geomto dedeu seupeiseu

(Re) 우리를 다시 온전하게 만드십시오
그로부터 15년이 지났다. 죽은 공간 처음으로 Xbox 360을 쳤고 그 이후로 많은 일이 일어났습니다. 서바이벌 호러 및 액션 게임은 그 기간 동안 많이 발전했습니다. 잠자고 있지만 잘 기억되는 프랜차이즈를 되살리려는 전망과 함께 EA Motive는 상당한 과제를 안고 있습니다.
그러나 대부분의 경우 Motive는 컨테이너를 재구상하면서 정신을 되살리는 데 성공했습니다. 그만큼 죽은 공간 리메이크는 익숙한 순간에 왜곡을 가하고 여전히 원작의 정신을 충실히 유지한다는 점에서 저를 자주 놀라게 했습니다. 사지를 절단하고 부츠를 구르는 액션과 신체 공포의 조화를 기대해 온 팬들은 Motive의 해석에 만족해야 합니다. 죽은 공간 .
죽은 공간 ( PS5 (검토), Xbox 시리즈 X|S , PC )
개발자: 동기
출판사: 일렉트로닉 아츠
출시: 2023년 1월 27일
MSRP: .99
의 핵심 죽은 공간 여전히 동일합니다. 엔지니어 Isaac Clarke와 소수의 요원들이 행성을 파괴하는 USG Ishimura의 조난 요청에 응답하고 있습니다. 이 스테이션은 Isaac의 장거리 파트너 Nicole의 본거지이기도 합니다. 불시착으로 인해 선원들은 분명히 파손된 배를 탐험하기 시작했고, 그들은 곧 '네크로모프'라고 불리는 비명을 지르고 무서운 공포가 공기 덕트에서 목구멍으로 기어나오기 시작하는 이유를 알게 됩니다.
Motive의 리메이크와 원본의 가장 눈에 띄는 차이점 중 일부 죽은 공간 이야기에 있습니다. 명확하게 말하면 광범위한 스토리 비트는 여전히 손상되지 않았습니다. 그러나 그들이 일어나는 방식, 캐릭터가 소개되거나 심지어 멸망하는 방식이 변경되고 상황이 당신이 기억할 수 있는 것과 약간 다르게 진행됩니다. 정도의 규모는 아니다 레지던트 이블 2 , 하지만 오래된 비디오를 계속 열어보고 Motive가 이 이야기를 어떻게 재해석했는지 스스로 놀랐습니다.
아이작이 이시무라를 돌아다니는 몇 가지 새로운 방법 덕분에 장에서 장으로 이동하는 방식도 바뀌었습니다. 나중의 무중력 순간 죽은 공간 2008년 수영 선수의 킥 앤 런치를 대체합니다. 죽은 공간 , 결과는 꽤 좋습니다. 방향을 다시 잡는 것이 약간 어색하다는 것을 알았기 때문에 무중력 시간의 상당 부분을 '바닥'과 평행하게 비행하는 데 보냈습니다. 그래도 원본에서 약간 뻣뻣하게 느껴졌던 섹션은 이제 리메이크에서 훨씬 더 유동적이고 유동적으로 느껴집니다.

뻣뻣함에 대해 말하면 이전 터렛 시퀀스는 잊어 버리십시오. 의자에 앉아 소행성에서 대포를 발사하는 대신 포탑 중심 부분은 보다 적극적인 접근 방식을 취합니다. 더 이상 말하지는 않겠지만 Motive는 원본에서 내가 가장 좋아하지 않는 시퀀스를 가져와서 눈에 띄는 섹션으로 만들었습니다.
트램은 조금 다른데, 훨씬 더 개방된 이시무라를 위한 빠른 여행의 허브 역할을 합니다. 노드 문은 사라졌고, 스토리의 여러 지점에서 충돌하는 아이작의 보안 인가 수준을 통해 더 역추적하는 것이 좋습니다. 발견해야 할 새로운 보물이 있을 수 있으므로 오래된 유령을 통해 되돌아가는 섹션이 조금 더 신선하게 느껴집니다.
내가 젤 잘하지 못한 것은 사이드 퀘스트였습니다. Motive는 게임의 내러티브를 확장하는 몇 가지 사이드 퀘스트를 도입하여 특정 캐릭터 또는 Ishimura 승무원의 다른 측면에 대해 더 깊이 파고들었습니다. 드라이브와 일부 콘텐츠 자체를 즐겼지만 실제로 이러한 목표를 위한 역추적은 약간 공허하게 느껴졌습니다. 일반적으로 농구공 드리블 웨이포인트 라인을 따라 다음 목표를 따라 오래된 복도를 다시 걷는 것을 의미했기 때문입니다. 일부는 보안 수준에 따라 문이 열리기도 하는데, 그곳에 도착해서 아직 올바른 문을 열 수 없다는 것을 알게 될 때까지 깨닫지 못할 수도 있습니다.
그러나 내러티브가 크게 다른 방향으로 전환되면 실제로 작동합니다. 약간의 순간에 엄청난 드라마와 긴장감이 추가되고, 원작의 캐릭터가 새로운 방식으로 빛나며, 리메이크 버전은 환상적으로 보입니다. 이삭은 말을 하고 투구를 몇 번 벗습니다. 데드 스페이스 2 그리고 삼 성우 Gunner Wright가 목소리를 빌려줍니다. 그것은 정말 잘 작동하고 크고 극적인 스윙을 아주 잘 구축합니다.

시각적으로, 죽은 공간 좋아 보인다. 나는 주로 PlayStation 5의 성능 모드를 고수했으며 액션이 선명하고 반응성이 좋게 느껴지는 60FPS를 선택했습니다. 그래도 초고스케일 설정이 아닐때는 죽은 공간 좋아 보인다. 모든 녹슨 금속과 이따금씩 번쩍이는 빛을 보고, 육중하고 덩어리진 네크로모프가 달려들기를 기다리고 있는 그림자와 대조를 이루니 마치 보는 것 같았습니다. 죽은 공간 내가 기억하는 방식.
그래도 끌렸던 부분이 너무 많아서 죽은 공간 아직 여기 있습니다. Isaac은 광산 선박에서 생존하려고 노력하는 엔지니어이므로 그의 도구와 무기는 일반적으로 그러한 폭력을 의미하지 않는 도구로 즉석에서 만들어집니다. 플라즈마 커터는 팔다리를 찢고, 리퍼는 몸을 쪼개고, 포스 건은 발사할 때마다 귀청이 터질 듯한 붐을 내뿜습니다. 그리고 예, 자르기는 여전히 좋습니다. 네크로모프의 발톱을 날려서 키네시스로 잡고 다시 날려 보내는 것은 여전히 기분이 좋습니다.
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이 시대의 게임 디자인에는 여전히 빛나고 업데이트에서 사라지지 않은 무언가가 있습니다. 죽은 공간 컨트롤러를 나에게서 떼어내는 경우는 거의 없습니다. 그리고 그 세계의 모든 것은 반응하며 서로에게 굴러들어갑니다. 한 무중력 섹션에서 나는 성가신 벽에 달라붙은 네크로모프를 향해 폭발하기 위해 폭발물 용기를 정렬하려고 했습니다. 나는 여전히 내 Kinesis 능력으로 컨테이너를 잡고 옆으로 피했고, 컨테이너가 통에 정면으로 부딪혀 스스로 폭발하는 것을 지켜봤습니다. 내가 계획했다면 훌륭했을 것이지만 그렇지 않은 방식이 훨씬 더 좋았습니다.

리메이크를 플레이하면서 가장 좋아하는 순간은 긴장된 전투 중에 일어났습니다. Necromorphs는 통풍구와 도랑에서 기어 나와 좁은 통로에서 나를 몰아 넣었고 나는 라인 건을 꺼냈습니다. 나는 난간에 레이저 트랩을 설치하면 조수를 막을 수 있는 좋은 방법을 제공하고 더 나은 땅을 위해 싸울 때 추격자들의 속도를 늦출 것이라고 생각했습니다. 내 총은 약간 넓게 날아갔고, 레일에 착지하는 대신 네크로모프의 머리에 붙었습니다.
끄는 대신 레이저가 활성화되었습니다. 이제 일반적으로 레이저는 원점에서 끝점까지 직접 연결되는 와이어 역할을 하여 적이 통과하려고 할 때 적을 반으로 자릅니다. 글쎄, 그 원점은 이제 화난 네크로모프의 머리에 부착되었고, 이제 그의 돔에서 방출되는 레이저는 내가 X-Men에서 Cyclops를 놀라게 한 것처럼 방 주위를 휘젓고 있었습니다.
이러한 상호작용과 반응성의 순간은 죽은 공간 나를 위한. 다른 액션 위주의 서바이벌 호러 게임에 비해 특별히 무섭다고 생각하지 않습니다. 내 인벤토리를 세고 모든 건강 팩을 맛보라고 요구하고 내 무기나 방어구를 업그레이드할 수 있는 귀중한 노드를 위해 아이템을 판매하여 계산된 위험을 감수하는 것은 확실히 힘든 일입니다. Isaac은 느리고 곡예를 위한 것이 아니며 무기는 좋은 방식으로 투박하게 느껴질 수 있습니다. Isaac이 실시간 외계인 축소를 위해 Space Home Depot 로드아웃을 용도 변경하는 방법을 반영합니다. Stomps는 내 햅틱을 울리게 만들었고 즉각적인 죽음은 잔인하고 빠르며 내 스피커에서 울려 퍼지는 상표 플랫 라인으로 강조되었습니다.

무엇 죽은 공간 스틸 네일은 Motive의 조정으로 인해 추가 추진력을 얻은 분위기와 스토리와 함께 빠르고 진화하는 생존 상황입니다. 방으로 걸어들어가 한쪽 구석에는 빨간 통이 있고 다른 구석에는 짓밟힐 수 있는 상자가 있는 것을 보고 당신이 기습을 당할 것임을 알고 있습니다. 당신이 보는 모든 통풍구에 의문을 제기하고 게임이 끝날 때 미소를 짓습니다. 강도 감독 당신의 발가락을 유지하기 위해 약간의 회전을 제공합니다. 그것은 그의 동포들을 베고 그 과정에서 나에게서 덩어리를 빼앗는 나의 격렬하게 흔들리는 레이저 헤드 좀비입니다. 화를 내지도 못했습니다. 그냥 좋았다.
이상한 메뉴 모호성에서 완고하게 픽업을 거부하는 픽업, 심지어 이상한 저장 문제까지 내가 만난 몇 가지 장애가 있습니다. —내 진행 상황을 죽이는 것은 없었지만 약간의 주의를 기울이기에 충분했습니다.
그래도 USG Ishimura로 다시 뛰어드는 것은 기분이 좋습니다. 죽은 공간 개념이 여전히 유지되고 재작업된 EA Motive는 오래된 함정을 보완하면서 최고의 기능을 강조했습니다. 공상과학 서바이벌 호러 팬들은 여기서 그들이 원하는 것을 얻을 수 있을 것입니다. 멋진 그래픽과 몇 가지 새로운 반전이 있는 클래식의 귀환이지만, 예전과 똑같은 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다.
(이 리뷰는 퍼블리셔가 제공한 게임의 소매 빌드를 기반으로 합니다.)
8.5
엄청난
그들을 방해하는 몇 가지 눈에 띄는 문제가 있는 인상적인 노력. 모든 사람을 놀라게 하지는 않겠지만 시간과 돈을 투자할 가치가 있습니다.
우리가 점수를 매기는 방법: 디스트럭토이드 리뷰 가이드