review sacred 3
ARPG에서 조치 및 RPG 수행
'나는 그것을 좋아한다.'
의 유령 악마 액션 -RPG 장르에 비해 크게 나타납니다. 대부분의 게임은 블리자드의 중요한 게임에서 많은 돈을 빌려주는데, 이러한 게임의 성공 여부는 일반적으로 공식에 얼마나 근접하고 얼마나 잘 실행되는지 판단됩니다.
보험 신청을위한 샘플 테스트 케이스
'오 자기야'.
군중에서 눈에 띄게하기 위해 일부 장르의 관습에서 벗어난 게임을 찬양하고 싶은 유혹에 빠지지만, 신성한 3 APRG를 재미있게 만드는 많은 것들을 제거했습니다. 통계? 거의 갔다. 전리품? 거의 없음. 정말 즐거운 전투 시스템? 아니.
'섹시한'!
아, 그리고 사람들은 온통 쓰레기를 떨고 있습니다.
신성한 3 (PC (리뷰), PlayStation 3, Xbox 360)
개발자 : Keen Games
배급사 : Deep Silver
MRSP : $ 59.99 / £ 39.99
릴리스 : 2014 년 8 월 1 일 (유럽) / 2014 년 8 월 5 일 (북미)
어디서부터 시작해야합니까? 다크 엘프 군주 제인이 신성한 유물이있는 아르카 니아의 평화로운 지역을 침범하는 이야기부터 시작합시다. 그의 길에 서서 강력한 텔레파시 아리아와 함께 자신의 계획을 추진하기 위해 노력하는 영웅들이 있습니다. 그것은 모두 상당히 표준적인 판타지 재료이지만 어두운 군대를 침범하는 판타지 군대 / 독창적 인 영웅의 운이 좋은 밴드와 그것이 어떻게 진행되는지의 톤 사이에는 실제로 분리되어 있습니다.
어리석은 목소리부터 악당을 두려워하거나 악의적으로 느끼는 바보 같은 대화에 이르기까지, 신성한 3 똑바로 연주할지 여부를 찾고있는 것 같습니다. 처음 몇 레벨에는 도시 전체를 파괴 할만큼 악하지만 괴혈병이 얼마나 나쁜지를 조롱하기에 충분히 어리석은 해적이며 노예 인 Karr Tel을 쫓는 영웅이 있습니다. 한 캐릭터는 '멍청한'이라는 용어를 사용하기도합니다.
가벼운 음색은 게임의 일부에 퍼져 있지만 (캐릭터의 바이오 페이지에서 일부 어리 석음을보십시오) 전부는 아닙니다. 이와 같은 게임에서 유머에는 아무런 문제가 없지만 캐릭터의 특별한 움직임을 웃기거나 풍자스럽게 만드는 이유는 무엇입니까? 신성한 3 흥분된 마법사가 삼자에 대해 언급 할 정도로 행복하지만 대부분의 게임은 완전히 똑바로 진행되며 유머 시도는 부끄럽고 재미 있지 않습니다.
소프트웨어 테스트의 테스트 유형
선택할 수있는 영웅은 4 명입니다. 신속한 검객 인 세라핌 클레어; 원거리 용사 Alithea Lancer; 터프한 탱크 급 사파리 마라 크; 그리고 원거리 피해를 다루는 궁수 Vajra. 모든 수업은 약간 다르게 처리되지만 죽거나 날 때까지 물건을 클릭하는 데 많은 시간을 할애 할 것입니다. 이는 액션 RPG에서 기대할 수있는 것입니다.
그러나 당신은 단 하나의 공격과 두 개의 보충 공격으로 제한됩니다. 게임을 진행하면서 잠금을 해제하면 각 영웅은 3 ~ 4 개 중에서 선택할 수 있지만 진행 속도는 느립니다. Alithea의 시작 기술 중 하나 (4 개의 레벨 만 있음)를 완전히 해제하려면 실제 슬 로그인 레벨 33으로 진행해야합니다. 게이팅 진행이 예상되지만 일반적으로 캐릭터의 기술과 재능을 커스터마이징하는 데 많은 여유가 있습니다. 에 신성한 3 , 레벨을 올릴 때마다 단일 옵션 만 제공됩니다.
또한 빠진 것은 일반적으로 갈망했던 모든 달콤한 전리품입니다. 무기는 레벨의 끝에서 요리되지만 전체 임무를 위해 하나의 주 무기가 남습니다. 무기가 제한되어 있다는 것은 모든 무기가 약간 독특하다는 것을 의미하며, 전체 임무를 위해 무기를 선택하면 익숙해 질 시간이 있지만 전투에 무게가 부족하다는 의미입니다.
비밀번호와 동일한 네트워크 키
포획 된 영혼이 부여한 일부 보너스는 특정 공격을 버프하고 차이를 만들 수 있으며, 캐릭터와 파티에 영향을주는 보너스와 위약금이 있으므로 깔끔한 조정이 가능합니다. 많은 게임과 마찬가지로 협동 조합에서 더 많은 즐거움을 누릴 수 있습니다. 특히 많은 적 그룹을 제어하고 특정 챔피언을 목표로하는 플레이어 사이에 좋은 협력이있는 경우 특히 그렇습니다.
게임이하는 모든 좋은 일에 대해 두세 가지가 끌어 당기는 것이 부끄러운 일입니다. 마우스 오른쪽 버튼에 매핑되는 충전 돌풍은 적 방패를 파괴하고 함정을 방해하며 작은 적을 넘어 뜨릴 수 있지만 마우스로 조준을 수행하므로 마우스로 조준 위치를 조정해야합니다 건반. 닷지 명령은 스페이스 바에 매핑되지만 마우스 커서가 가리키는 방향으로 닷지됩니다. 이것은 익숙해지기까지 많은 시간이 걸리며 일단 당신이 그것을 끊으면 전장을 우회 할 수 있습니다. 컨트롤러를 가지고 노는 것은 WASD 키를 사용하는 것이 아니라 대안으로 잘 작동합니다.
시각적으로 게임은 그 자체를 제시하는 적절한 작업을 수행합니다. 주로 등각 투영의 관점에서 볼 때, 캐릭터 모델은 별개이지만, 너무 많은 일이 벌어 질 때 당신이 직면 한 적의 수를 파악하기 어려운 경우가 많습니다.
레벨에 따라 멋진 스케일이 있습니다. 낮 동안 외부에서 일어나는 대부분의 던전은 아닙니다. 때때로 카메라가 다른 각도로 이동합니다. 도시에서 바위를 던지는 트롤이나 대량의 탈옥과 같은 낮은 수준에서 일어나는 일이 상당히 많습니다. 캐릭터 디자인은 매우 간단하지만 협동을 할 때 각 영웅을 전장에서 구별하기가 쉽습니다.
앞에서 언급했듯이 비판하는 것이 더 번거로운 것 같습니다 신성한 3 시리즈의 APRG 루트에서 벗어나는 데 문제가 있지만 문제는 캐릭터 레벨을 올리거나 격렬한 전리품 방울을 채우는 간격을 채우는 것이 아무것도 없다는 것입니다. 레벨링 시스템 및 전리품의 모든 간소화를 위해 신성한 3 가볍고 단순한 느낌입니다. 그것은 유머에 대한 평범한 시도와 당신이 초기 수준에서 견딜 수있는 약간의 농담을 언급조차하지 않습니다.
현재 상태 그대로, 신성한 3 분명히 평균적인 느낌입니다. 게임은 그것이 제시하는 것에서 충분히 잘 작동하고 크게 성 가시지 않습니다 (체크 포인트 시스템이 더 좋을 수 있고 진행 상황이 한 세션에서 다른 세션으로 저장되지 않은 게임 저장 문제가 있었음에도 불구하고). 먼저 게임을 찾아야합니다.