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( Dtoid Community Blogger Aurain은 최근 서구의 플래티넘 게임 출시 지연으로 인해 Sega의 Valkyria Chronicles 처리에 대해 논의했습니다. 무정부 상태 . 자신의 단어가 첫 페이지에 나타나는 것을보고 싶습니까? 쓰세요! -베시 케인 )
2008 년 가을 세가는 발키리아 연대기 실제로 PlayStation 3에서 팡파르를 거의 없애고 광고를 거의 또는 전혀 제공하지 않으며 11 월 출시 기간이 무섭습니다. 발키리아 연대기 더 큰 예산과 명성을 가진 게임에 의해 평범하게 될 평범한 운명 이었지만 실패하지 않았습니다. 그것은 모든 가능성에 대항하여 성공했으며 아마도 그것을 연주 한 사람들에게 잘 사랑 받고 PlayStation 3의 영구 조명기가 독점적 인 목록을 가져야합니다. 미지의 과 악마의 영혼 .
발키리아 연대기 전술적 인 롤 플레잉 게임이며, 매우 일본적인 게임입니다. 서구에서 치명적인 성공을 거둔 전술 RPG 게임은 거의 없으며, 장르가 느리고 게임 플레이가 의도적이고 전략적입니다. 그것은 2005 년에 자리를 잃었을 것이고 2008 년에는 훨씬 더 많았을 것입니다. 시장이 과포화에 도달했을 때 전면 커버와 2 차 세계 대전을 배경으로 한 애니메이션 소녀의 틀에 박힌 묘사와 함께, 과 발키리아 연대기 실패 할 운명이었다.
성공했습니다.
많은 사람들이 7 세대 게임 콘솔이 정체되었다고 생각합니다. 그것은 세대입니다 콜 오브 듀티 매년 EA와 경쟁 싸움터 캐주얼 게이머 시장의 지배를위한 시리즈. EA, 현대전 1 인칭 슈팅 게임 출시 메달 오브 아너 : 워 파이터 사실적인 그래픽과 함께 Frostbyte 2 엔진에서 개발 된 게임 전장 3 : 프리미엄 , 사실적인 그래픽을 목표로 Frostbite 2 엔진에서 개발 된 게임으로 Activision의 콜 오브 듀티 : 블랙 옵스 II . 아마도 우리는 발키리아 연대기 사실 그것은 다르게 일을했다.
'브라운과 블룸'이라는 용어는 플레이어가 블룸 효과가있는 갈색 환경에 플레이어를 배치하여보다 현실적인 모양을 제공함으로써 '다음 세대'또는 초현실적 인 게임을 시도하는 게임의 조롱이라는 용어로 게임 커뮤니티에서 악명을 떨쳤습니다 게임에 실패하지만 종종 실패하고 꽤 매력적으로 보이지 않습니다. 발키리아 연대기 그러나 다른 방식으로 가져 와서 애니메이션 아트 스타일과 살아있는 물 색상의 스타일을 결합하여 시간의 시험을 견딜 수있는 웅장하고 장엄한 아트 스타일을 만들고 다소 표준이면서도 매력적인 프레이밍 장치를 제공합니다. 이야기.
그러나 아트 스타일만으로는 게임을 즐겁거나 성공적으로 만들 수 없으며 희소 한 언론 보도에 초점을 맞추지 않았지만, 발키리아 연대기 또한 비주얼과 더불어 게임 플레이에서 독창적이기 때문에 동시대 사람들과 차별화되었습니다. BLiTZ (Battle of Live Tactical Zones)라는 시스템을 사용하여 플레이어는 3 인칭으로 유닛을 제어하고 어깨 너머로 카메라 각도를 사용하고 억제 사격을 이용하기 위해 유리한 위치에 배치해야합니다. 턴 기반 상황과 실시간 상황 모두에서 전투가 벌어졌습니다. 플레이어는 명령 모드에서 제어 할 유닛을 선택한 다음 실시간으로 전환하여 플레이합니다. 플레이어는 활동적인 플레이 단계에서 적의 사격에 취약하고 시간이 얼어 정확한 조준이 가능해지기 때문에 전술적 인 플레이가 권장됩니다. 어려움과 수많은 사이드 퀘스트 및 교전으로 인해 플레이어가 다시 게임을 즐길 수 없었습니다.
에 대 한 중요 한 리셉션 발키리아 연대기 압도적으로 긍정적이었고 판매는 느리지 만 꾸준히 성장했습니다. 게임에 대한 큰 팬덤이 커지고 DLC에 대한 수요가 나타 났으며, 결국 DK에 대한 더 어려운 모드의 형태로 나타 났으며 컬트 애호가 인 Edy와 길항제 Selvaria에 대한 사이드 스토리가 등장했습니다. 얼마 지나지 않아 일본에서 만화 적응이 시운전 및 출시되어 팬들에 의해 영어로 번역되었습니다. 만화 뒤에는 애니메이션이 공연의 일부로 확대되어 (다른 사람들이 종종 적응하는 것처럼 튀어 나옴) 별이 떠오르는 것처럼 보였습니다. 피할 수없는 속편이 발표되었고 팬덤은 기뻐했다. 그래서 무엇이 잘못 되었습니까?
세가가 잘못했다. 완전히 혼란스러운 결정에서 발키리아 연대기 II PlayStation Portable으로 발표되었습니다. 보편적 인 칭찬 발키리아 연대기 받은 것은 아름다운 예술 스타일이었고, 이것은 PSP 속편이 잠재적 플레이어 기반의 크기는 말할 것도없이 방해 할 수있는 가장 중요한 일이었습니다.
어떤면에서는 PlayStation 3에서 PlayStation Portable으로의 전환이 의미가있었습니다. 이 핸드 헬드는 일본에서 여전히 인기가 높으며 그 후임자 인 PlayStation Vita를 매주 지속적으로 판매합니다. 이런 이유로 일본에 대규모의 플레이어 기반이 있었지만, PSP의 속편을 개발하기로 결정했을 때 서구 시장을 설명하지는 않았습니다.
아마도 자신의 프랜차이즈에 대한 확신이 부족하여 개발을 축소 할 수 있다고 생각할 수도 있지만, Sega가 PSP를 플랫폼으로 선택하기로 한 결정에 대한 내부 지식이 없으면 잘못된 결정으로 간주 될 수 있습니다. 발키리아 연대기 해야 할 일을했습니다 : 개발 비용으로 이익을 얻었고, 잘 검토했으며, 강력한 팬덤과 환상적인 명성을 얻었습니다. PlayStation Portable의 상업적 실패로 인해 게임을 할 수 없었기 때문에 많은 사람들이 실망했습니다. 발키리아 연대기 II 실패 할 운명이었다. 그리고 실패했습니다.
발키리아 연대기 II 좋은 게임이었습니다. 비록 더 단순한지도를 가진 훨씬 더 작은지도에도 불구하고 첫 게임과 똑같이 플레이했지만, 플레이어가 선택할 수있는 더 많은 종류의 클래스를 포함하고 더 깊은 게임 플레이와 전략을 허용하는 등 그 위에 진화했습니다. 매체에 맞게 임무는 더 짧고 한 입 크기로 만들어 져서 연주 할 수 있습니다. 멀티 플레이어도 포함되어있어 로컬이나 AdHoc Party를 통해 친구들과 게임을 즐길 수 있습니다. 그러나이 설정은 많은 사람들을 실망 시켰습니다. 병 들게 운이 좋은 학생들과 함께한 군사 아카데미. 첫 번째 게임은 그것을 백업하는 매력이 있었지만 두 번째 게임은 그렇지 않았습니다. 이 게임은 이전 모델의 시각적 스타일을 유지하는 훌륭한 작업을 수행했지만 무엇을 할 수 있습니까? 서쪽에는 PlayStation Portable을 사용하는 사람이 거의 없었습니다. 어디 발키리아 연대기 실제로 시작했던 것보다 작게 커졌으며 발키리아 연대기 II 빠른 테이퍼링과 저조한 판매에 대한 큰 기대로 시작했습니다.
서방 출판 후 약 2 개월 후, 티저는 일본 게임 잡지에 흉내낼 수없는 스타일로 발키리아 연대기 . 초기 보고서는 잠재적 인 속편이 첫 번째 게임의 설정으로 돌아와서 2 차 세계 대전 유럽의 새로운 이야기를 전할 것이라고 밝혔다. 희망이 높아졌고 팬들은 숨을 크게들이 쉬고 기다렸다. 얼마 지나지 않아 발표 내용이 공개되고 발키리아 연대기 III : 기록되지 않은 연대기 PlayStation Portable을 위해 발표되었습니다.
팬들이 절망했습니다. 그들이 게임 플레이에 만족하는 동안 발키리아 연대기 II , 게임이 첫 번째 게임보다 열등한 것이 뻔했고 팬들이 열망했던 콘솔 게임과 달리 다른 핸드 헬드 게임을 만드는 결정은 신비한 게임이었습니다. 플레이 한 소수의 사람들 발키리아 연대기 II 시리즈의 세 번째가 영어로 현지화 될 것이라는 확인을 기다렸습니다. 이 발표는 서방에서 PSP의 인기가 떨어지고 두 번째 게임의 판매 부진이 그 이유로 언급되지 않았습니다. 결국, 버전 발키리아 연대기 III 보너스 콘텐츠는 일본에서 발표 및 출시되었지만 현지화되지는 않았습니다.
Sega가 무엇을 기대했는지에 대한 질문을해야합니다. 출시되는 플랫폼을 적극적으로 사용하는 사람이 거의없는 게임에 대해 많은 매출을 기대할 수있는 방법은 무엇입니까? 2012 년에 GameCube 게임을 출시하는 것과 유사합니다. PSP는 실제로 서구에는 상당한 규모의 사용자 기반을 보유한 적이 없었으며 2010 년에는 그렇지 않았습니다.
유닉스 명령 인터뷰 질문 및 답변
세가는 플래티넘 게임을 지연 시켰습니다. 무정부 상태 플래티넘 게임에 알려지지 않은 이유로 게임은 이제 2013 년 1 분기에 출시 될 것이며 이전에 생각했던 7 월이 아닙니다. Platinum Games 개발자 인 Atsushi Inaba는 무정부 상태 영어권 국가는 모든면에서 100 % 완벽하며 일본어 버전과 1 : 1 콘텐츠 패리티를 갖습니다. 최대 무정부 상태 7 월 첫째 주에 출시 될 예정입니다. 이외에도 Sega는 다음과 같은 이름으로 새로운 타이틀 개발을 발표했습니다. 발키리아 연대기 결투 브라우저 기반 카드 게임이며 오랫동안 기다려온 콘솔 속편이 아닙니다.
나는 Sega가 무엇을하고 있는지 전혀 몰랐지만 팬을 기쁘게하지는 않습니다.