review danganronpa trigger happy havoc
피닉스 라이트 X 페르소나
일하기 좋은 최고의 비디오 게임 회사
모험 게임을 통해 개발자는 청중을 놀라 울 정도로 집중된 여정으로 안내 할 수 있습니다. 결과에 영향을주는 변형이나 사용자 입력이 거의없이 완벽하게 스크립팅되어 스토리 텔링의 품질에 우선적으로 의존합니다. 게임 플레이는 종종 자신의 광기가 나타나는 방법을 돕기 위해 사용됩니다.
Danganronpa : 행복한 혼란 유발 광기가 뛰어난 모험 게임입니다. 세상 곳곳에 두려움이 숨어 있고 낙담이 벌어지고있는 세상입니다. 그 이야기는 불확실성, 미스터리 및 가학적인 의도로 가득합니다. 그러나 게임 플레이는 다른 사람의 이야기를 살고 있더라도 단순한 벽 느낌 이상의 비행을 만들어 내고 장르의 팬이나 좋은 '후드 유닛'을 좋아하는 사람들에게는 꼭 필요한 게임입니다.
Danganronpa : 행복한 혼란을 촉발 (PS Vita)
개발자 : Spike Chunsoft
출판사 : NIS America
출시 : 2014 년 2 월 11 일
MSRP : 39.99 달러
Makoto Naegi는 매년 다양한 분야에서 가장 재능있는 '궁극적 인'학생들 만 입학 할 수있는 권위있는 Hope 's Peak Academy에 입학했습니다. 마코토에게는 이상하지만, 그는 전반적으로 꽤 평범하고 '궁극적 인 운이 좋은 학생'으로 추첨을했기 때문에 등록 할 수있는 기회를 얻었습니다.
그러나 학교 문에 도달하면 그의 운이 떨어지기 시작합니다. 설명 할 수 없을 정도로, Makoto는 14 명의 다른 '궁극적 인'학생들로 둘러싸인 학교 체육관에서 보이는 것처럼 몇 시간 후에 깨어날 때 갑자기 의식을 잃습니다. 한 가지 사실을 제외하고는 어떤 일이 일어나고 있는지 아무도 모릅니다.
이곳은 모노 쿠마 (Monokuma)라는 원격 조종 곰이 등장하는 곳으로, 규칙을 고수하는 양면 테디 룩 스핀 (Teddy Ruxpin) 괴물이며, 모든 학생들이 평생 학교에 수감되어 있다는 폭탄을 버립니다 . 그것은 그들이 아카데미로부터 졸업을 얻기 위해 생각할 수없는 일을 기꺼이하지 않는다면, 다른 학생을 잡히지 않고 살해하는 것입니다.
학생들 중 일부가 결국 압력에 굴복하여 서로를 죽이지 않으면 게임이나 이야기가 아닙니다. '매일의 삶'으로 알려진 살인 사건으로 이어질 때, 대부분의 학생들이 각 학생을 알게되고 자신에게 닥친 상황을 이해하려고 노력할 것입니다.
이 기간 동안 1 인칭 시점에서 학교의 사용 가능한 영역을 탐색합니다. 의 조사 장면과 유사 피닉스 라이트 시리즈를 이용하면 정보를 찾기 위해 각 지역을 자유롭게 습득하거나 해당 지역에있는 학생과 대화 할 수 있습니다. 하루 동안 모든 정보가 수집되면 게임은 스토리를 진행시킵니다.
자바 개발자 인터뷰 질문 및 답변
결국이 게임은 '자유 시간'으로 선수에게 상을 수여함으로써 Makoto는 학교를 배회하고 다른 학생들과 더 강한 관계를 구축 할 수 있습니다. 와 비슷하다 사람 님과 대화하는 소셜 링크 세그먼트는 전적으로 귀하의 선택입니다. 또한, 본딩을 늘리기 위해 캡슐 자동 판매기에서 선물을 구매하여 선물 할 수도 있습니다. 상호 작용은 매우 간단하지만 Makoto가 나중에 게임의 주요 매력 인 Class Trials에서 사용할 수있는 특별한 기술을 쌓을 수 있기 때문에 필수적입니다.
이 모든 선의의 본성은 게임이 게임 플레이의 'Deadly life'섹션에 들어가는 살인의 발견으로 끝나게됩니다. 첫 번째 단계는 다가오는 재판에 대한 '진실 총알'이라는 단서를 조사하고 수집하는 것입니다. 일상의 초기 단계와 마찬가지로 게임은 모든 관련 정보를 수집하여 스토리를 진행시킵니다.
클래스 트라이얼로 이어지는이 순간들은 좋지 않은 대본에서 매우 지루할 수 있습니다. NIS America의 현지화는 대개 저에게 맞지 않거나 그리워하지만 여기서 등장하는 대부분의 캐릭터는 매우 흥미 롭습니다. 나는 더 화려한 캐릭터들도 둘러싼 혼란스러운 상황을 즐기고 있다는 것을 알게되었다. 쓰레기가 팬에 부딪친 후 그들이 어떻게 반응하는지 보려고 기다리고 있습니다. 물론, 14 명의 캐릭터로 당신은 군대를 찾을 수밖에 없지만, 예측 가능한 경향은 종종 플레이어를 향기에서 벗어나게하는 데 사용됩니다. 또한 게임은 대부분의 다른 모험 / 비주얼 소설 스타일 게임보다 훨씬 빠른 속도로 움직여 긴장이 계속 집중되도록합니다.
그래도 클래스 트라이얼이 시작되면 긴장이 엄청나게 커집니다. 유사 피닉스 라이트 일련의 거짓 비난은 취소 할 수 있지만 이러한 게임과 달리 시간도 상대방의 역할을합니다. 각 시험에서 범인이 누구인지 파악하는 데 사용되는 네 가지 주요 스타일 (논스톱 토론, 주현절 아나그램, 기관총 대화 전투 및 Climax Logic)이 있으며 게임이 진행됨에 따라 점점 더 어려워집니다.
논스톱 논쟁은 각 재판을 주도하고 살아남은 모든 반 친구들을 참여시킵니다. 이러한 토론 중에는 강조 표시된 특정 문구에서 모순을 찾아 이전 조사에서 수집 한 Truth Bullets을 사용하여 격추하는 것은 플레이어의 몫입니다. 다른 학생들로부터 생성 된 화이트 노이즈는 이후 장면에서 난이도를 높이기 위해 추가되는 다른 놀라운 요소들과 더불어, 나중에 시행 될 때 올바른 진술을하는 것을 방해 할 수 있습니다.
.bin 파일이란 무엇입니까?
시험에서 답이 나오기 시작하면 플레이어는 결국 동료 학생과 일대일 기관총 대화 전투에 참여하게됩니다. 이 스타일은 리듬 기반 게임 플레이와 학생의 말을 쏘아 내리는 과정에서 처음으로 반복되었습니다. 다른 스타일과 마찬가지로 점진적으로 리듬을 유지하기가 더 어려워집니다. 상대방이 템포 바를 사라지게하거나 리듬의 속도를 완전히 바꿀 수 있기 때문입니다.
촬영을 통해 또는 리듬을 통해 액션을 실제 시범에 추가하는 아이디어는 일단 방해가되면 정말 즐거웠습니다. 살인 재판이있을 때마다 긴장감이 생깁니다. 게임 후반에 상황이 더 어려워진다는 사실은 상황의 불일치를 증폭시킬뿐입니다. 답을 잘못받는 것은 한 가지 일이지만 시간의 압박을 받아 질식하는 것은 완전히 다릅니다.
가장 좋아하는 게임 플레이 스타일은 Climax Logic 퍼즐이었습니다. 이 스타일에서, 살인 사건을 재현하는 연재 만화는 이미 알려진 기본 사실과 함께 재판에서 파생 된 정보 조각을 사용하여 구성해야합니다. 시간은 여기서 유일한 적이지만, 퍼즐의 각 슬롯에 대한 잠재적 인 추가 답변이 있습니다.
단간 론파 각 케이스에 다양한 아트 스타일이 혼합되어 있지만 모두 함께 제공되어 절묘하게 혼란스러운 그림을 그릴 수 있습니다. 2D와 3D의 혼합, 최고 사망 장면, 초고속 살인 이미지 (네온 핑크 피 포함)와 잘 짜여진 스토리가 결합되어 게임의 세계를 가혹한 성격에도 불구하고 훨씬 더 매혹적으로 만듭니다.
Danganronpa : 행복한 혼란 유발 꽤 오랫동안 내가 해본 가장 흥미로운 게임 중 하나입니다. 마치 마치 사람 과 피닉스 라이트 아무리 방해가 되더라도 내가 내려 놓고 싶지 않은 데몬 스폰이 생겼습니다. 어드벤처 / 비주얼 소설 게임 팬이라면 올해 Vita에서 쉽게 플레이 할 수 있습니다. 그러나 이런 유형의 게임을 느리게하고 시간의 가치가있는 게임을 찾는 경향이있는 사람들에게도 좋은 기회입니다.