review progress divinity
이 죄는 원래의 두 배입니다!
나는 확실히 첫 번째를 사랑하는 동안 원죄 , 그것은 원하는 많은 것을 남겼습니다. 말할 필요도없이, 속편이 발표되었을 때 나는 흥분했고, 1000 년 정도 후에 게임이 일어났다는 것을 알았을 때 훨씬 더 흥분했기 때문에 첫 게임의 모든 세부 사항을 시도하고 기억할 필요가 없었습니다.
지금까지 속편은 첫 번째 메모리에서 가지고 있던 메모리를 완전히 지우는 데 충분합니다. 이 내가 항상 원했던 게임이다.
클래식 월드 오브 워크래프트 개인 서버
신성 : 원죄 2 (윈도우)
개발자 : Larian Studios
배급사 : Run Studios
출시 : 2017 년 9 월 14 일
MSRP : $ 44.99
나는 향했다 걱정했다 신성 : 원죄 2 첫 번째 게임을 방문한지 너무 오래 되었기 때문입니다. 나는 첫 도시가 원래의 세계와 기본에 얼마나 즐거웠는지 기억하지만 그다지 많지는 않습니다. 캐릭터와 전반적인 음모는 RPG에서 약간 약하다고 느꼈습니다. 당신이 동료의 이름을 말해달라고하면, 나는 할 수 없었습니다. 그래서 나는 속편에서 무엇을 기대 해야할지 확신하지 못했습니다. 전체 플롯에 더 집중할까요? 캐릭터 대화와 성격? 그 대답은 매우 분명했습니다.
경험이 풍부한 PDF에 대한 iOS 인터뷰 질문 및 답변
이제, 나는 속편에 수십 시간 밖에 '(단지)'있지만, 성스러운 소는 눈에 띄게 향상되었습니다. 그만큼 대단히 시작은 플레이어의 관심을 유지하는 데 큰 도움이되지만, 특정한 욕구 (스포일러를 위해 더 자세한 내용은 다루지 않을 것입니다)에서 발생하는 특정 대화 / 이벤트가 있습니다. 나는 이미 게임이 어디로 가고 있는지에 관심이 있었지만 일단 그것이 나에게 공개되면 진실 방향, 나는 게임에 대한 생각을 멈출 수 없었다; 나는 항상 내 PC에 있고 이야기를 발전시키고 싶었습니다.
나는 모험을 즐기는 친구들도 좋아합니다. 붉은 왕자, 로제, 파인은 성격의 트리오입니다. 나는 Sebille을 Lohse를위한 공간을 만들기 위해 기각했을 때 실망했기 때문에 나는 네 번째로 내 자신의 성격을 굴리는 것을 거의 후회했습니다. 개인적인 선택이지만, 미리 만들어진 4 명의 캐릭터로 달리는 것도 좋은 시간처럼 들립니다. 즉, 나는 NPC에서 움켜 쥐지 않고 다른 모양으로 다형성 할 수있는 언데드 드워프를 즐기고 있습니다!
퀘스트 로그는 여전히 바람직한 것을 남기고 있지만, 사이드 퀘스트는 그 어느 때보 다 매력적입니다. 이 중 많은 부분 (및 스토리의 전체적인 품질)은 모든 것이 완전하게 발음되는 것과 관련이 있습니다. 일반적으로 1) 성우가 있거나 2) 초상화가 있으면 누군가가 중요한지 알 수 있습니다. 후자는 대화창에 모델을 표시하는 최근 RPG에서 단계적으로 폐지되었지만 전자는 거의 항상 사실입니다. '이봐, 저 남자가 실제로 말하고있어, 난 그가 퀘스트를 해야겠다' 지금, 나는 내가 이야기하려고하는 사람이 거칠게 부딪 치거나 포트 조이의 삶에 대해 불평하고 있는지 솔직히 모른다.
누군가에게 말하고, 무엇을 말해야하는지, 잠재적으로 그들과 거래하고, 그들을 돕거나 엉덩이를 걷어차는 것이 진심으로 흥미 롭습니다. 어느 시점에서, 나는 낯선 사람들과 함께 카드 게임을하기 위해 걸어 갔고, 게임의 규칙에 따라 항상이기는 카드를 내놓고, 그 카드를 가지고 나에게 화를 내면서 다른 모든 플레이어를 죽였습니다. 나는 또한 친구에게 자신의 감정을 아끼기 위해 강아지에게 거짓말을했다. 왜냐면 나는 그에게 무슨 일이 있었는지 말해 줄 수 없었기 때문이다.
많은 지루함을 제거하기 위해 간소화되었지만 전투는 그 어느 때보 다 어렵습니다. 첫 번째 게임에서 회전이 진행되는 것처럼 느껴지는 시간이있었습니다. 영원히 . AP가 6으로 제한되며 주문으로 AP를 재생성하는 방법이 있지만 전투는 훨씬 빨리 진행됩니다. 날씨 효과와 철자 조합에 여전히 중점을 두어 플레이어가 행동을 취하기 전에 계속 생각하도록 강요합니다. 만약 당신이 턴을하기 전에지도를보고 있지 않다면, 전투의 어느 시점에서 망쳐 놓아야합니다.
물리 마법 막대가 추가되었습니다. 이 능력치는 공격을받을 때 피해 완충 역할을합니다. 이것은 어떤 종류의 전리품을 획득하고 장비 할 것인지뿐만 아니라 각 전투에 어떻게 접근하는지에 영향을줍니다. 누군가가 많은 물리적 갑옷과 작은 마법 갑옷을 가지고 있다면, 그 방향으로 마법사를 보내는 것이 가장 좋습니다. 이 통계를 무시하면 전투가 완전히 지옥에 빠질 것이므로 다시 한 번 커밋하기 전에 전장을 스캔하십시오!
내가 연주하면서 계속 귀찮게하는 작은 것들이 많이 있습니다. AI의 세계지도 경로는 종종 완전한 똥입니다. 파티원들은 마법 방패로 인해 영향을받지 않는다는 사실에도 불구하고 불이나 독을 걸지 않기 위해 많은 노력을 기울일 것입니다. 이를 회피하는 유일한 방법은 각 당사자를 연결 해제하고 수동으로 장애물을 안내하는 것입니다. 또한 한 시간 동안 게임을 플레이해야하는 버그가 발생했습니다. 이것을 막기 위해 왜 중요한 순간에 게임이 자동 저장되지 않는지 잘 모르겠지만 이제는 항상 빠른 저장 버튼을 매시합니다.
.swf 파일을 보는 방법
신성 : 원죄 2 이미 오리지널 리그보다 앞서 있습니다. 나는 그 이야기에 진심으로 투자하고 동반자의 곤경에 빠졌습니다. 물론, 내가 만들 수있는 소수의 이쑤시개가 있지만, 그 이후로 내가 가장 좋아하는 RPG 중 하나가되는 것이 거의 드물지 않습니다. 드래곤 에이지 : 오리진 .
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)