nintendo says it s still doubling down mobile spread ip awareness 118737

Nintendo 모바일 전략은 지금까지 ... 엇갈린 반응을 보였습니다.
지금까지 닌텐도 모바일 전략을 설명하자면 정말 한 마디로 요약할 수 없었습니다. 복잡하다? 젠장, 해냈어!
대체로 2016년으로 거슬러 올라가는 정말 이상한 역사입니다. 미이토모 , 우리와 Nintendo 모두 결코 이야기하지 않고 존재하지 않는 척하는 게임입니다(단 2년 후에 종료됨). 그럼 우리는 슈퍼 마리오 런 , 당신이 그것을 구입하고 gacha 요소없이 완전히 소유 한 꽤 괜찮은 작은 실제 프리미엄 게임. 물론 그 접근 방식은 투자자들에게 충분한 돈을 벌지 못했습니다.
그런 다음 우리는 가챠 및 소액 결제/월간 구독 시대로 이동했습니다. 파이어 엠블렘 히어로즈 도박 요소로 시작했지만 그 외에는 괜찮은 작은 휴대용 전술 게임이었습니다. 동물의 숲: 포켓 캠프 사실 이후에 사용자 기반을 악용하기 위해 열심히 노력했고, 드라갈리아 로스트 , 게다가 마리오 월드 박사 , 가챠 트렌드를 이어갔습니다. 뜻밖에도 후자는 도착한 지 불과 2년 만에 문을 닫았습니다. 지금 우리는 시대에 마리오 카트 투어 (또한 천박한 구독료 옵션이 있음) 피크민 블룸 (Niantic에서 운영). 무슨 일이 일어날지 누가 알겠습니까?!
어쨌든 Nintendo는 여전히 이동하는 사업. 최근 투자자들에게 , Nintendo 사장 Shuntaro Furukawa는 여전히 콘솔 비즈니스 이상을 통해 IP를 널리 퍼뜨리기를 원한다고 설명했습니다.
소프트웨어 엔지니어링 테스트 유형
닌텐도 캐릭터에 대한 소비자의 이미지와 애정이 훼손되지 않도록 각 IP의 특성을 존중합니다. 철저한 품질관리를 실천하고 과도한 노출과 확대를 피합니다. 또한, 우리의 근본적인 신념은 우리의 전용 비디오 게임 시스템에서 Nintendo IP의 성능이 우리의 최우선 순위여야 한다는 것입니다. 이 모든 것을 염두에 두고 IP 확장 전략의 궁극적인 목표는 우리의 IP를 특징으로 하는 게임에 대한 관심을 구축하는 것, 즉 우리의 전용 비디오 게임 플랫폼 비즈니스에 기여하는 것입니다.
Shigeru Miyamoto는 Nintendo 모바일 전략이 계속될 것이라고 구체적으로 설명합니다.
현재 우리의 모바일 사업은 이러한 사람들 사이에서 닌텐도 IP에 대한 애정을 형성하는 방식을 기반으로 하고 있으며, 동일한 관점에서 비주얼 콘텐츠 사업을 발전시키려고 합니다. 우리는 사람들이 대화형 게임 플레이를 통해 우리 캐릭터와 게임 내 음악과 어떻게 접촉했는지, 그리고 이것이 3대에 걸쳐 부모에서 자식으로 어떻게 전승되었는지를 소중히 여깁니다. IP를 터치포인트로 활용하여 닌텐도 게임에 관심을 갖는 사람들을 확대할 수 있는 기회가 아직 있다고 생각합니다. 따라서 모바일 및 비주얼 콘텐츠를 개발할 때 단순히 더 많은 양을 만드는 것이 아니라 품질과 창의성에 계속 집중하고 싶습니다.
품질에 대한 강한 초점? 우리는 희망할 수 있습니다!