final fantasy is star wars videogames
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에 대한 많은 이야기가 있었다 시민 케인 '전문가'는 점점 더 매끄럽고 기괴한 방식으로 고전 영화와 비교하여 게임 매체를 검증하고 정당화하려고 시도합니다. 이들 대부분 케인 비교는 완전히 기본이 아니며 일반적으로 문제의 '전문가'가 바보처럼 보입니다.
하나의 매체를 다른 매체와 비교하려고 할 때, 항상 자신이 과정에서 기분 좋게 보일 위험이 있지만 특정 게임 프랜차이즈와 특정 영화 프랜차이즈 사이에 하나의 링크가 만들어 질 수 있다고 생각합니다. 아니야 시민 케인 , 그러나 인간 문화에 대한 상징적이며 부인할 수없는 영향을주는 일련의 영화.
비디오 게임을 꼭 잡고 '이것은 영화와 같습니다'라고 말하면, 나는 완벽한 게임을 찾았다 고 생각합니다. 연결하는 대신 메트로이드 프라임 과 시민 케인 시도 파이널 판타지 과 스타 워즈 . 둘 사이의 유사점은 매우 놀랍습니다.
거의 같은 방식으로 스타 워즈 , 파이널 판타지 매체의 가장 중요하고 중요한 속성 중 하나로 거대한 유산을 확립했습니다. 당신이 시리즈의 품질에 동의하든 아니든, 그들이 만들어 낸 문화적 영향은 토론 할 수 없습니다. 나는 큰 팬이 아니야 스타 워즈 나 자신이지만, 그 중요성과 깨어 난 수많은 영화에 대한 그 영향력이 인정 될 수 있습니다.
그냥 스타 워즈 수십 년 동안 수백 편의 영화에 영향을 미쳤습니다. 파이널 판타지 어디에서나 볼 수 있습니다. 파이널 판타지 이 게임은 거의 보지 못한 서구에서 수천 명의 게이머에게 RPG 장르를 대중화했습니다. 아주 좋아 스타 워즈 , 파이널 판타지 RPG의 미래를 형성하는 데 도움이되는 많은 새로운 개념을 도입했습니다. 스타 워즈 공상 과학의 미래를 형성했습니다.
파이널 판타지 기존의 1 인칭 RPG 전투와는 반대로 측면 투시 전투에 게이머를 소개했습니다. 파이널 판타지 II 완전히 다른 캐릭터로 완전히 다른 세계에있는 속편에 게이머를 소개했습니다. 파이널 판타지 VII 수백만 명의 신선한 팬을 확보 한 서사적 인 PSOne 경험을 갖춘 완전히 새로운 세대의 콘솔 게이머를 소개했습니다. 전에 파이널 판타지 , 대부분의 게임은 이야기가 얕아서, 마스코트는 유일한 임무로 뛰어 다니고 시원하게 보였습니다. 파이널 판타지 게임에서 더 깊고 복잡한 이야기를 천천히 소개했습니다. 당신은 정말로 자랑스럽게 셀 수 있습니다 파이널 판타지 VII 잠재적으로 뛰어난 내러티브 장치로서 비디오 게임의 개념을 알게 된 게임으로
Final Fantasy는 게임으로 무엇을 했습니까? 스타 워즈 영화와 함께했다. 전에 스타 워즈 영화는 일반적으로 모든 연령대의 사람들에게 어필해야하는 원샷 타이틀이었습니다. 스타 워즈 '프랜차이즈'영화의 아이디어를 대중화했으며, 여기서 하나 이상의 이야기가 이야기로 전달됩니다. 스타 워즈 특수 효과의 사용을 추진하여 에피소드 VI 진지하게 받아들이 기보다는 종과 휘파람보다 조금 더 연주했다. 스타 워즈 스테레오 사운드를 영화관으로 가져 왔는데, 모노 사운드 만있었습니다.
양자 모두 파이널 판타지 과 스타 워즈 각각의 매체에 혁명을 일으키고 대중화하는 데 도움을 주었으며, 그들이 속한 장르를 대중적이고 존경받는 장르로 바 꾸었습니다. 그들은 영화와 게임이 깨어날 때마다 노력하면서 수많은 노크를 유발했습니다. 많은 공상 과학 영화들은 스타 워즈 현재 시장에 출시 할 JRPG가 너무 많지만 모두 덕분에 파이널 판타지 헤아릴 수없는 인기.
이 인기 중심 모방은 두 프랜차이즈가 영감을 얻은 수천 개의 패러디에서도 볼 수 있습니다. 문화적 언급 파이널 판타지 과 스타 워즈 TV 프로그램, 영화, 비디오 게임 및 끝없는 인터넷 만화 및 만화 스트림에서 찾을 수 있습니다. 두 속성은 모두 알아볼 수 있기 때문에 패러디하기가 매우 쉽습니다. 가벼운 세이버와 다스 베이더 헬멧은 일반인에게 즉시 알려져있어 버스터 소드와 초코보가 1 마일 떨어져있는 것처럼 스푸핑하기 쉽습니다.
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두 프랜차이즈의 상징적 인 특성을 알게되었습니다. 당신이 볼 때 스타 워즈 , 당신 알고있다 이것의 스타 워즈 . 디자인, 예술적 방향, 그리고 잘 알려진 많은 인물들은 틀림 없습니다. 다스 베이더는 그 자체로 전체 문화 현상입니다. 유명한 헬멧 디자인, 고전적인 기계 호흡, James Earl Jones의 뛰어난 보컬 성능 및 잊을 수없는 장면으로 인해 Darth Vader는 거의 인식 할 수없는 세계적인 브랜드로 변모했습니다. 틀림없이 파이널 판타지 세피로스에는 다스 베이더가 있습니다. 다시 한 번, 유명한 모습, 큰 칼, 끝없는 기억에 남는 인용문 및 종의 불길한 종소리가 그의 존재를 표시하기 위해 대중 문화에 뿌리를 내 렸습니다. 물론, 세피로스는 주류적인 의미에서 다스 베이더만큼 인기가 없지만 확실히 상징적이며 시스의 어둠의 군주와 거의 같은 방식으로 대중화되었습니다.
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이 아이코닉은 캐릭터와 미학에 그치지 않습니다. 심지어 소리가 우리의 집단 잠재 의식에 빠져 들어 우리가들을 때 듣고있는 것을 즉시 알 수 있습니다. 에 대한 스타 워즈 , 우리는 광선 검의 윙윙 거리거나 타이 파이터의 삐걱 거리는 소리가 있습니다. 에 대한 파이널 판타지 메뉴 화면의 키밍 또는 Chocobo의 키핑. 당신은 단지 이런 것들을 들어야하고 그들이 어디에서 왔으며 무엇을 의미하는지 알고 있습니다. 음악도 마찬가지입니다. 동안 스타 워즈 유명한 서사시 테마가 있습니다. 파이널 판타지 아름다운 크리스탈 테마가 있습니다. 동안 스타 워즈 황실 행진이 있고 파이널 판타지 날개 달린 천사가 있습니다.
각 프랜차이즈의 해당 팬베이스를 사용하여 비교할 수도 있습니다. 스타 워즈 대단하다 파이널 판타지 괴짜가 가장 열렬하다. Luke Skywalker 또는 Cloud Strife와 같은 수십 가지 강박 관념을 찾으려면 빠른 Google 검색 만하면됩니다. 끝없는 팬 사이트와 온라인 커뮤니티의 범위를 넓히고 이러한 프랜차이즈의 팬층이 얼마나 충성 스러운지에 대한 좋은 아이디어를 얻으려면 새로운 출시를 알리는 광기를 확인하십시오. 스타 워즈 영화 또는 파이널 판타지 경기. 일본에서는 특히 최근 출시 파이널 판타지 XIII 마지막 큰 것만 큼 과장되고 미디어가 습격되었습니다. 스타 워즈 필름.
이 프랜차이즈에 대한 새로운 분할은 속편이나 분사가 아니라 이벤트입니다. 양자 모두 스타 워즈 과 파이널 판타지 인기있는 게임 출시에 대한 아이디어를 초월하고 캘린더에 표시하는 것이되었습니다.
그러나 모든 긍정적 인면에는 부정적인 면도 있습니다. 경우 파이널 판타지 게임이다 스타 워즈 Square Enix는 영화의 George Lucas입니다. 두 속성 사이의 유사점은 너무 깊어 우리는 두 가지 속성이 모두 걸렸고 처음부터 생명을 부여 한 사람들에 의해 유산이 파산 점으로 확장 된 방식 사이에 유사점을 그릴 수 있습니다. 가장 큰 예는 파이널 판타지 VII , 그리고 그것이 조지 루카스가 착수했던 끔찍하게 악의에 찬 전치사와 어떻게 비교 될 수 있는가.
원본처럼 스타 워즈 3 부작은 더 이상 설명 할 필요가없는 독립적 인 이야기였습니다. 파이널 판타지 VII 확장이 필요없는 완벽한 버블 엔벌 로프 경험. 그러나 둘 다 원래 창조물의 비전을 손상시키는 것 외에는 불필요한 후속 조치를 받았습니다. '축하 파이널 판타지 VII '고전 영화 1998 RPG의 마법을 체계적으로 파괴했습니다. 베스트 영광스러운 애니메이션으로 끝나지 않고 최소한 끝나지 않고 세 조지 루카스가 좋아하는 일을 수행 한 다양한 매체와 플랫폼에 대한 사전 질의를 통해 모든 부분을 과도하게 설명합니다. 아무것도 관객의 상상력에 맡겨져 있으며, 원본의 모든 신비는 제작자의 자아를 만족시키기 위해 완전히 빨려졌습니다.
두 개의 프랜차이즈는 방대한 양의 스핀 오프 타이틀과 머천다이징을 통해 철저히 정리되었습니다. 스타 워즈 과 파이널 판타지 엔터테인먼트 역사상 가장 큰 현금 소가되었습니다. 조지 루카스는 자신의 절반 정도의 아이디어에서 최대한 많은 마일리지를 끌어 내었고 Square Enix는 정확히 같은 일을 해냈습니다. 조차 파이널 판타지 XIII PS3 독점이라는 하나의 게임이 아니라 세 개의 게임이 될 예정입니다. 대 PSP 게임이라는 동요 Fabula Nova Crystallis 운동의 일환으로 개발 중입니다.
스핀 오프 측면에서 우리는 연결할 수 있습니다 스타 워즈 : 클론 전쟁 와 파이널 판타지 : 크리스탈 크로니클 . 양자 모두 스타 워즈 과 파이널 판타지 아이들을 겨냥하고 진정한 하드 코어로 가득 찬 '추가'사가를 가지고 있습니다. 실패 할 운명의 작은 만화와 스페셜도 있습니다. 웍스 만화와 스퀘어 에닉스의 파이널 판타지 무제한 .
느슨한 연결과 달리 시민 케인 다른 수의 비디오 게임은 스타 워즈 과 파이널 판타지 놀랍도록 잘 대조 될 수 있습니다. 상업적, 창의적, 문화적으로이 영화와이 게임은 엄청나게 유사하며 그 유사점은 명백하고 평범하며 다양합니다. 우리는 이것보다 더 깊이 파고 들어 아이디어를 실제로 외삽 할 수있을 것입니다. 그러나 그것은 150,000 단어를 쉽게 받아 들일 수 있으며 아무도 그렇게 거대하고 긴 분석을위한 블로그를 읽지 않습니다.
게임은 시민 케인 ? 아마이 단계에서. 그것 않습니다 가지고있다 스타 워즈 그러나 여러 가지 방법으로, 그리고 좋은 이유와 나쁜 이유가 있습니다. 다음에 누군가가 비디오 게임의 정당성에 대한 요구를 충족시키기 위해 영화를 비교해야 할 때, 적어도 여기에는 실제로 변화를 일으키는 하나의 예가 있습니다.
그리고 아니 헤일로 더 좋은 예는 아니었을 것입니다.