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클라우드 게임이 여기에 있습니까?
스트리밍은 빠르게 엔터테인먼트의 미래가되고 있습니다. 순수 주의자들은 그 개념에 반할 수 있지만 영화를 보려고 할 때 훌 루나 넷플릭스와 같은 편의 서비스를 거부하는 것은 어렵다. 때로는 디스크에 모든 디스크를 담을 수 없거나 그다지 좋지 않은 영화를 들고 싶지 않을 수도 있습니다. 그러나 게임에는 실제로 비슷한 것이 없습니다.
PlayStation Now는 물론 온 디맨드 게임 선택을 가정으로 가져 오려는 잘못된 OnLive 시도가 있지만 게임을 플레이하는 데 필요한 대역폭은 많은 사용자에게 너무 높았습니다. 여전히 그렇지만 Google은 '프로젝트 스트림'이라는 새로운 서비스를 추진하고 있습니다.
구글 서비스의 베타 기간 동안 그들은 어떻게 든 유비 소프트의 어 ass 신 크리드 오디세이 그것을 테스트합니다. 상대적으로 새로운 게임이기 때문에 나는 그와 같은 까다로운 타이틀로 서비스가 어떻게 실행 될지 흥미로웠다. 과거에는 OnLive 및 GameTap과 같은 것들에 대해 고민했지만, 오래된 아케이드 타이틀이나 느리게 진행되는 업무에만 유용하다는 것을 알았습니다. 액션 게임은 빠른 반응 시간이 필요하기 때문에 거의 항상 실패합니다.
그래서 Google에서 공개 베타 버전을 발표하고 며칠 후에 수락을했을 때 가입했습니다. 인터넷 속도가 매우 견고하여 (200Mbps 다운로드) 대역폭 테스트를 통과하는 데 아무런 문제가 없었습니다. Google에서 설정 한 것으로 확인되면 가입 절차를 완료 한 후 몇 분 안에 게임을하고있었습니다. 어쩌면 게임 선택이 중요한 요소 일지 모르지만 실제로 프로젝트 스트림에 상당히 감동했습니다.
내 생각 어 ass 신 크리드 오디세이 약간 섞여 있지만 사진의 실제 품질이 충분합니다. 분명히 아티팩트가 진행되고 있지만 세부 수준이 표준 콘솔 환경을 통과 할 수 있습니다. 오디세이 깔끔한 효과가 있으며 대부분의 스트림에서 볼 수있는 일반적인 매크로 차단을 겪지 않습니다. 게임 설치를 대체하지는 않지만 내가 함께 할 수있는 타협입니다.
입력 대기 시간조차 나쁘지 않습니다. 정확한 측정 값을 얻지 못했지만 오디세이 은 많은 액션 타이틀보다 속도가 느린 게임이므로 내 핑에서 오는 추가 지연은 눈에 띄지 않았습니다. 공격에 대응하고 완전히 그리워하려고하는 몇 가지 사례가 있었지만,보다 체계적인 스텔스 속도는 순간 결정을 내릴 필요가 없음을 의미합니다. 적을 때리고 조용히 내리막을 사용하면 자신이 완전히 통제 된 것처럼 느끼게됩니다.
일반적인 운동도 마찬가지입니다. 한 푼도 멈출 수 있으므로 컨트롤러를 내려 놓은 후에 캐릭터가 앞서 나가는 것과 다릅니다. 우리는 버튼을 누른 후 몇 초 만에 캐릭터가 반응하는 날로부터 먼 길을 왔습니다. 즉, 스트림이 30 초 동안 완전히 얼어 내 캐릭터가 절벽에서 걸어 나간 사례가 하나 있습니다. 따라서 그러한 문제가 전혀 없습니다.
이 서비스는 PC에 있기 때문에 스트림을 사용하면 게임 패드 또는 마우스와 키보드를 원할 때마다 바꿀 수 있습니다. 전환 사이에 눈에 띄는 지연이 없으므로 캐릭터 이동을 위해 게임 패드를 사용하는 동안 마우스를 사용하여 활을 조준 할 수 있습니다. 나는 그것이 실제로 보너스가 아니라는 것을 알고 있지만 표준 게임 사본으로 핫 스왑하는 것뿐만 아니라 작동합니다.
유일한 단점은 오디오 품질이 실제와 비교할 수 없다는 것입니다. 프로젝트 스트림은 모든 것을 스테레오로 제한하며 상당히 압축 된 사운드입니다. 우리는 소음이 많은 오디오 또는 딱딱 거리는 소리를 말하는 것이 아니지만 서비스는 손실이 많은 코덱을 사용하여 대역폭을 절약합니다. 넷플릭스조차도 홈 시어터 설정을 가진 사람들에게 알맞은 솔루션을 제공하기 때문에 서라운드 종류의 상처가 없습니다.
나는 그것이 당신이 평화를 이루기 위해 필요한 일종의 타협이라고 생각합니다. 스트리밍의 편의 요소가 많은 사람들의 단점을 어떻게 상쇄 할 수 있는지와 매우 유사합니다. 최신 게임을하기 위해 PC를 지속적으로 업그레이드하지 않아도 Project Stream은 당연한 일입니다. 많은 사람들이 게임을 좋아하지만 많은 콘솔을 선택하거나 하드웨어 구성을 파악하지 않아도됩니다. 엔비디아의 터무니없는 GPU 가격에 돈을 쓰지 않고 생활 필수품에 돈을 넣고 싶어서 호소력이 사라 졌다고 말할 수는 없습니다.
이 서비스가 콘솔에서 롤아웃 될 수 있다는 아이디어도 있습니다. 일본의 스위치와 비슷한 것이 이미 호스팅되어 있습니다. 어 ass 신 크리드 오디세이 과 레지던트 이블 7 . 그 서비스가 이것과 어떻게 비교되는지 잘 모르겠지만 Google의 스트리밍은 주문형 게임 제공에서 테스트 한 최선의 시도입니다.
문자를 int C ++로
직접 게임을 소유하고 있지는 않지만 특정 타이틀을 좋아하는지 테스트하거나 새로운 것을 발견하는 방법으로 프로젝트 스트림이 훌륭하다는 사실을 극복해야합니다. 게임 선택이 궁극적으로 결정 요인이 될 것이기 때문에 기다렸다가 어떤 게시자가 Google에 사인 할 의사가 있는지 확인해야합니다.