review killer7
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지난 10 년 동안 게임을하는 사람인 Suda51은 그에 걸 맞는 힘이되었습니다. 그의 게임은 표준 비디오 게임 트로프를 무너 뜨 렸고 주변에서 가장 건전하고 난해한 경험을 제공했습니다. 그의 카탈로그에서 임의의 제목을 고르면 분명히 Suda51 인 게임을 할 것입니다.
비디오 게임 산업에서의 경력은 그보다 훨씬 길지만 그의 첫 번째 큰 국제 출시는 컬트 클래식이었습니다. 킬러 7 . 처음에 GameCube의 'Capcom Five'중 하나로 계획된이 게임은 소니의 PS2에서 Nintendo의 불운 한 도시락과 함께 출시되었으며 매우 혼합 된 리셉션을 만났습니다. 사람들은 그것을 좋아하지 않거나 미워했습니다.
이전에 타이틀을 한 번도 본 적이 없어서 Suda51이 마침내 일본 게임 개발에서 크로스 오버를 한 곳을 볼 수있는 기회에 흥미가있었습니다. 제 의견은 약간 혼재되어 있지만, 이것이 Suda51만이 만들 수있는 것과 같은 느낌이라고 말할 수 있습니다.
킬러 7 (Gamecube, PS2, PC (리뷰))
개발자 : Grasshopper Manufacture Inc.
게시자 : Capcom (GameCube, PS2), NIS America (PC)
출시 날짜 : 2005 년 7 월 7 일 (GameCube, PS2), 2018 년 11 월 15 일 (PC)
MSRP : 19.99 달러 (PC)
줄거리를 정리하려고 킬러 7 큰 주문입니다. 간단한 개요를 제공하면 오해의 소지가 생길 수있는 많은 왜곡, 회전 및 가짜가 있습니다. 그럼에도 불구하고, 처음 몇 개의 미션은 정치적 혼란에서 일본을 구하기 위해 노력하고 있다는 인상을줍니다. 이 게임은 모든 국가들 사이에 세계 평화가 선포 된 대체 역사 타임 라인에서 이루어 지지만, 일본의 불량 단체는 유엔을 어렵게 만들고 있습니다.
침입 한 '천국의 미소'를 막을 수있는 유일한 힘인 암살자 그룹 인 'Killer7'을 입력하십시오. 내가 말했듯이, 일반적인 요약은이 게임의 음모가 실제로 얼마나 파괴적인지에 대한 불만을 나타내지 만 일반적인 이야기로 들어 가지 않을 것입니다. 이후의 모든 Suda51 게임의 경우와 마찬가지로 더 깊은 무언가가 숨어 있습니다. 킬러 7 그리고 그 비밀을 발견하는 것은 진지한 노력을 기울일 것입니다.
시청각 프레젠테이션에 관한 한, 나는 생각하지 않습니다. 킬러 7 하루를 보냈습니다. 약간 단순 해 보이지만 모든 것이 고도로 양식화되어 있으며 고해상도에서 절대적으로 놀라워 보입니다. 원래 PS2 포트에 대해 나쁜 점을 들었지만이 새로운 PC는 GameCube가 할 수있는 것 이상의 도약과 한계가 있습니다. 일부 사람들은 컷씬을 확대하는 것을 선호하지 않지만 4 : 3 종횡비 옵션을 사용하면 원래 프리젠 테이션을 재생할 수 있습니다.
그 옵션이 없어도 킬러 7 좋아 보인다. 그것의 미학의 디자인은 2005 년의 곡선을 넘어 섰으며 이것이 Suda51의 새로운 타이틀이라고 가정하면 용서받을 수 있습니다. 리마스터는 실제로 자산을 변경하지 않은 것처럼 보이기 때문에 놀랍도록 최소한입니다. 이것은 Suda의 대표 네온 파스텔 컬러 팔레트와 사실적인 HD 텍스처가없는 매우 피의 만화입니다.
키보드를 사용할 때 컨트롤러 명령을 표시하는 버튼 프롬프트와 같은 PC 포트에 몇 가지 문제가 있지만 저렴한 비용과 놀라운 성능으로 인해 대부분의 단점이 있습니다. 어쩌면 GameCube 디스크에서 팝업하여 재생하는 것만 큼 쉽지는 않지만 킬러 7 PC 에서이 이상한 컬트 클래식의 결정적인 버전입니다.
또한 음성 연기에 대한 명성을 제시해야합니다. 이것은 Suda 게임의 또 다른 강점이지만 2005 년에는 실제로 예상 된 것이 아닙니다. 킬러 7 같은 시대의 다른 일본 게임에 레지던트 이블 4 , 왕조 전사 5 또는 닌자 가이덴 블랙 연기는 최고 수준입니다. 스티브 블룸, 제니퍼 헤일, 타라 스트롱, 캄 클라크와 같은 많은 숙련 된 퍼포먼스를 통해 게임이 지금 막 받고있는 적절한 더빙처럼 들립니다. 가계도 스스로 말해야한다고 생각하지만, 각 배우는 당신을 불쾌한 음모로 빠뜨리는 훌륭한 공연으로 변합니다. 킬러 7 있다.
게임 플레이에 대한 칭찬을 유지할 수 있기를 바랍니다. 그러나 이것이 제가 느끼는 영역입니다 킬러 7 마크를 그리워합니다. 그 게임은 여전히 독창적이며 출시 이후 13 년 동안 원격으로 비슷한 것을 해냈다 고 주장 할 수는 없습니다. Suda51은 그의 노력을보다 전통적인 게임 플레이 원형으로 바꿨습니다. 킬러 7 그래서 당신이 여기에 얻는 것은 벽에서 격렬하고 설명 할 수없는 것입니다.
킬러 7 1 인칭 총상과 3 인칭 온 레일 탐사를 결합합니다. 캐릭터는 A 버튼을 누르면 앞으로 움직일 수 없으며 B 버튼으로 뒤로 움직일 수 있습니다. 당신은 많은 지역에서 자동적으로 돌아설 것이지만, 다른 곳에서는 당신이 진행할 수있는 방향을 선택할 수 있습니다. 그런 다음, 다음 섹션으로 넘어 가기 위해 환경 퍼즐을 찾아 내야하며,이를 위해서는 역 추적이나 아이템 사냥이 필요할 수 있습니다.
적들은이 길을 따라 점을 찍을 것입니다.이 길을 따라 멈추고, 스캔하고, 조준하고 쏴야합니다. 카메라 각도가 고정되어 있기 때문에 적들은 주변에있을 때 눈에 띄는 소음을내어 자신의 존재를 알 수 있습니다. 때때로 그들은 단지 발에서 멀어 질 것이고, 때로는 거대한 경기장을 가로 질러 천천히 당신에게 달려 갈 수도 있습니다. 변화하는 시각적 디자인에도 불구하고, 약점을 목표로하여 거의 모두 패배하기 때문에 다양한 적들이 이것을 끌어 내립니다.
이 적들과 싸우기 위해, 당신은 7 개의 캐릭터를 선택할 수 있습니다. 각 캐릭터는 모험을하는 동안 어느 시점에 활용 될 수있는 다양한 무기와 특수 능력을 가진 독특한 플레이 경험을 제공합니다. 예를 들어 주역 인 Garcian Smith는 보스 전투를 다루지 않지만 레벨에서 멸망하면 타락한 아군을 소생시킬 수 있습니다. 가장 독창적 인 KAEDE Smith는 스코프 권총을 장착하고 있으며 주변 환경에 숨겨진 통로를 드러내 기 위해 자신을 자르고 피를 흘립니다.
캐릭터를 업그레이드해야 할 가벼운 경험 시스템이 있지만 팀을 강화시키는 데 실제로 도움이되지는 않습니다. 기본적으로 모든 적을 약점으로 한 번의 총격으로 물리 치기 때문에 목표를 약간 꾸준히 유지하고 주변 환경에 더주의를 기울여야합니다. 촬영이 전체 경험의 약 30 %를 차지하므로 너무 중요하지 않습니다.
보스 전투는 각 레벨에서 상쇄되며 모두 다르지만 기본 레이아웃은 킬러 7 전체 게임이 진행되는 방식입니다. 특정 아이템 (일반적으로 '소울 쉘')을 검색하고 한두 캐릭터의 특정 파워를 사용하고 새로운 적 유형을 도입 한 다음 엔드 보스와 싸워야합니다. 약 10 시간 동안 헹구고 반복하십시오.
나는 처음부터 확실하게 사로 잡혔지만, 약 3 번의 선교 사업을 마치고 나자 나는 내 마음에 들었다. 이야기는 흥미롭고 시각적 스타일은 현대적인 디스플레이에 잘 적응했지만 킬러 7 게임 플레이 관점에서 가장 매력적인 타이틀은 아닙니다. Suda51은 그가 촬영하고 싶었던 독특한 스타일을 가지고 있었고 다른 모든 것은 중요하지 않은 것 같습니다.
각 레벨의 배경이 바뀌고 천천히 킬러 7 팀, 그러나 일반적인 게임 플레이는 동일합니다. 다양한 보스 전투는 본질적으로 울트라 선형 키 헌트 게임을 바꾸지 않습니다. 나는 선형 게임에 문제가 없지만 도전이 거의 존재하지 않을 때, 당신의 길은 앞뒤로 걷는 것으로 제한되며 진전을 만드는 유일한 장애물은 캐릭터가 말을 멈추기를 기다리는 것입니다. 게임이 시작됩니다. 중간 지점 이전에
나는 그것을 훨씬 빨리 끝낼 수 있었지만 한 시점에서 너무 지루 해져서 며칠을 쉬었다. 나는 정말로 기뻤지 만 결론에 도달하고 싶었는지 확실하지 않았다. 나중에 발표에서 정말 특별하고 하나의 미션이 거의 완전히 다른 게임처럼 느껴집니다.
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그 수준의 놀라움에도 불구하고 피날레는 약간 그려지고 비틀기는 왼쪽 필드에서 나오는 것처럼 느껴질 수 있습니다. 모든 Suda 게임과 마찬가지로 킬러 7 이야기의 머리 또는 꼬리를 만들기 위해 자주 묻는 질문 (FAQ)과 줄거리 분석을 파는 형태의 숙제가 필요합니다. 주어진 정보에서 자신의 결론을 도출해야 할 수도 있지만, 그 정보 중 일부는 의도적으로 모호하게 보일 수 있습니다.
나는 그것이 긍정적이라고 부를지 확신하지는 않지만 확실히 다릅니다. 최소한 게임을 특히 재미있게 찾지 못하더라도 Suda가 자신의 시그니처 스타일을 어디에서 보았는지 한 번 경험해 볼 가치가 있습니다. 킬러 7 또한 어떤 종류의 벌레 나 결함도 없으며 엄청나게 광택을 느낍니다. 이것은 산업 점검표를 따르지 않는 특정 비전으로 만든 게임입니다. 그것은 실제로 다른 우주의 유물처럼 느껴집니다.
내가 중간에 자신을 발견하더라도 킬러 7 , 나는 여전히 모든 사람들이 이것을 추천합니다. 반드시 끝내야 할 게임은 아니지만 반드시 독창적이고 직접 볼 수 있어야합니다. 스다는 그의 다음 타이틀까지 그의 보폭을 쳤다고 생각하지 않습니다. 더 이상 영웅이 없습니다 ), 그러나 당신은 위대함의 씨앗이 심어진 것을 볼 수 있습니다 킬러 7 .
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)