review zero time dilemma
블러디 브릴리언트
나는 지금 대략 6 년 동안 Destructoid를 읽고 있습니다. 내가 읽은 첫 번째 기사를 기억할 수는 없지만 비디오 게임 뉴스를위한 나의 집으로 만든 첫 번째 기사를 확실히 알고 있습니다. 에 대한 리뷰였습니다 9 시간, 9 명, 9 문 . 나는 비주얼 노벨을 그 이전에 즐길 수있는 오락의 한 형태로 생각한 적이 없었지만, 페이지의 단어에 대한 열정으로 인해 $ 35를 떨어 뜨리고 게임을 선택하게되었습니다 (당시 찾기가 어려워졌습니다).
그 다음 6 일 동안, 나는 이야기에 완전히 빠져들게되면서 이른 아침 시간 내내 눈을 뜨도록 강요했다. 그것은 걸작이었고 내가 해본 최고의 게임 중 하나였습니다. 그 링크를 클릭하기로 한 결정은 내 역사를 바꿔 놓았고, 이제 새로운 게임 세계에 눈을 뜨는 웹 사이트를 위해 글을 쓰는 길을 열어 놓았습니다. 이론적으로이 결정은 두 가지 다른 타임 라인과 다른 버전을 만들 수있었습니다.
나는 다른 우주가 그 CJ를 위해 무엇을 보유하고 있는지 모르겠지만, 이것은 저를 만족시키는 게임을 경험할 수 있었기 때문에 분명히 우수합니다. 제로 타임 딜레마 .
제로 타임 딜레마 (비타 (리뷰), 3DS, PC)
개발자 : Chime / Spike Chunsoft
배급사 : Aksys Games
출시 : 2016 년 6 월 28 일 (NA, EU) 2016 년 6 월 30 일 (일본, (Worldwide PC))
소매가 : $ 39.99
끝에서 약속 한대로 VLR , 제로 타임 딜레마 네바다 사막에서 2028 년에 일어난다. 우리가 지난 게임에서 배운대로, 이것은 Radical-6의 발생에 대한 그라운드 제로이며, 당신은 무슨 일이 있었는지 조사하고 Red Earth를 막기 위해 보내집니다. 처음 2 분 정도는 화성 식민지에 있지만, 대부분의 이야기는 비밀 지하 시설에서 이루어집니다. 제로- 이다 , 두 번째 Zero는 실험에서 9 명의 사람들을 납치하여 의사 결정 게임에 참여하도록 강요했습니다.
내가 지금 The Nonary Game을 말하지 않았다는 것을 알 수 있습니다. 이는 프랜차이즈의 주요 변화 중 하나에서 게임을하지 않기 때문입니다. 대신, 식민지 주제는 3 개의 팀으로 나뉘며,이 게임이 보유하고있는 수많은 미스터리를 풀려고 할 때 각 팀을 통제하게됩니다. 한 그룹에는 카를로스라는 가장 백인이자 가장 금발 인 신인 카를로스가 있습니다. 그는 Akane과 Junpei에서 합류했습니다. 999 . 또 다른 VLR 시그마와 피는 다이애나와 팀을 이룬다. 마지막으로, 세 번째 팀은 Q, busty Mira 및 어색한 Eric을 포함한 모든 새로운 사람들로 구성됩니다.
시니어 개발자를위한 j2ee 인터뷰 질문 및 답변
여기서 등장한 캐스트는 모든 캐릭터가 평범한 일상적인 사람들과 같다는 점에서 과거와 크게 다릅니다. 서커스 링 마스터 나 배꼽 춤 컴퓨터 프로그래머는 없습니다. 대신, 당신은 평범한 사람이 아닌 평범한 사람들을 모아 놓았습니다. 얼마나 빨리 당신이 이것을 알아 내는지는 전적으로 당신에게 달려 있습니다.
제로 타임 딜레마 마지막 게임에서 타임 라인 점프 메카닉을 가져 와서 11로 바꿉니다. 이제 스토리의 정해진 경로를 더 이상 따르지 않습니다. 대신 약 20 시간의 캠페인을 다양한 대체 타임 라인에서 순간적으로 점프하는 데 소비합니다. 처음에는 약간 혼란 스러웠으며 이야기를 즐기고 완전히 이해하는 능력을 방해 할까 걱정했습니다. 그러나 나는 그것을 경험했습니다-내가 경험 한 각각의 모든 장면과 시나리오를 묶은 실입니다. 갑자기 모든 것이 이해가되었고 퍼즐 조각들이 제자리에 들어가기 시작했습니다.
글을 충분히 칭찬 할 수 없습니다. 그것은 마지막 게임에 대한 과도한 설명을 없애고 대신 간결하고 정확한 대화를 제공하며, 그렇지 않으면 잔인한 이야기를 해체하기 위해 적절한 양의 코미디 quip을 뿌립니다. 줄거리는 서스펜스에서 공상 과학 및 미스터리에 이르기까지 다양한 주제를 다룹니다. 여기에는 약간의 로맨스와 멜로 드라마가 있으며, The Decision Game의 절대 공포를 완벽하게 보완하기 때문에 제 위치에서 느끼지 않습니다.
일이 빠르게 확대되고 남쪽으로 너무 빨리 갈 때 나를 믿어주세요. 전반적인 목표는 벙커를 피하는 것이지만이를 수행하는 유일한 방법은 문을 여는 데 필요한 6 개의 암호를 수집하는 것입니다. 암호는 다른 플레이어가 사망했을 때 보상됩니다. 많은 타임 라인에서 The Decision Game에서 경쟁자를 죽일 수있는 기회가 주어집니다. 이 죽음은 지체되지 않으며, 당신은 전체적으로 진정으로 엉망이 될 것입니다. 나는 너무 많이 포기하고 싶지 않지만 조혈은 아마도 명확해야합니다.
의사 결정 게임은 이야기의 원동력이며 '탈출'세그먼트를 뒷좌석에 단단히 배치합니다. 모두 13 개의 퍼즐 룸이 있으며, 각각의 퍼즐 룸은 다른 결정판 게임으로 이어집니다. 난이도 측면에서, 이들은 시리즈에서 더 쉬운 탈출 세그먼트 중 일부입니다. 나는 하나의 둔각 퍼즐에 문제가 있었고 가능한 모든 대답을 추측하여 그것을 지나칠 수있었습니다. 내가 마침내 성공했을 때, 나는 실마리를 되돌아 보았지만 어떻게 내가 그 해결책을 생각해 낼지 알지 못했다.
어려움을 제외하고는 탈출구는 여전히 재미 있고 다양합니다. 일부는 수학 및 문제 해결 능력을 테스트하는 반면 다른 일부는 메모리를 테스트합니다. 나는 문장이 적힌 문장, 방정식 및 모든 것을 완성하는 데 필요한 추측과 함께 4 페이지 분량의 노트를 가지고 있습니다. 물론 이스케이프가 성공하기 위해 풀어야 할 유일한 퍼즐은 아닙니다. 많은 우주를 습득하는 것도 필요합니다.
여기에서 리뷰를 끝낼 수 있기를 바라지 만 심연의 프리젠 테이션을 언급하지 않고서는 갈 수 없습니다. DS에서 999 키누 니시무라 (Kinu Nishimura)의 철저한 설명 텍스트와 아름다운 예술 작품으로 이야기가 생생하게 재현되었습니다. 에 VLR , 우리는 각 캐릭터의 다양성을 적절히 포착 한 양질의 음성 연기와 3D 캐릭터 초상화를 얻었습니다. 이번에는 완전 애니메이션 컷 장면이 특징입니다. 어떤 캐릭터도 재고 움직임이 없으며, 주먹을 흔드는 모든 상황이나 주먹의 동요는 상황에 따라 다릅니다. 나는 덤불 주위를 두드리지 않을 것입니다 : 애니메이션이 짜증납니다. 2016 년이지만 1980 년대의 Dire Straits 비디오 에서처럼 캐릭터가 움직입니다. 로봇 식이고 느리고 부자연스럽고 게임 초반에 엄청나게 산만합니다. 그들의 얼굴은 더 나아지지 않습니다. 캐릭터는 완벽하게 수용 가능한 음성 연기의 감정을 정확하게 반영하는 얼굴 움직임이 없습니다.
예제와 함께 C #의 oops 개념
이 문제를 복잡하게 만드는 것은이 스토리 세그먼트의 카메라 방향입니다. 팬 이동 속도가 느리고 줌 샷이 느리고 클로즈업이 어둡기 때문에 카메라가 항상 움직이고 있습니다. 움직이지 않는 샷보다 더 희귀 한 것은 Dutch Angle이 아닌 것을 찾는 것입니다. 벙커는 기울어 진 샷이 몇 개인 지에 대해 경사면에 지어 졌다고 생각할 것입니다.
결국 스토리 세그먼트의 잘못된 방향이 나를 귀찮게하지 않았습니다. 그것이 더 나아 졌기 때문이 아니라 (왜냐하면 아니었기 때문에), 이야기가 정말 대단하기 때문입니다. 손을 아래로, 제로 타임 딜레마 시리즈에서 최고의 이야기가 있습니다. 그것은 나를 웃게하고, 충격을 주었고, 나를 아프게하고, 놀랐고, 내 눈에 눈물을 흘리며, 나를 보라고 가르쳤다. 미래로 귀환 완전히 다른 관점에서 '중요한'7 개의 결말이 있지만 실제로는 모든 결말이 중요합니다. 지옥, 게임과 시리즈 전체에 다른 레이어를 추가하는 혼자서 이해해야 할 2 차 스토리도 있습니다. 제로 타임 딜레마 결함이있는 걸작에 불과합니다.
거의 6 년 전에 Destructoid 링크를 클릭 한 적이없는 다른 우주가 있다고 생각하는 것은 슬픈 일입니다. CJ가 27 년간의 비디오 게임에서 경험 한 최고의 경험 중 하나를 놓쳐서 죄송합니다. 나는 다른 사람들이 줄 것을 권장합니다 제로 타임 딜레마 시도해보기 전에 시리즈에서 처음 두 게임을 플레이하십시오.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)