resident evil 2 remake director
'그것은 계속해서 게임을하는 것에 관한 것…
그만큼 레지던트 이블 2 리메이크는 히트입니다. 번들을 판매했으며 비평가들의 찬사를 받았으며, 만족하지 않는 팬은 거의 보지 못했습니다. 다른 사람들이 Capcom의 인기를 누리고있는 가운데 많은 사람들이 게시자가 '돌아온다'고 믿고 있습니다. 최근 Game Informer 잡지의 게임 디렉터와의 인터뷰를 바탕으로 시리즈가 잘 진행되고있는 것 같습니다.
Capcom과 함께 20 년 넘게 근무한 Kazunori Kadoi는 Yasuhiro Ampo와 리메이크를 공동 지휘 할 수있는 기회를 얻었으며 결코 뒤돌아 보지 않았습니다. Kadoi는 팀이 원래의 뷰 스킴을 옵션으로 포함하여 '고려'했지만 현대식 어깨 너머 캠의 긴장을 즐기기 때문에 에너지를 분열시키지 않기 위해 '한 개의 정의 된 카메라'를 선택하기로 결정했다고 설명합니다. '로 인해 전반적으로 게임이 더 나빠질 수있었습니다. 카도 이는 레지던트 이블 7 RE 엔진 링크는 프로세스에 상당한 영향을 미쳐 전투 시스템에 더 많은 시간을 할애했습니다.
그는 또한 Raccoon City를 더 큰 규모로 만들고 1998 년에 USB 장치가 없었던 개념을 수정하고 싶다고 지적했다 (1999 년에 대중 시장에 출시되기 전에 발명되었다). 당시의 인증 동글은 과거의 정확성이 안전합니다 (이 녀석은 보스입니다). 폭군에 관해서는, 그는 플레이어와 얼마나 멀리 떨어져 있든 상관없이 귀하의 위치를 추적합니다. Kadoi가 '어떤 이야기를 선택하든'이 주요 타임 라인이라고 주장하면서 레온과 클레어의 이야기는 그 자체로 '캐논'이 아닙니다.
가장 흥미로운 대화는 Kadoi가 리소스 관리 / 디자인에 대한 철학을 공유하면서 '많은 시행 착오를 제외하고는 비밀이 많지 않다는 것입니다! 계속해서 게임을 반복하는 것입니다. 적절한 균형 수준이 될 때까지 계속 게임을 조정하는 것입니다. '
팀이 몇 번이나 테스트를해야 하는지를 보는 것은 흥미로울 것입니다 레지던트 이블 3 그들이 다음에 그것을 리메이크하기로 결정하면 (모든 표시는 '예'를 가리킴). 전에 연주 한 적이 없다면 RE3 항목에 대한 반 무작위 배급 방식을 사용하여 더 큰 선택 중 일부에서 플레이 스루 간을 다양하게 할 수 있습니다 (예 : 전체 게임을 진행하거나 달리는 Nemesis 보스와 싸우는 것). 그것은 분명히 많은 일처럼 보이지만 게임의 DNA의 큰 부분이기 때문에 그 결과로 돌아오고 싶어합니다.
레지던트 이블 2 (Game Informer)
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