ubisoft recycled far cry 4 map making far cry primal
말 그대로 재연
Wi-Fi 용 보안 키를 얻는 방법
환경 절약과 관련하여 Ubisoft는 고유 한 접근 방식을 취했습니다. 출판사에서 빨간색 재활용지도 레이아웃 및 지형을 발견했습니다. 멀리 울다 계략.
Gamepressure.com (아래 그림 참조)에서 알 수 있듯이 파 크라이 4 과 파 크라이 프라이멀 전자는 현대 히말라야에서 발생하고 후자는 석기 시대 동유럽에 설정되어 있음에도 불구하고 조감도와 거의 동일합니다.
경험이 풍부한 angularjs에 대한 인터뷰 질문
Kotaku와 대화하는 익명의 출처에 따르면 파 크라이 프라이멀 사용 된 개발 팀 파 크라이 4 의 하이트 맵은 처음부터 시작하는 것이 아니라 새로운 게임의 뼈대입니다. 그리고 이것이 처음 일어난 일은 아니 었습니다. 파 크라이 3 : 블러드 드래곤 이전 버전에서 일반 로캘 디자인을 빌 렸습니다.
이러한 게임을 플레이하는 동안이 패턴을 확실히 알지 못하고 번호가 매겨진 항목 사이에서 이러한 스톱 갭 게임의 개발 비용을 줄이는 것이 비교적 간단한 방법이라는 것을 알고 있지만 정식 소매 게임에서 이런 종류의 뻔뻔스러운 재해 각은 좋지 않습니다. Ubisoft를 위해.
와 같은 블러드 드래곤 독창적이고 새로운 것으로 전달되는 것이 아니라 예산-가격 확장에서 관행이 더 이해하기 쉬운 것처럼 보인다. 내가 즐거운 시간을 보내는 동안 파 크라이 프라이멀 , 상쾌한 자질과 시리즈가 어떻게 핵심을 이루는 지에 대한 불협화음이 있습니다. 말 그대로 재생 같은 근거.
우선 순위 큐 구현 C ++
Ubisoft가 Far Cry 4의지도를 사용하여 Far Cry Primal (Kotaku)을 만들었습니다.