review modnation racers
ModNation Racers Sony 독점 제품과 관련하여 매우 '홀수'입니다. 그것은 '무엇이든 짓는'진언이 있습니다 조금 큰 행성 한 장르의 게임, 즉 장르 조금 큰 행성 그 자체가 정복 할 계획입니다. 또한 상상력을 사로 잡지 못했습니다 전쟁의 신 , 미지의 , 또는 킬 존 다른 PlayStation 타이틀로 알려진 강력한 정체성을 찾기 위해 고군분투했습니다.
그럼에도 불구하고 무의와의 싸움은 계속되지 않았다 수정 PlayStation Vita의 출시를 위해 제때에 스핀 오프를 짜 냈습니다. 운수 나쁘게, ModNation Racers :로드 트립 당신이 상상할 수있는 것만큼이나 뻔뻔스럽게 달려 가고 있습니다.
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ModNation Racers :로드 트립 (플레이 스테이션 비타)
개발자 : SCE San Diego Studio
배급사 : Sony Computer Entertainment
출시 : 2012 년 2 월 15 일
MSRP : $ 29.99
ModNation Racers :로드 트립 처음부터 눈에 띄게 제거되었습니다. 동료 비타 제목 동안 미지의 : 황금 심연 시스템의 강력한 하드웨어를 사용하여 진정한 콘솔 경험을 제공합니다. 도로 여행 핸드 헬드 매체를 가능한 한 평평하고 풍미가없는 변명으로 사용합니다. 방대한 온라인 허브 세계와 탐험의 감각은 원래의 가장 강력한 기능으로 눈에 띄었습니다. 사실, 일대일 온라인 멀티 플레이어는 완전히 폐기되었습니다.
세계 도로 여행 는 플레이어가 커뮤니티 콘텐츠에 액세스하고, 자신의 레이서를 만들고, 다양한 솔로 도전 또는 로컬 멀티 플레이어 레이스를 운영하는 거의 정적 인 일련의 화면으로 구성된 선형적이고 제한된 화면입니다. 멀티 플레이어 경쟁에서 가장 좋은 선수는 온라인 또는 NEAR를 통해 다른 사람들로부터 타임 트라이얼 데이터를 다운로드하여 유령과 경쟁하는 것입니다. 일대일 온라인 레이싱은 ModNation Racers 그것의 배제는 최선을 다하고 있으며 최악의 노력은 눈에 띄지 않습니다.
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신용으로 도로 여행 사용자가 만든 컨텐츠에 대해서는 최소한 콘솔 선행 작업을 에뮬레이션하려고합니다. 레이서, 차량 및 트랙을 제작하는 데 사용되는 도구 세트는 강력하고 PlayStation 3에서 사용할 수있는 모든 완구와 매우 유사합니다. 무작위 아이템에 소비하기 위해 레이스를하거나 토큰을 수집합니다.
터치 스크린을 사용하여 사용자 정의가 이루어 지므로 플레이어는 많은 메뉴를 탐색하고 손가락을 사용하여 다채로운 스티커를 적용 할 수 있습니다. 이 새로운 입력은 터치만으로 실시간으로 경주 트랙을 그리는 것과 같은 일부 상황에서 작동합니다. 작고 밀도가 높은 메뉴와 개체가 손 아래에 배치되는 위치를 확인하기가 어려우면 좌절과 적절한 버튼 명령 대신 불필요하게 강제로 인터페이스를 해제하는 불편 함. Vita 시스템 뒤를 눌러 산을 키울 수있는 힘은 직관적이고 다소 고무적인 트랙 빌딩에서 가장 효과적입니다. 다른 것을 만들 때 더 전통적인 컨트롤은 항상 더 잘 작동합니다.
도로 여행 의 생성 옵션은 모든 단일 메뉴 항목에 영향을 미치는 눈에 띄는 입력 지연으로 인해 보류됩니다. 레이서 용 새 헬멧을 선택하거나 새 차체에 사용할 수있는 페인트 작업을 탐색 할 때 선택을하고 응답을받는 것 사이에 현저한 지연이 있습니다. 전화 접속 연결에서 음란물을 다운로드하는 것만 큼 느리지는 않지만 무시하기 어려운 중요하고 일관된 문제입니다.
작품을 다시 온라인에서 공유 할 수 있으며 플레이어는 다른 사람이 만든 트랙, 레이서 및 자동차를 다운로드 할 수 있습니다. 이러한 기능은 사용자가 가장 인기있는 작품을 찾고 개인 등급을 제공 할 수있는 간단한 탐색 옵션을 통해 PS3에있는 기능과 매우 유사합니다. 다시 말하지만, 허브 세계의 부족과 둔한 메뉴에 초점을 맞추는 것은 음란 한 메뉴에서 많은 흥분을 불러 일으 킵니다. 플레이어의 상호 작용에 대한 놀라운 점과 재미는 반응이없는 메뉴를 통해 지루한 탐색으로 대체되었습니다.
드디어 경주 할 때가되면 도로 여행 비디오 게임 자격을 갖추기 위해 필요한 최소한을 제공합니다. 제한된 멀티 플레이어 옵션과 함께 커리어 모드와 독립형 싱글 플레이어 레이스가 있지만 그다지 매력적인 것은 없습니다. AI와의 경쟁 콘솔 버전에서 발견 된 것과 동일한 고무 밴딩 문제를 많이 겪었지만, 파워 업의 빈도와 파괴는 크게 줄었습니다. 이것은 사실에 직면했을 때 작은 위로입니다 수정 의 게임 플레이는 여전히 상당히 미묘한 흉내 마리오 카트 더 크고 실질적인 콘솔 사촌에 비해 거의 개선되지 않았습니다.
공격적인 고무 밴딩 A.I. 대부분의 Vita 사용자가 기대할 수있는 최선의 조치입니다. 계속 재 방문 할 것이 많지 않습니다. 이것은 다른 모든 것에 직접적인 영향을 미칩니다. 도로 여행 실제로 새 차를 볼 수있는 기회가 제한되어있을 때 사랑스럽게 뜨거운 새 차를 만드는 데있어 중요한 점은 무엇입니까? 커리어 레이스는 특정 게임 내 도전을 수행하면 잠금 해제 가능한 새로운 모드로 플레이어에게 보상을 주지만, 모딩의 즐거움이 레이스 자체에 의해 무너지기 때문에 보상은 그다지 큰 가치를 얻지 못합니다. 새로운 캐릭터를 만들고 온라인 허브를 순항하는 것을 즐기는 단순한 즐거움은 사라지고 동료 플레이어의 캐릭터와 함께 경주하는 것을 볼 수있는 능력과 마찬가지로 사라졌습니다. 만약 ModNation Racers 사용자 제작 콘텐츠의 난교였으며 도로 여행 추적 관찰은 주로 연장 된 자위 세션이다.
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이 모든 것은 게임의 최악의 측면, 즉 완전하고 완전한 끔찍함으로 마무리됩니다. 출시 당시 가장 추악한 PlayStation Vita 타이틀은 경마장에 희미한 색상과 희미한 환경이 특징이며 캐릭터는 울퉁불퉁하고 질감이 없습니다. 프레임 속도는 부팅하기에 엄청나게 크며, 엔진은 아주 작은 종족조차도 일정한 속도로 흔들리는 것을 유지하기 위해 고군분투하고 있습니다. PS3에 나타난 화려하고 화려한 세계와는 대조적으로, 도로 여행 불모지이며 불쾌한 일이며, PlayStation Vita가 할 수있는 일에 대한 첫인상이되지 않기를 바랍니다. 이것이 Vita에 대한 초기 경험이라면, 왜 PSP 만 고집하지 않았는지 궁금 할 것입니다.
당신이 주목할 때 가난한 비주얼은 두 배로 갤런 도로 여행 로드 시간이 오래 걸리는 원래 게임에서 중요한 문제 하나를 복사했습니다. 예, 샌디에고 스튜디오는 온라인 멀티 플레이어를 가져올 수 없었지만 유인원은 그 특정 기능. PS Vita의 로딩 시간은 상당 할 수 있지만 도로 여행 내가 지금까지 해본 모든 게임 중 가장 큰 위반자입니다. 시각 효과와 청각 효과가 훨씬 뛰어난 게임입니다. 에서 가다 미지의 고든 램지 (Gordon Ramsey)가 스테이크를 10 분 안에 채운 후 30 분 동안 햄버거를 기다리는 것과 같습니다.
모든 PS Vita 런칭 타이틀 중 가장 맹렬한 현금 인출 시도, ModNation Racers :로드 트립 모든 비용을 피해야합니다. 끔찍한 비주얼, 멍청한 메뉴 및 스레드 베어 기능을 갖춘이 게으른 소프트웨어는 쇼케이스를 돕는 시스템을 모욕합니다. 실제로 Vita가 출시 될 때 가장 큰 타이틀 중 하나이며 Vita가 쓰레기를 생산할 수있는 것처럼 보이게 만드는 방법을 고려할 때 Vita에 직접적으로 해를 끼칠 수 있다고 말하고 싶습니다. Vita가 매장 진열대에 올랐을 때 제공되는 우수한 제품으로 인해 이는 피해야 할 일 중 하나입니다.