review seasons after fall
아름다움은 피부 깊은 곳입니다
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가을 후 계절 '눈길을 끄는'의 전형입니다. 죽을 예술 스타일, 부러운 색상 팔레트 및 부드러운 악보로 계절 세상에 당신을 끌어 들이기 위해 최선을 다합니다. 그러나 그것이 할 수없는 것은 오랫동안 거기에 머무르는 것입니다.
가을 후 계절 평화 롭고 너무 차가워서 기능하지 못하는 것 사이의 선을 긋습니다. 그 아름다운 창문 드레싱 아래에, 활기 차지 만 가벼운 경험이 있습니다.
가을 후 계절 (PC, PS4 (리뷰), Xbox One)
개발자 : Swing Swing Submarine
배급사 : Focus Home Interactive
출시 : 2017 년 5 월 16 일
MSRP : $ 19.99
어린이 책에 어울리는 삽화가있는 이야기, 가을 후 계절 당신은 신비 롭고 구체화되지 않은 목소리의 명령에 따라 젊은 정신으로 당신을 설정합니다. 근처의 여우와 유대를 지어 숲을 통과하고이 숲과 그 수호자 4 명의 수수께끼를 천천히 풀면서 사계절을 장악 할 수 있습니다. 이야기 자체는 너무 복잡하지 않지만 긴 프롤로그를 넘어 서면 약간의 깊이가 있습니다. 사계절을 얻은 후에는 삶의 본질과 환경과의 관계에 대해 시적인 왁싱을 시작하면서 이야기가 바뀌지 만 그 비트는 맵의 특정 지점에서 짧은 버스트로만 전달됩니다.
세계 자체는 절대적으로 충격적입니다. 붓놀림 아트 스타일은 굉장히 놀랍습니다. 컷씬 (스 크라이 빙과 같은 작은 디테일을 드러냄)은 매번 보는 것이 좋습니다. 검토를 시작할 때 언급했듯이 색상 팔레트가 뛰어납니다. 가을은 밝은 주황색과 차분한 갈색으로 가득 차고, 겨울은 흰색, 파란색, 매우 눈에 띄는 자주색, 봄은 분홍색과 초록색 (그리고 비)으로 가득 차 있으며 여름에는 약간 더 노란색이 주입됩니다. 올바른 방아쇠를 잡으면 계절별 능력을 가진 바퀴가 나타나고, 계절마다 뚜렷한 색상이 선택 될 때마다지도 위에 나타납니다. 이런 식으로, 계절 Metroidvania 스타일 플랫 포머가됩니다.
외모로 추측 할 수는 없지만 여기에는 역 추적이 많이 있습니다. 네발 달린 친구를 통제하면서 라이온 킹 분위기, 나는 작은 퍼즐을 완성하기 위해 종종 숲의 플랫폼을 가로 질러 지그재그를 발견했습니다. 프롤로그 기간 동안 사계절을 얻는 것은 정말 번거로운 일입니다. 계절의 힘의 원천을 찾으면 긴 산책이 끝나고 숲의 중심으로 돌아가서 보호 구역으로 이동해야합니다. 이는 새로운 지역을 개방하기 위해 새로운 힘을 사용하는 것을 의미합니다 (예 : 가을을 사용하여 버섯을 열거 나 겨울을 호수를 얼리는 등). 그러나 그렇게하는 과정은 계절 의도적 인 간격입니다. 새로운 능력을 발동시킬 때 세계를 다시 그리는 것은 깔끔한 시각이며 (네 가지 힘을 모두 명령하면 더 잘 흐릅니다) 속도는 느려집니다.
플랫폼 자체가 그다지 정확하지 않은 경우 의도적 인 간격이 좋을 것입니다. 내가 경험에 빠져들고 그루브에 정착하고 싶었던만큼 계절 내 플레이 스루를 설정하고 있었는데, 종종 점프 아크 지연으로 인해 플랫폼에서 떨어지는 것을 발견했습니다. 보시다시피, X 키를 누르면 점프하지만 실제로는 몇 프레임이 나올 때까지 점프하지 않습니다. 이 지연으로 인해, 나 자신을위한 플랫폼을 구축 할 필요가있는 가벼운 퍼즐 요소들에 의해 더욱 상쇄되면서, 좌절에 의해 야기되는 불필요한 양의 어려움이 있었다. 모든 플랫폼에서 달리기 시작이 필요한 것은 종이에 큰 방해가되지는 않지만 역 추적이 핵심 요소 인 게임에서는 플랫폼을 고정시키는 것이 절대적으로 중요합니다. 계절별 퍼즐을 푸는 것만 큼 간단하게 만족 스러우면, 그것들을 통과하는 데 얼마나 많은 문제가 발생했는지를 부정하기에 충분히 도전적이거나 매력적입니다.
솔직히 말해서 가을 후 계절 '쾌적'입니다. 움직일 때 기분을 상하게하는 기분이 좋은 세상. 이만큼 편안한 게임을 고맙게 생각하는 한, 그 휴식은 결코 진정한 즐거움이되지 못했습니다.
중앙 소유 여우처럼, 나는 목소리가 내 몸을 움직일 수 없었기 때문에 수동적 인 방관자처럼 느꼈습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)