a complete history mighty no
우리가 말한 스튜디오 하나는 지저분한 그림을 그립니다.
나는 때까지 쉬지 않을 것이다 Mighty No. 9 사가가 마침내 완성되었습니다. 2017 년에 게임이 시작된 후 1 년 동안 물리적 킥 스타터 보상에 발생한 일을 찾기 위해 여러 회사를 추적 한 후, 모든 전선에서 의사 소통이 부족한 후, 나는이 모든 상황을보고자 결심했습니다.
그러나 아직 끝나지 않았습니다.
듣지 못하더라도 Comcept는 킥 스타터 캠페인에서 3DS 및 Vita 포트를 아직 출시하지 않았습니다. 2017 년 말 개발자 Comcept가 최근에 포트가 제대로 작동하고 있다고 설명했듯이 조용히 통조림이라고 가정하기는 쉽지만, 1 년 동안 업데이트가 0으로 올라오고 있으며, 이러한 포트로 인해 캠페인에 자금을 지원하기 위해 말한 후원자도 있습니다.
거의 5 년 동안이 프로젝트를 다루는 경험 외에도 지난 몇 개월 동안 전체 3DS 및 Vita 상황을 위에서 아래로 조사했습니다. 여기에 내가 생각해 낸 것이 있습니다.
추가 정보를 얻기 전에 타임 라인을 설정하겠습니다.
이 프로젝트는 2013 년 8 월 31 일에 시작하여 '야간 성공'이라고하는 것은 과소 평가입니다. 메가맨 부친 인 Keiji Inafune과 그의 회사 Comcept는이 반응에 흥분하여 900,000 달러 (그들의 전체 목표)와 약간의 24 시간 만에 조정되었다. 결국 3,845,170 달러 (초기 목표의 약 400 %)가 될 것입니다. 주어진 메가맨 그 당시 시리즈는 휴면 상태였으며 인접한 다른 프로젝트에 대한 분명한 갈증이있었습니다. 팬들은 심지어 새로운 주인공 Beck과 Mega Man high-fiving의 무수한 만화를 제작했습니다 .Comcept에게는 미친 시간이었고 승무원은 기뻐했을 것입니다.
그런 다음 문제가 발생했습니다. 시간이 지났고 사람들은 Comcept의 의사 소통 부족으로 인해 행복하지 않았습니다. '완료 될 때까지 기다리는 것'은 게임 개발의 매우 정상적이고 예상되는 조건이지만, 회사는 킥 스타터의 흔적과 환난에 잘 적응하지 못했습니다. 즉, 정기적으로 후원자에게 정보를 제공해야합니다.
결과적으로 대부분의 업데이트는 몇 개월 동안 이미 요청 (또는 회피) 된 후 사후에 제공되었으며 일반적으로 일정 지연이 발생했습니다. 많이 지연. 딥 실버가 서방 출판사로 인수 된 이후에 발생한 회사의 투쟁은 전혀 없으며, Inafune의 지속적인 지연으로 모든 지연 시간 동안 불필요한 콘텐츠를 추가 할 것을 고려할 필요가 있습니다. 심지어 사과 데모).
이 회사는 또한 포장하기로 호기심 많은 결정을 내렸다 ...마다 스트레치 목표 중 1.0 버전으로 기록한 기능을 통해 멀티 플레이어 모드 및 커뮤니티의 많은 추가 기능으로 인해 추가 보류가 발생합니다. 그리고 왜 캠페인에 마스터 클래스가 있습니다 해서는 안된다 여러 가지 정교한 수준의 신체적 보상을 주최합니다. 뇌는 악몽을 촉진하기 위해 여러 가지 사지와 통신해야했습니다. 바로 그 보상은 때까지 배송되지 않았습니다 년 일정이 시작된 후 여러 미디어 매장 (Destructoid 포함)이 시간표를 찾기 위해 추적해야했습니다.
발사에 대해 말하기 : Mighty No. 9 결국 2016 년 6 월에 어리석은 반응을 보였습니다. 그것은 세계에서 최악의 플랫 포머가 아니었지만 (일부는 실제로 괜찮 았지만, 상상해보십시오) 아트 스타일이 부족했으며 그 시점에서 잘못 관리로 인해 피해가 발생했습니다. 문제가 된 개발 과정은 인식을 완전히 채색했습니다. 이 호텔은 어리둥절하고 마스코트 Beck은 인기있는 멀티미디어 제품 (TV 쇼, 장난감, 영화가 계획된 것)에서 카메오 캐릭터와 단순한 기억으로 바뀌 었습니다.
마지막 킥 스타터 업데이트는 2017 년 10 월 팬 게이머 (Fangamer)가 제공 한 것으로, 후원자들이 여전히 물리적 보상이 필요한 경우 회사에 직접 연락하도록 지시합니다. 마지막 실제 Comcept 게시물은 2017 년 6 월에 핸드 헬드 버전이 '취소되지 않았으며 여전히 포팅 프로세스 중입니다'라고 언급했습니다. 그들은 또한 '모든 것이 2017 년 추정치에 달렸다'고 재확인했으며, '자신이 더 많은 정보를 가질 때'사람들을 업데이트하겠다고 약속했다. Vita의 교차 구매 및 3DS의 3D 효과는 개발 중반까지 확인되었습니다.
2018 년으로 빨리 감기.
우리는 2 주년을 맞았습니다 Mighty No. 9 킥 스타터 캠페인 중에는 3DS 및 Vita 에디션이 여전히 강조 표시되지 않습니다. 두 버전 모두 다음과 같은 설명과 함께 $ 3,500,000의 스트레치 목표로 묶여 있습니다. '맞습니다! 이 수준에서 디지털 버전을 만들 수 있습니다. Mighty No. 9 가장 인기있는 핸드 헬드 시스템 인 PlayStation Vita와 Nintendo 3DS! (이 둘은 선택할 수있는 사용 가능한 시스템 목록에 추가되므로 다운로드 버전을 받도록 설정된 모든 후원자 Mighty No. 9 홈 콘솔이나 PC 버전 대신 게임 다운로드를위한 시스템으로 이들 중 하나를 선택할 수 있습니다. ') 많은 사람들이 이에 의존하고 있었기 때문에 게임 후반에 캠페인을 뒷받침하기까지했습니다.
그래서 무슨 일이야 Mighty No. 9 지금?
게임의 페이스 북 페이지는 2016 년 6 월에 커뮤니케이션을 중단했습니다.이 페이지를 통해 의견을 얻으려고했습니다. 공식 웹 사이트와 트위터 계정은 2016 년 9 월부터 사용 중지되었습니다. 또한 연락을 시도했습니다. Comcept의 사이트는 2016 년 7 월에 운영이 중단되었으므로 2016 년 10 월에 트윗을 중단 한 상위 Twitter 페이지 나 그 소식을 접할 수 없습니다. Comcept는 2017 년 6 월에 일본의 타이탄 레벨 5에 흡수되었습니다. 사이트도 있습니다 (동료에게 모든 것을 다루기 위해 일본어로 문의를 보냈습니다).
그래서 나는 거기에서 파헤 쳤다. Comcept는 선두입니다 Mighty No. 9 공식 사이트에는 Inti Creates가 공동 개발 업체로, 디지털 개발 관리 (컨설팅 회사), 8-4 (도쿄 시부야에있는 비디오 게임 현지화 회사), 2 명의 플레이어 프로덕션 (비디오 제작 팀)의 지원을 받아 공동 개발자로 선정 ), Humble Bundle (키 전달), Fangamer (물리적 보상), Udon (미술사) 및 Epic Games를 언리얼 엔진으로 제공합니다. 더 파고 난 후에 Abstraction Games라는 스튜디오가 초기에 3DS와 Vita 포트를 생산하라는 요청을 받았다는 것을 발견했습니다.이 작업은 결국 엔진 소프트웨어로 옮겨졌습니다.
Comcept, Level-5 또는 그 안에있는 엔티티와 연락 할 수 없습니다. 일본의 게임 퍼블리셔 스파이크 춘 소프트 (Spike Chunsoft)와 마찬가지로 딥 실버 (다시 서구 출판사)는이 상황에 대해 언급을 거부했다. 나는 출판 시점까지 8-4에서 듣지 못했습니다. Comcept에 대한 제 Facebook 메시지는 현재 운영중인 사람이 '보인'으로 표시되었지만 답장을받지 못했습니다.
하나의 실체 했어 의견을 말하고 상황을 밝히도록 돕습니다. Ralph Egas 인 Abstraction Games의 CEO는 휴대용 에디션에 대한 계약을 맺은 방법과 그것이 붕괴 된 이유를 설명했습니다.
회사는 2015 년 개발 문제를 암시했지만 Egas는 Destructoid와 함께 시작하여 더 정교 해졌습니다. 에 가스는 '우리는 부분적으로 로열티를 포함하는 거래를했다. 킥 스타터 캠페인 요구 사항과 핸드 헬드 플랫폼 버전이 확장 목표 등으로 인해 우리는 매우 짧은 시간 안에 동의해야했습니다. 당시 저는 이것이 큰 기회라고 생각했지만 위험했습니다. 우리는 과거에 다른 프로젝트에서 직접 참여하지 않고 엔진 소프트웨어에 관여하지는 않았지만 '
그의 관점에서 Comcept는 의사 소통을 제대로하지 못하고 제 시간에 최종 빌드를 제공하지 못했습니다. Egas는 '중간 빌드와 소스 코드가 갑자기 시작되기 3-4 개월 전까지'빌드가 계획보다 늦었다 '고 밝혔다. 짧은 시간 내에 포트를 펌핑하는이 Herculean 작업 (Egas가 콘솔 및 PC 에디션의 '디 메이크'라고 함)이 불가능하다는 점을 감안하면 프로젝트를 포기했습니다. Egas는 그가 결정에 기뻐하지 않았지만 '비즈니스 측면에서는 이것이 우리가 감수 할 위험이없는 유일한 논리적 결과'라고 말했다.
빌드 없이는 시작할 수 없었기 때문에 '제로 진행'이있었습니다. Egas는 빈번한 빌드, 소스 코드에 대한 액세스 및 휴대용 포트의 엔진 변환에 대한 피드백을 제공 할 수있는 능력으로 '적절한 작업'을 수행 할 수 있다고 주장합니다. 이 모든 사건은 운 좋게도 의도적 인 계약이 아니라 구속력있는 계약이 아니라고 결론 지었다.
거기서 Egas는 믿을 수없는 개발 프로젝트를 엔진 소프트웨어로 전환했습니다. '엔진 소프트웨어가 방금 서명 한 반짝이는 새로운 거래에 대해 말해주었습니다. 나는 당신이 무엇을하고 있는지 알고 있기를 바랍니다. ' 엔진 소프트웨어의 마지막 공개 언급 Mighty No. 9 더 이상 웹 사이트의 '개발 중'섹션에 포함되지 않습니다. 그들은 여전히 NDA하에 있고 추상화 게임이 겪었던 것과 같은 시련과 고난을 겪고 있기 때문에 회사와 연락을 할 수 없었습니다. 우리가 그들 또는 다른 사람의 의견을 듣는 경우, 우리는 당신을 업데이트 유지합니다.
적절한 업무를 수행하기 위해서는 빈번한 빌드, 소스 코드 액세스, 크로스 플랫폼 개발과 관련된 일반적인 문제를 피하기 위해 기술을 사용하는 방법에 대한 피드백을 제공 할 수있는 능력이 필요합니다.
계약 부족으로 인해 고맙게도 밝혀 질 수있는 전체 추상화 게임 상황은 이유를 설명합니다. Mighty No. 9 그 방식대로 밝혀졌습니다. 컴킥 (Comcept)은 킥 스타터의 무심한 사용과 그 기대치뿐만 아니라 전체적인 게임 개발 영역에서 머리 위로 나아갔습니다. Fangamer와 Abstraction을 포함한 여러 단체가 Comcept가 자신보다 더 많은 의사 소통을 할 수 있다고 암시하거나 철저하게 이의를 제기했습니다.
이제 그들은 우리에게 마지막으로 말해야 할 것이 있습니다. Mighty No. 9 의 3DS 및 Vita 포트. 이 시점에서 그들은 그 질문에 대답 할 수있는 유일한 회사 인 것 같습니다.
( 최신 정보: 이 이야기는 적어도 한 사람의 참여를 요구 한 것으로 보이며,이 오랜 사가의 관에서 마지막 못일 것 같습니다.
몇 주 동안의 시도 끝에 나는 추상화 게임이 붕괴 된 후 항구 업무를 맡은 엔진 소프트웨어에 연락 할 수있었습니다. 개발 부사장 인 Ruud van de Moosdijk는 다음과 같은 진술을 제공하여 회사가 '계약 기밀성에 구속되어'개발 자격에 관한 질문에 답변 할 수 없음을 확인했습니다. Mighty No. 9 : '우리는 더 이상이 포트에서 작업하지 않으므로 향후 모든 문의는 Comcept로 직접 문의해야합니다.'
팔.
현재로서는 우리가 알고있는 모든 타사 관계가 끊어졌습니다. 공은 컴 셉트 (그리고 레벨 5) 코트에만 있습니다.
이 이야기가 시작된 후 나는 8-4의 의견을들을 수있었습니다. Mighty No. 9 . 이름없는 담당자로부터받은 응답은 다음과 같습니다. '우리는 프로젝트 초기에 Mighty No. 9 super (Kickstarter 자체 및 일부 초기 스크립트 작업)에 관여했지만 그 이후에는 실제로 아무런 관련이 없었습니다. , 죄송합니다. 불행히도 우리는 상황에 대한 의견이 없습니다. '
오늘 사용되는 자바는 무엇입니까
후원자들은 설명을 할 가치가 있으며 언젠가 Comcept가 이에 대해 대답해야하지만, 현재 프로젝트가 비밀리에 죽었거나 여전히 림보 상태라고 말하는 것이 안전합니다.)