silicon Dreams)으로 죽거나 자신이 코나미 (Konami)가되기를 충분히 오래 살 것 같습니다.
그렇지 않으면…
(최고 중 하나 FM YouTube 사용자, DoctorBenjyFM의 플레이 스루는 훌륭한 긴 형식의 이야기가됩니다).
풋볼 매니저 (스포츠 인터랙티브 게임)
연주 후 시간 프로 에보 4 시리즈가 쇠퇴하기 시작했을 때 실제로 시장에 큰 축구 경기가 없었습니다. FM . 피파 둘 다 찢어졌다 프로 에보 코나미의 프랜차이즈에 대한 죽음의 곤경이었던 독점적 인 플레이어와 팀의 권리를 확보했습니다. 누가 '아스날'이 아닌 'North London Red'를하고 싶습니까? 나는 Konami가 독점권뿐만 아니라 이름에 대한 권리를 확보했지만 실제 선수와 클럽을 보유하고 있었다면 2000 년대 최고의 축구 프랜차이즈였으며 아마도 오늘날의 리더 였을 것입니다. 그러나 코나미의 예측이나 역량을 기대하는 것은 잉글랜드가 월드컵을 개최 할 것으로 기대하는 것과 같습니다.
그러나 EA와 Konami 간의 축구 전쟁의 배경에서 PC 중심의 축구 관리 장르 사이에 또 다른 전쟁이 발생했습니다.
엄청난 양의 판매에도 불구하고이 게임의 전체 장르에 대해 이야기하는 방법이 항상 놀랍습니다. CM 4 PC 게임 판매 기록을 돌파했습니다). 나는 장르의 팬들이 나머지 게임과 거의 겹치지 않는다고 생각합니다. 한편, 더 큰 풋볼 세계는 그들이 스포츠의 무관심한, 통계 계산, 머니 볼 덤으로 간주합니다. 장르가 게임 전체에 제공 할 것이 많기 때문에 부끄러운 일입니다. 스포츠를 싫어하더라도 감사 할 것이 많다고 생각합니다.
좋아, 개선 할 수있는 것이 많이 있습니다
내가 처음 연주 한 것은 챔피언십 관리자 96-97 . 그것은 옳았지만, 실제로는 축구 팀을 관리하는 것과 같지 않고 판타지 축구와 비슷했습니다. 단순하고 텍스트 형식의 일치 항목 만 설명했습니다. 나중에 만 챔피언십 매니저 게임으로 시작 02/01 )에 2D 검색 엔진이 포함되어있어 적어도 무슨 일이 있었는지 확인할 수 있습니다. 그러나 챔피언십 매니저 똥이었다. 그것은 모든 지옥처럼 고통스럽고 느리고 결함이 있었으며 아주 좋지 않았습니다. 그것은 액세스 데이터베이스처럼 보였고 찾아 보는 것만 큼 흥미로 웠습니다. 글리치 리딩 후 챔피언십 관리자 4 SI의 수정 시도 챔피언십 관리자 03/04 SI 게임이 Eidos와 분리되고 Sega와 합류하여 풋볼 매니저 .
초기 FM에 같은 문제가 많이 있었다 센티미터 게임과 SI / Eidos 스플릿은 스포츠 관리 게임의 장르에 미래가 없었던 느낌이 들었습니다. 여전히, 그것은 같은 경쟁사보다 더 깊이 제공 LMA 관리자 (몇 년 동안 Sports Interactive를 3D 매치 엔진에 이길 수 있음) 및 센티미터 SI 게임이 끝난 후 아이도스가 계속하려고했습니다. 그러나이 모든 개발자 드라마는 전혀 관심이 없었습니다. 나는 단지 좋은 축구 경기를하고 싶었다.
나를 연결시킨 것 FM (정말로 시작 FM 2008 )는 게임이 축구 관리를 시뮬레이션하는 데 더 좋아지지는 않았으며, 경쟁, 플레이어 상호 작용, 분대 관리 및 미디어가 평소와 같이 총체적 인 미디어로 구성된 진행중인 긴급한 이야기로 전환하기 시작했습니다. c ** ts. 모든 개발자가 스카이 림 그들은 몇 년 동안 진행되고 있음을 깨닫지 못했습니다. RPG 장르에는 없습니다. FM 이야기는보고있을 때 시즌 내내 진화하는 이야기와 훨씬 흡사합니다. 오늘의 경기 . FM 또한 많은 정직한 결정으로 '좋은 축구 게임'에서 '좋은 전략 게임'또는 '좋은 게임, 기간'으로 결정하는 많은 흥미로운 의사 결정이 포함되었습니다.
전술 이외의 가장 큰 결정은 청소년 플레이어에게 게임 시간을 향상 시키거나 빌려 주어 가상 낯선 사람에게 손을 뻗어 개발하는 대신 숙련 된 플레이어 나 큰 사인에 의존하는 것이 었습니다. 내가 모든 게임에서 경험 한 가장 보람있는 감정 중 하나는 급락하여 젊은 선수를 첫 번째 팀으로 승진시키는 것입니다.
보라, 나의 가장 위대한 선수. 22 세의 연중 아시아 선수 3 명, 내 자녀 인 나영우의 아버지.
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예, FM 둔하고 불투명하며 들어가기가 어렵습니다. 여전히 고장이 났고 (올해의 출시는 수년 동안 최악의 상황 중 하나임) 연간 출시 일정은 새로운 문제가 발생하는 역학 기술이 우선시하기 때문에 해결해야 할 오랜 문제를 간과하고 있음을 의미합니다. 또는 드로잉 보드로 돌아갈 시간이 충분하지 않기 때문입니다. 그러나 많은 것들이 매력의 일부입니다.
나는 심지어 소유하지도 않는다 피파 더 이상 내가 취급하는 방식과 동일하게 취급합니다. 마리오 카트 . 재미있는 게임은 다른 사람들과 함께 플레이 할 수 있지만 싱글 플레이어 경험으로 더 많은 관심을 끌 수 있습니다. 하지만 그때부터 FM 2008 , FM 내가 계속 돌아가는 축구 경기 였는데, 오후 나 저녁을 몰래 나에게서 멀어지게했다. 그리고 그 이유가 있습니다.