waiting streets rage 4 is going be incredibly difficult
그냥 멍청이
아케이드 비트-엠-업 장르는 80 년대와 90 년대에 매우 강력했습니다. 아케이드를 입력하면 다른 개발자가 만든 머신을 10 대 이상 찾을 수 있습니다. 황금 도끼, 닌자 외전, 파이널 파이트, 십대 돌연변이 닌자 거북이 , 심슨 -인기 프랜차이즈를 취해서 비트-엠-업에 적응시키는 것보다 사람들이 더 많은 분기에 뛰어들 수있는 더 좋은 방법은 없었습니다.
Capcom이 최고로 통치했을지 모르지만 Sega는 그 부서에서 대담하지 않았습니다. 아케이드 시장을 떠나 세가 제네시스 (Sega Genesis)에서 시선을 사로 잡았습니다. 분노의 거리 에서 태어났다 파이널 파이트 공식. 도쿄와 뉴욕시의 일부 합병에서 진행된이 게임은 완전히 킬러 사운드 트랙이있는 매우 잘 만들어진 싸움꾼이었습니다. 3 ). 그들은 현지 협동 조합, 적을 제자리에 고정시켜 친구를 때릴 수있는 능력, 어두운 골목길과 네온 플레어가 많은 화려한 예술 스타일을 가졌습니다.
안타깝게도이 시리즈는 그 세 번째 출품 이후로 얼음 위에있었습니다. 내가 주장 할 수있는 동안 야쿠자 시리즈는 진화 분노의 거리 좀 더 간단한 것을 원하는 팬에게는 작년에 기뻐할 이유가있었습니다. DotEmu, Lizardcube 및 Guard Crush Games는 분노의 거리 4 마침내 일어날 것입니다. 뿐만 아니라 시각적 스타일에 3D 모델을 사용하지 않을 것입니다.
이 게임은 6 초 티저에서 놀랍게 보였으며 손으로 그린 미학을 자랑합니다. 모양이 똑같지는 않았지만 의심 할 여지없이 분노의 거리 팬들은 자랐습니다. 이제 우리는 작곡가의 확인, 캐릭터 목록 및 거래를 실제로 마무리하기 위해 플랫폼을 확인해야했습니다.
그 중 어느 것도 대답 할 수 없지만 (DotEmu는 설명하기에 너무 이르다고 말합니다.) 분노의 거리 4 세가의 자랑스러운 시리즈에서 최고의 입지를 굳히고 있습니다.
PAX East에서 제공되는 짧은 데모는 거의 알지 못하지만 전투 시스템에 대한 환상적인 모습을 보여줍니다. 최근 공개 된 티저에서 보았 듯이 저글링 콤보는 이제 게임의 이름입니다. 분노의 거리 . 적을 제자리에 고정시키는 원래 게임의 능력에서 진화하여 친구에게 적을 던지면 친구를 공중으로 뚫거나 걷어차 서 땅에 닿기 전에 여러 번 손상시킬 수 있습니다.
한 걸음 더 나아가 무기는 훨씬 더 유용합니다. 바보를 쓰러 뜨리는 것 대신 실제로 파이프를 가져 와서 남자의 머리 위로 때리고 공중에 연결하기 위해 던지고 공중에서 물건을 가져 와서 무장을 유지할 수 있습니다. 그것은 모두 빨리 일어나지 만, 절대적으로 믿을 수 없을 정도로 느끼고 완전히 나쁜 것처럼 보입니다.
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당신이 모든 움직임을 알고 있다면 분노의 거리 2 이러한 무의미한 하향 점프 추력도 결합 될 수 있습니다. 나는 악셀 (나의 남자!)로 플레이하고 있었고, 공중에서 누군가를 무릎을 꿇고 약간 뒤로 튕겨서 즉시 그의 표준 점프 킥을 따랐다. 올바르게 완료하면 파트너에게 jabroni를 시작하고 라이프 바에 자신의 히트를 몇 개 추가 할 수 있습니다. 매우 자유롭게 흐르고 매끄 럽기 때문에 오래된 비트 업에서 확실히 개선되었습니다.
가장 큰 업그레이드 중 하나는 생명을 빼앗는 특수 공격에 마침내 유용성이 있다는 것입니다. 나는 노인의 위험에 대한 위험 / 보상 시스템을 추가하려는 목적을 이해하지만 분노의 거리 게임에서 유래 한 파이널 파이트 매우 유사한 능력), 트레이드 오프가 그만한 가치가 없었기 때문에 전문가 플레이어는 이러한 공격을 수행하지 않습니다. 더블 탭 스페셜이 페널티없이 여러 번 맞았을 때 왜 건강을 잃고 죽을 수 있습니까? 이제이 공격을 사용하면 체력이 소진되지만 빨리 적을 공격하여 회복 할 수 있습니다.
따라서 콤보가 크게 확장되었을뿐만 아니라 Axel의 화려한 화염 펀치를 수행해야 할 이유가 있습니다. 이미 판매 되었기 때문에 바로 거기에서 멈출 수있었습니다. 그러나 이것이 추가의 끝이 아닙니다. 더 나은 비교가 없으면 각 캐릭터는 이제 비슷한 스타 능력을 갖습니다. 펀치 아웃 KO 펀치. 지상에 별을 모은 후에는 두 개의 버튼을 함께 눌러 보스에게 완전히 치명적인 슈퍼 이동을 수행 할 수 있습니다 (한 번의 공격으로 적은 적을 죽일 수 있습니다).
Axel이 화염 속에 자신을 둘러싸고 사람들을 빨아들이는 소용돌이를 보내는 것은 정말 대단합니다. 그녀의 브루스 리 (Bruce Lee)가 손으로 작전 한 공연과 함께 블레이즈의 스페셜도 너무 초라하지 않습니다. 분노의 주먹 효과 영역 공격으로 모든 사람을 때리는 친근한 사격이 여전히 가능하지만 (일부 BS가없는 고전적인 비트 업은 무엇입니까?) 이러한 특별한 움직임은 친구에게 영향을 미치지 않습니다. 연결하면 절대로 그들을 망칠 수 있기 때문에 좋습니다.
이러한 공격은 예술 스타일 덕분에 아름답게 흐릅니다. 이 짧은 비디오는 큰 텔레비전에서는 놀랍기 때문에 게임 정의를하지 않습니다. 이것은 고전 세가 게임의 현대적인 상상에서 원하는 것입니다. 친숙해 보이지만 거친 가장자리 나 늘어난 픽셀이없는 새로운 기능입니다. (단, Axel의 바지가 펴질 수 있습니다. Dude가 체육관을 강타하고 있습니다.) 빛의 반사, 하수구의 증기 및 주변에 불꽃이 튀는 전선과 같은 작은 세부 사항은 놀랍도록 환경에 깊이를 빌려줍니다.
그리고 그것은 실제로이 데모의 요점에 관한 것입니다. 15 분 안에 끝났습니다. 특히 유능한 사람과 게임을하는 경우 데모 파트너가 아주 좋았습니다. 보스에 대한 이러한 스타 공격을 뱅킹하면 그녀와 카미카제 칼을 다루는 구식 전술이 여전히 적용됩니다. 이 느낌은 많이 분노의 거리 2 약간 빠른 속도로.
DotEmu에서 답변을 얻으려고 최선을 다했지만 프랑스 출판사는 내 질문을 확인하지 않았습니다. Yuzo Koshiro가 사운드 트랙을하고 있다고 가정 할 것입니다. 그러나 아마도 OC Remix는 그들의 재능을 클래식 곡의 리믹스에 빌려줄 것입니다. 마지막 예고편은 더 많은 캐릭터의 실루엣을 보여 주었지만 담당자에게 (또는 4 플레이어 협동 확인) 빼낼 수도 없었습니다. 내가 대답 할 수 있었던 한 가지는 게임의 길이였습니다. 분노의 거리 4 요즘 사람들이 게임을 소비하는 방식으로 인해 이전 모델보다 길어질 것입니다.
많은 레벨이 완료되지 않았기 때문에 구체적인 내용은 알려지지 않았지만 점수를 절약 할 수있는 포인트와 더 큰 경기장을 가질 게임을 찾고 있습니다. 이는 단순한 7 단계 사건이 아닙니다. 75 분 안에 폭발합니다. 그것이 반드시 좋은지 잘 모르겠습니다 (효율적인 간격으로 인해 비트 엠업이 훌륭합니다). 성 크래셔 당신은 당신의 환영을 유지하지 않고 더 긴 아케이드 스타일의 게임을 만들 수 있음을 증명했습니다. 나는 희망적이다 분노의 거리 4 그로부터 몇 가지 교훈을 얻을 것입니다.
어쩌면이 분출은 내 내부 팬보이일지도 모르지만, 나는 간절히 기대하고 있습니다. 분노의 거리 4 . 파티에 약간 늦을 수도 있지만 여기서는 결코 늦지 않습니다.
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