revisiting flowing clouds with jenova chen destructoid interview
Jenova Chen은 게임 디자인과 일부 초현실적 인 게임에 대한 선언문을 통해 오늘날의 비디오 게임 세계에 존재하는 평범함을 깨뜨리고 있습니다. Jenova는 지금까지 두 가지 혁신적인 게임을 출시했습니다. 흐름 과 구름 웹 사이트에서 무료로 찾을 수 있습니다.
그의 게임은 게이머와 비 게이머 모두를 끌어들일 의미있는 경험을 제공하기위한 것입니다. 나는 그의 게임 주제, 그의 독특한 접근 방식에 동기를 부여하는 것, 그리고 맥도날드 드라이브를 통해 일할 때 그가 당신을 데려달라고 요청할 수있는 것에 대해 환상을 인터뷰하는 것을 기쁘게 생각했습니다.
추신. 그와의 첫 인터뷰를 놓쳤다면 Fronz로 가야합니다.
Dick McVengeance : 먼저, Destructoid Quick 5입니다. 작은 쇄빙선입니다. 가장 좋아하는 비디오 게임은 무엇입니까?
제노바 첸 : 나를 실망시킨 많은 게임이 있습니다. 그러나 나는 그들을 최악으로 생각하지 않을 것입니다. 실망은 여기저기서 일어난다. 어느 것이 더 실망 스러운지를 실제로 비교할 수는 없습니다.
DMV : 가장 좋아하는 로봇은 누구입니까?
JC : 지금까지… 내가 가장 좋아하는 로봇은 Google입니다!
DMV : 좋은 대답입니다. 그리고 보통 맥도날드에서 무엇을 주문합니까?
JC : 치킨 샌드위치와 레모네이드가 혼합 된 Power Ryte의 조합. 초록색입니다.
DMV : 맛있겠다. Jenova Juice를위한 시장이있을 수 있습니다. 어쨌든 펄프 픽션의 여행 가방에 무엇이 있다고 생각하십니까?
JC : 불행히도, 나는 그것을 보지 못했습니다.
DMV : 용납 할 수 없습니다! 그리고 마지막으로 좋아하는 영화는?
JC : 그것도 힘든 일입니다. 나는 미야자키의 애니메이션 영화를 좋아하는데, 그들은 매우 정화하고 있지만, 당신이 라이브 액션 영화에 대해 질문한다면, 포레스트 검프는 다른 사람들보다 조금 더 감동받은 사람입니다. 파이트 클럽도 제 의견으로는 아주 좋습니다. 그러나 그들은 다른 취향을 제공합니다. 그것은 최고가 아니라 즐길 수있는 다양한 것들입니다.
DMV : 좋습니다. 이제 무거운 질문에 대해 : 게임 흐름에 대한 문서에서 '흐름 이론'에 대해 이야기하고 있으며 이는 게임의 핵심 원리 인 것 같습니다. 그것이 무엇인지 설명해 주시겠습니까?
JC : 흐름은 인간의 최적의 경험을 설명하는 데 사용됩니다. 활동에 완전히 몰입 한 경험으로 시간, 압박 및 자신이하고있는 일 이외의 것을 잊어 버립니다.
C ++ 순환 연결 목록
DMV : 게임이 플레이어의 행동에 극도로 반응해야합니까?
JC : 반드시 그런 것은 아닙니다. 명상은 또한 사람을 유입시킬 수 있습니다. 목표를 세우고 추구하는 사람들은 흐름 경험을 생성 할 것입니다. 글쓰기, 페인팅, 스포츠, 비디오 게임 등에서 발생할 수 있습니다.
DMV : Flow를 즐겼으며 놀라운 게임이라고 말해야합니다.
JC : 대단히 감사합니다. 그리고 제가 연구하고있는 이론을 한층 더 강화시켜줍니다.
DMV : 동료 게이머들이 자신이 직접 게임을하고 있다고해도 다른 사람들과 게임을하고있는 것처럼 느낀다고 들었습니다. Flow를 DS에 적용하려고한다고 생각 했습니까?
JC : 예, Flow의 모든 가능성에 대해 생각했습니다. 사실, 우리는 Nintendo에 연락했습니다.
DMV : 그들은 흐름을 추구하는 데 관심이 있습니까, 아니면 아직 대화의 초기 단계에 있습니까?
닌텐도? JC : 글쎄, 나는 당신에게 세부 사항을 말할 수는 없지만 Flow는 차세대 콘솔에 나타날 것입니다.
DMV : 정말 훌륭합니다. 게임에서 이야기가 부족하다는 사실을 블로그에서 언급 한 적이 있습니다. '이야기의 아이디어는 일인칭 슈팅 게임과 롤 플레잉 게임의 무대를 설정하는 데 주로 사용됩니다. 게임이 시작되면 스토리 요소는 단순하고 선형 적이거나 최소한 사전 정의되며 '존재할 경우'압도적입니다 '. 펜과 종이 롤 플레잉 게임과 같은 세상에서 무엇이든 할 수있는 게임을하는 것이 실제로 가능하다고 생각하십니까?
JC : 아마 2 년 전일 것입니다. 나의 현재 이야기 이해는 매우 다릅니다. 이야기는 우리의 두뇌가 맥락에 대해 서로 생각하고 기억하고 소통하는 방식입니다. 그러나 오락은 이야기에 의존하지 않습니다. 엔터테인먼트는 일련의 감정적 경험에 관한 것입니다. 같은 이야기를 가진 동일한 Spiderman 영화를 가질 수 있지만 두 명의 다른 감독이 감독하며 엔터테인먼트 가치가 크게 달라질 것입니다.
그것은 영화 나 TV 또는 만화 나 문학과 같은 현재의 엔터테인먼트 미디어에서 이야기 자체보다는 중요한 스토리 텔링입니다. 영화에서 '이야기'는 카메라, 대본, 소리, 연기 등을 통해 청중의 감정을 조작하는 방법에 관한 것입니다. 비디오 게임의 경우 '비디오 게임 디자인'은 영화의 '이야기'와 같은 새로운 명사입니다. 플레이어가 게임 플레이, 그래픽, 컨트롤, 사운드 및 물론 이야기가있는 경우 특정 방식으로 느끼게하는 방법에 관한 것입니다.
DMV : 시나리오의 맥락에서 플레이어가 원하는 것을 할 수 있고 전체 스토리에 영향을 줄 수있는 게임을 할 수 있다고 생각하십니까? 내말은, 여러 엔딩을 제공하는 게임과는 별개이며 별도로 플레이어가 여러 옵션으로 제한되지 않습니까?
JC : 물론 가능하고 완료되었습니다. 그러나 그것은 몰입 적 이었습니까? 재밌었 어? 그들 모두가 아닙니다. 이야기는 중요하지 않으며 플레이어가 경험 한 경험입니다. 그리고 플레이어는 이야기 구조의 경험을 다른 사람들에게 묘사하고 이야기로 암기합니다.
DMV : 오늘날 비디오 게임의 가장 큰 문제는 무엇이라고 생각하십니까?
JC : 영화 비즈니스 모델의 그림자에서 현재 게임 제작자를 제한 한 게으름과 비즈니스 모델. 그것은 매우 좁은 목표 시장입니다. 공공 미디어, 영화 및 음악은 우리 사회의 모든 사람들에게 도달했지만 지금까지 게임은 여전히 예술 및 엔터테인먼트의 한 형태로 받아 들여지지 않습니다. 업계의 사람들은 시장 확장을 위해 죽어 가고 있습니다. 그러나 그들이하는 방식은 통찰력이 없습니다.
DMV : 그렇다면 Wii와 Touch Generation 제품에 대한 Nintendo의 철학이 당신의 견해와 일치합니까?
JC : 닌텐도는 실제로 새로운 잠재 고객에게 다가 갈 수있는 소수의 사람들 중 하나입니다. 브레인 에이지 (Brain Age)의 닌텐도 그 (Nintendogs)는 미디어에 매우 다른 청중 그룹을 소개했지만 실제로 업계를 발전시키기 위해서는 더 많은 회사와 게임이 필요합니다. 당신이 이런 식으로 느끼는지 모르겠지만 요즘 게임을 찾기가 어려우며 나오는 새로운 게임은 항상 다른 게임의 복제품입니다. 클론 게임에서 시간을 낭비하고 싶지 않습니다. 나는 그래픽 적으로 예뻐지는 것이 아니라 감정적으로 기분이 다르게 느껴지는 새로운 것을하고 싶다.
DMV : 예, 그것이 내가 선과 악을 넘어 최근에 선택한 주된 이유 중 하나입니다.
JC : 나는 선과 악 너머를 좋아했고, 실제로 감동받은 순간이 있습니다. 그러나 게임의 대부분은 여전히 전통적입니다. 이것이 Katamari Damacy와 Shadow of the Colossus가 게임 커뮤니티에서 빛을 발한 이유입니다. 그들은 북미 관객들이 거의 볼 수없는 매우 이국적인 감정적 경험을 제공합니다. Okami와 Viewtiful Joe도 독특한 감정의 좋은 예입니다. 사이드 스크롤러 arcadish 게임 및 액션 게임 : 그들은 장르의 일반적인 인턴이지만 플레이,보고 듣고 듣는 방식을 통해 매우 독특한 느낌을줍니다.
DMV : 마지막 질문 : 미야자키 외에도 애니메이션, 영화, 비디오 게임 등 어떤 스토리 텔러가 당신에게 크게 영향을 주었습니까?
JC : Flow 이론의 창시자 인 Mihaly Cszksentmihaly가 말하고 싶습니다. USC에서 게임 디자인 이론과 기술을 가르치는 Tracy Fullerton & Chris Swain, Kenta Takahashi, Katamari Damacy 제작자, Colossus의 그림자 (창조자, Fumito Ueda). 영화는 나름대로 영감을 주지만, 반드시 내 게임 디자인 철학을 바꾸지는 않습니다.
DMV :이 인터뷰에 응해 주셔서 감사합니다. 모든 것이 당신의 프로젝트와 잘 어울리기를 바랍니다.
그렇다면 Jenova의 게임을 어디에서 다운로드하고이 사람을 주시 할 수 있습니까? 그의 웹 사이트를 확인하십시오. 그리고 블로그
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