review kentucky route zero act iii
우세
내가 말할 수있는 것은 때때로 정말 무언가를 생산하는 데 오랜 시간이 걸렸습니다.
켄터키 루트 제로 액트 III (Linux, Mac, Windows)
개발자 : Cardboard Computer
Publsher : 골판지 컴퓨터
출시 : 2014 년 5 월 8 일
MSRP : $ 24.99 (모든 행위)
(이 리뷰에는 이전 에피소드의 작은 스포일러가 포함되어 있습니다)
물건이 어디에서 바로 픽업 2 막 콘웨이는 새 사지를 찾았습니다. 또한 즉시 법의 중심 주제 중 하나 인 부채를 설정합니다. 이것은 지금까지 모든 행위에서 중심 주제가되었지만 세 번째 부분에서는 실제로 상황이 우세합니다. 그것은 단지 재정적이거나 물질적 인 의미가 아닌 누군가에게 빚진 것이 무엇을 의미하는지 탐구합니다. 부채 감에 수반되는 진정한 공포감이 있으며, 그 공포는 3 막 .
그것은 내면에서 많은 성찰과 반성을 불러 일으켰습니다. 학생 대출에 대해 생각하고 희망을 느끼기 쉽지만 온라인 계정에없는 것은 어떻습니까? 나는 오늘 내가있는 곳으로가는 데 도움을 준 많은 사람들에게 빚을졌다.
끝없는 기괴한 롤러 코스터를 타고 형이상학 적으로 타기 위해 2 명의 새로운 캐릭터가 파티에 합류합니다. 그들의 이름은 Johnny와 Junebug이며 어떤 식 으로든 완벽하게 맞습니다. 때때로 나는이 세상을 그렇게 흥미롭고 불쾌하게 만드는 이유를 설득력있게 전달하는 방법을 아는 데 어려움을 겪고 있지만,이 두 재치 새가 완벽하다는 것을 알고 있습니다. 그들의 소개 장면에서 바로, 당신은이 캐릭터를 영원히 알고 있지만 동시에 그들에 대해 모든 것을 알고 싶어하는 느낌이 듭니다. 이 두 가지는 비디오 게임에서 가장 놀라운 장면 중 하나라고 부릅니다.
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좋아, 그래서 나는 이것에 대해 성가 시게 애매하게 될 것입니다. 에피소드 초반에 발생하는이 장면은 내가 원하더라도 잊을 수없는 것입니다. 운 좋게도 아름답 기 때문에 원하지 않습니다. 다른 게임에서는 표준이거나 평범한 것처럼 보일 수 있습니다. 하지만 안에 있기 때문에 켄터키 루트 제로 , 거부 할 수없는 맛이 있습니다. 이 순간의 또 다른 큰 부분은 그것으로 이끈 모든 것입니다. 그렇지 않으면 둔한 세상에서 눈부신 평균 순간입니다.
또 다른 모범적 인 순간 3 막 장르의 기원에 후퇴가 있습니다. 자세히 설명하지 않아도 게임의 'Xanadu'세그먼트는 많은 것을 원근감있게 보여줍니다. 플롯을 앞으로 이동시키는 장치 역할을합니다. 과 장르의 간략한 '역사 수업' 켄터키 루트 제로 새로운 차원으로 올라갔습니다. 이 요소는 중요하면서도 예상보다 조금 더 끌리는 경향이 있습니다. 그러나 나는 그것의 후퇴 특성을 고려할 때 의도적 일 수 있다고 생각합니다.
의 가장 큰 업적 중 하나 3 막 비정상적인 느낌을 정상으로 만드는 능력입니다. 플레이어가 처음으로 제로를 경험했을 때, 그것은 이상하고 기괴하며 약간 혼란스러운 여행 방법이었습니다. 그러나 플레이어가 지금 제로를 사용하여 여행 할 것으로 예상되면 눈을 떼지 않아도됩니다. 내가 물건을지나 시계 방향으로 돌아가서 돌아 보라는 말을 들었을 때, 나의 반응은 '알았다'고했다! 정상적인 생각하는 사람이 혼란스럽게 멍하니 응시할 때
이번에는 그 이유에 대한 명확한 시각적 이유 없이는 접근 할 수없는 많은 영역이있는 것 같습니다. 더 나쁘지만,이 영역을 클릭하면 여전히 'go-to'마커가 다른 곳에 놓여 져서 의도하지 않은 곳으로 캐릭터를 이동시킵니다. 나는 또한 나를 위해 진행을 건너 뛰는 것처럼 보이는 이상한 저장 버그가 발생했습니다. 한 영역에서 저장하고 종료했지만 게임을 다시로드 할 때 장면이 앞서있었습니다. 운 좋게도 그것은 첫 번째 연극 활동이 아니었지만 짧고 의미있는 게임에서는 실망 스러울 수 있습니다.
이제 우리는 세 번째 행동을 취 했으므로 플레이어가 라인을 지시하는 많은 캐릭터가 실제로 자신의 캐릭터를 만들기 시작했습니다. 성격이 밝아지고 생생 해집니다. 나는 더 이상 캐릭터가 무엇을 말할 것인지에 대한 최선의 추측을하는 것이 아니라 오히려 그들이 무엇을 위해 중요한 선택을하는 것처럼 느꼈습니다. 할까요 말하다. 감독으로서의 플레이어의 역할은 확고하고 중요해지기 시작합니다.
행위의 마지막 장면은 플레이어가 단순히 할 수 없다 다음에 일어날 일을 예측하십시오. 그것은 그렇지 않으면 단순한 (그리고 아마도 가난한) 농담으로 보이는 것을 사용하고 '예상은 항상 틀릴 것입니다'라고 말하는 것처럼 얼굴을 가로 질러칩니다. 또한 게임이 다음 번에 무슨 일이 일어나는지 즉시 알 필요가없는 플레이어에게 벼랑 거미가 무엇인지 남길 수 있다는 점도 인상적입니다. 행위 사이의 시간이 주어지면 좋은 것입니다.
(이 리뷰는 리뷰어가 구매 한 게임의 소매 빌드를 기반으로합니다.)