journey took thatgamecompany into bankruptcy
예산보다 1 년 갔다
제노바 첸의 D.I.C.E. 작년에 제가 가장 좋아하는 게임에 관한 정상 회담 여행 , 여러 가지 이유로 움직이고 있었지만, 그 팀인 그 게임 회사가 게임을 끝내기위한 투쟁에서 파산했다고 들었을 때 특히 감동을 받았습니다.
2 년간의 개발 기간이 할당 된 후 여행 여전히 거기에 없었습니다. 그들이 맞고 싶어했던 정서적 인 정점과 계곡을 만나지 않았습니다. 이로 인해 게임을 그대로 선택하거나 원래대로 기대했던대로 감정적으로 움직일 수 있도록 게임으로 돌아갑니다.
(스포일러 경고)
첸은 마지막에 한 명의 테스터가 어떻게 게임을 중단했는지에 대해 이야기했습니다. 게임의 결말은 2 학년 말에 잘 테스트되지 않았지만,이 특정 플레이어는 완벽한 비극 결말을 위해 이루어진 정상 회담을 오름차순으로 끝내기 전에 끝났습니다. 이로 인해 Chen과 그의 팀은 깊이에서 절정에 이르기까지 최종 감정 파동을 더 많이 움직이기 위해 더 깊이 파고 드는 방법에 대해 생각하게되었습니다.
그들은 소니에 접근하여 그들이 감당할 수있는 정서적 대역폭에 도달 할 수 있도록 1 년을 더 요청했지만, 확장이 허용 되더라도이 작업은 3 년을 훨씬 넘어 섰습니다. 첸은 지난 반년 동안 일부 직원들은 무급으로 일했다고 말했다. 그들은 작년에 파산에 빠질 수 있도록 자신의 자금에 담갔다.
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하지만 작년에 보낸 시간은 여행 . 그들은 플레이어가 모든 감정을 극복 할 수 있도록 많은 노력을 기울였습니다. 예를 들어, 산의 끝 근처, 눈 속에서 그들은 투쟁을 보여줄 여정을위한 새로운 애니메이션을 만들어 플레이어가 약하고 능력이 떨어지는 느낌을 받았습니다. 그들은 산 구역에 새로운 지역을 추가하고 돌뱀에서 일하면서 경험을 높였습니다.
게임의 영광스러운 결말 섹션 인 서밋은 원래 이전 버전의 레일에있었습니다. 그들은 자유 로밍으로 전환하고 처음부터 서핑을 추가했으며 플레이어가 빛을 향해 자유롭게 걷는 것을 보장했습니다.
첸은 최종 버전의 25 명의 테스터 중 3 명은 완료시 울었다 고 말했다.