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나도 알아
미루는 습관이 어떤지 알고 싶다면 1998년을 입력하세요. 파이터 메이커 내 앞에. 내가 이 Kusoge 기사로 일주일을 놓치는 것을 눈치채셨다면 아마도 제가 취재할 계획을 세웠기 때문일 것입니다. 파이터 메이커 그 주에는 도저히 플레이할 수가 없었어요. 나쁜 게임이 나에게 그렇게 많은 헌신을 요구한 적이 없습니다.
업계의 Chris Moyse를 비난하십시오. 그의 제안이었습니다. 그가 주먹에 관한 모든 것에 대한 최고의 전문가라는 점을 고려하면 그가 격투 게임이 나쁠 것이라고 말할 때 나는 그를 믿습니다. 그리고 파이터 메이커 는… 글쎄요, 나쁘지는 않을지 모르지만, 그것은 매우 잘못된 것입니다.
파이터 메이커 ASCII 엔터테인먼트의 일부입니다 메이커 시리즈 . 그렇게 말하면 많은 장르를 포괄하는 것처럼 들리지만 실제로는 레일 슈터, 격투 게임, RPG에 불과했습니다. 그만큼 RPG 메이커 게임은 가장 긴 수명을 가지고 있었고 심지어 우리는 서부에서도 많은 게임을 얻었습니다. 심지어 고민도 했어 RPG 메이커 2000 옛날에는 PC에서. 격투 장르가 표면적으로는 훨씬 단순해 보이지만 잘하기는 한없이 어렵다는 게 우스울 뿐입니다.

주먹 주입
나는 큰 계획을 가지고 있었다 파이터 메이커 , 그리고 생성 시스템을 본 순간 다 버렸습니다. 우선, 전투원의 모습을 편집할 수 없습니다. 둘째, 엉덩이 중심의 공격 무기고에 대한 나의 희망은 단일 동작을 만드는 데 얼마나 많은 노력이 필요한지 알게 된 순간 무너졌습니다.
여기서 잠시 백업하고, 파이터 메이커 일종의 버추어 파이터 설정 . 3D이므로 배경 안팎으로 이동할 수 있습니다. 보기에는 끔찍해 보이는 게임이 아닙니다. 이것도 구독중 버추어 파이터스 보다 최소한의 제어 방법. 고, 중, 저 세 가지 공격 버튼이 있습니다. 이전보다 공격 버튼이 하나 더 많아졌습니다. 버추어 파이터 . 잡기와 더 멋진 공격을 위해 블록 버튼과 결합할 수 있습니다.
그냥 전투기를 선택하고 전투 시스템을 시험해 보면 조금 얕긴 하지만 나쁘지는 않습니다. 나는 의도적으로 나쁜 격투 게임을 충분히 플레이하여 끔찍할 정도로 나쁘지 않은 게임을 진심으로 평가했습니다. 최소한으로 말하면 성격이 극도로 부족하지만 그것이 바로 당신이 들어오는 곳입니다.

당신이 입는 언더웨어
편집 도구 파이터 메이커 '나쁘지 않다'라는 범주에 속하기도 합니다. 그러나 이것은 다음과 같지 않습니다. RPG 메이커 게임에서는 도구를 사용하여 독립적으로 판매할 수 있는 완전한 제품을 얻을 수 있습니다. 여기서 할 수 있는 일은 많지만 매우 제한적입니다.
앞서 언급했듯이 전투기의 외모는 맞춤 설정할 수 없습니다. 선택할 수 있는 전투원 뷔페가 있지만 의상 색상이나 젖꼭지 크기를 조정할 수 있는 옵션은 없습니다. 이를 통해 N64와 PS1에 자신만의 전투기를 만들 수 있는 다른 게임이 있다는 것을 깨달았습니다. 이것이 의미하는 바는 무엇입니까? WWF: 자비는 없다 최고다 파이터 메이커 그 시대? 예! 일부 지표에 따르면!
시장에서 가장 좋은 ETL 도구
라는 표현이 더 적절할 것 같아요 파이터 메이커 본질적으로 이것이 바로 '전투기 애니메이터'가 될 것입니다. 당신의 전투원이 하는 모든 일은 당신이 세부적으로 정의할 수 있습니다. 그들의 펀치가 손으로 때리는 것보다 더 좋기를 원하십니까? 완전히 가능합니다. 즉, 편집기에서 수행할 수 있는 작업에는 실제로 제한이 없기 때문입니다.

엉덩이 싸움꾼을 공유
실제로 꽤 위협적입니다. 앞서 말했듯이 나는 엉덩이 중심의 격투 스타일에 대한 야망을 갖고 있었지만 몇 가지 이유로 이를 뒤로 미뤘습니다. 가장 큰 것은 요점을 보지 못한다는 것입니다. 내가 전투기를 완성하는 데 얼마나 많은 시간을 소비했는지에 관계없이 그들은 여전히 중간 수준의 전투기에 빠지고 다른 곳으로 가지 않을 것입니다.
나는 기후를 상상하기가 어렵다. 파이터메이커의 가치있는 도구. 어쩌면 당신은 전투 아티스트를 위해 많은 노력을 기울인 다음 토너먼트를 위해 메모리 카드를 모으는 끈끈한 친구 그룹이 있는 사람일 수도 있습니다. 꽤 멋질 것입니다. 오늘은 맞춤형 레슬링 선수를 업로드하는 것처럼 인터넷에 업로드할 내용이 될 것입니다. WWE 2K23 , 그러나 그것은 실제로 PS1의 옵션이 아니었습니다. 그래서, 당신은 이것이 필요합니다 매우 구체적인 창작물을 미세 조정하는 데 들인 시간을 보상받을 수 있는 소셜 그룹입니다.
나는 그 사회 집단이 없습니다. 나는 정말로 가지고 있지 않다 ㅏ 사회 집단. 그래서 후부 권투선수를 만들지 않았습니다. 대신에 나는 하나의 (잘못된) 맞춤형 승리 애니메이션을 만들고 블록 애니메이션을 변경하여 내 캐릭터가 활짝 열려 있도록 했습니다. 그런 다음 카포에라 사전 설정을 편집하여 캐릭터의 팔이 옆구리에 붙어 있도록 했습니다.
솔직히 재밌었습니다. 내 캐릭터인 케츠 선장은 엉덩이를 잡고 춤을 추곤 했습니다. 그들은 갑작스럽고 원하지 않는 장의 급류가 터지는 것을 막기 위해 필사적으로 노력하는 동시에 싸움에 참여하는 것처럼 보였습니다. 비록 최소한의 노력을 기울였음에도 불구하고 나는 여전히 내 성취가 꽤 자랑스럽다고 말하고 싶습니다.

이상한 것의 가치는 얼마입니까?
그게 또 다른 강점이죠 파이터 메이커 . 당신의 이상함을 표현하는 데 아무런 장벽도 두지 않습니다. 글쎄, 나는 당신에게 시각적인 것에 대한 통제권을 주는 것 외에는 생각합니다. 당신은 또한 싸움 친구에게 강력한 힘을 줄 수 없습니다. 당신은 그들이 불덩어리를 던질 수 있도록 그들의 정신을 고양시킬 수 없습니다. 당신은 잘못 정의된 규칙에 따라 플레이하는 데 매우 꼼짝 못하고 있습니다.
그리고 그것이 모든 결과입니다. 당신의 이상한 가치는 얼마입니까? 실제로 누군가의 발목 위치를 조정하고 애니메이션 프레임을 미세 조정하는 데 시간을 보내고 싶습니까? 나는 당신을 위해 대답할 수 없습니다. 나로서는 가상의 프로모션을 위해 또 다른 레슬링 선수를 만들고 싶습니다.
사람들이 충분히 참여했을 것 같아요 파이터 메이커 속편이 나왔다는 거죠. 파이터 메이커 2 2002년 PS2로 출시되었으며, 이를 통해 전투원의 모습을 바꿀 수 있다고 합니다. 실제로 동네 구소게 약국의 쓰레기통에서 본 적이 있지만 아직 가져오지 못했습니다. 아마 그럴 수도 있겠네요. 그냥 재미로요. 실제로 엉덩이 복서를 만드는 데 노력을 기울일지는 의문이지만, 아마도 존경받는 카포에라 예술을 모독하는 데 필요한 15분을 소비하게 될 것입니다.
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