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개발 초점의 변화
C ++ 11 개의 인터뷰 질문

출시 이틀 만에, 인플렉션 게임즈 발표 개발자는 이제 오프라인 모드 개발을 우선시하고 있습니다. 나이팅게일 . 현재 상태에서는 나이팅게일 게임 서버에 대한 지속적인 온라인 연결이 필요합니다. 방금 Early Access로 출시된 이 게임은 모든 플레이어가 보고 싶어하는 것입니다. 개발자는 커뮤니티 피드백에 맞게 게임을 변경하는 데 열려 있으며 Inflexion은 이를 기꺼이 수행할 것으로 보입니다.
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의심할 여지 없이, 오프라인 모드 에게 나이팅게일 기본적인 디자인 수준이 될 것입니다. 의 핵심 시스템 중 하나 나이팅게일 모든 영역 또는 세계가 포털 네트워크를 통해 연결되어 상호 연결된 일련의 영역을 생성한다는 것입니다. 따라서, 나이팅게일 하나의 세계나 서버라기보다는 연결된 영역의 세계에 가깝습니다. 따라서 협동 플레이는 협동 플레이를 중심으로 조정된 서사적인 보스와의 만남을 포함하여 디자인의 큰 부분을 차지합니다.
그러나 'Always Online' 게임은 다음과 같은 AAA 릴리스에서도 그다지 인기를 끌지 못했습니다. 디아블로 4 . 플레이어는 게임 플레이 경험을 제한하지 않고 자신의 오프라인 세계에서 부팅하고 혼자 플레이할 수 있는 기회를 여전히 좋아합니다. 온라인 플레이의 가장 큰 문제는 서버가 다운되거나 혼잡할 때 말 그대로 플레이가 불가능해 누구에게도 결코 재미가 없을 수 있다는 것입니다. 고맙게도 Inflexion은 커뮤니티 피드백을 보고 근본적인 디자인 변경을 기꺼이 시도한 것으로 보입니다. 나이팅게일 .
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“여러 영역에 걸쳐 파티원을 보유하는 것과 관련된 협동 게임 플레이는 기술적으로 더 어려운 문제였기 때문에 우리가 먼저 해결하기로 선택한 문제였습니다. 그 결정을 되돌아보면, 우리는 여러분 중 일부가 여러분의 경험에서 찾고 있던 것을 잘못 판단했습니다.
우리는 현재 가능한 한 빨리 출시할 오프라인 모드를 우선적으로 개발하고 있습니다. 우리가 작업 중인 다른 작업과 함께 앞으로 몇 주 동안 업데이트를 위해 소셜 채널과 Discord를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.”
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