2010 sucked if red dead redemption was game year
( Xzyliac은 Musing에게 게임 커뮤니티의 긍정적 인 반응에 대한 좌절감과 실망감을 공유합니다. 레드 데드 리 뎀션 그래픽이 게임 플레이보다 더 많은 관심과 찬사를 받고 있다고 생각합니다. 동의하지 않는다? 이번 달의 주제에 대해 자신 만의 Musing을 게시하고 싶습니까? 커뮤니티 블로그로 가서 블로그를 작성하십시오! -JRo )
soapbox를 허용하고 설교를하겠습니다. 합창단을 허락하면 콘서트를하겠습니다. 나에게 무대를 허용하고 쇼를하겠습니다.
2010 년에 무엇을 빨랐는지 물어보고 귀에 대해 이야기하겠습니다 레드 데드 리 뎀션 .
모든 의도와 목적을 위해 레드 데드 리 뎀션 2010 년에 커뮤니티가 가장 좋아했습니다 (Destructoid가 아니라 일반적으로 게이머들 사이에서). 내가 생각하기에 모든 사람들이 연말을 끝냈다는 것을 의미하지는 않지만 여전히 나를 귀찮게합니다. RDR 그 자체로는 나쁜 게임이 아니었다. RDR 그 생각을 발전시켰다. 아뇨 RDR 나빴다. 그것은이었다 괜찮아 . 훌륭한 프레젠테이션을 통해 지나칠 수없는 평범한 게임 플레이가있었습니다. 게임은 꽤나 주변을 둘러 보았고 정말 멋진 캐릭터가있었습니다. John Marston과 Bonnie MacFarlane은 아마도 최근의 기억에서 내가 가장 좋아하는 것 중 하나 일 것입니다 (Marston의 배우가 어떤 작업이나 편집 또는 무언가를 사용했을 수도 있지만). 작문은 좋았고 마지막 분기 전체가 실제로 이야기의 모든 간격을 깨뜨 렸습니다.
간단히 말해, 괜찮 았습니다.
그리고 어떻게 든이 게임은 비공식 공식 올해의 게임이되었습니다. 이제 너와 나는 하루 종일 다툴 수있어 RDR 의 발표와 줄거리. Marston의 목소리 인 Rob Wiethoff가 훌륭한 배우라고 생각했을 수도 있습니다. 대부분의 사람들이합니다. 나를 위해, 나는 그가 1 초간 중립적 인 소리를 내고 중간 지점없이 분노 모드로 뛰어 드는 것에 정말로 귀찮았습니다. 그는 모두 이와 같았고 갑자기 그는 미친 듯이 지내고 있습니다! 그는 두 가지 모드 만 있습니다. 덴젤 워싱턴처럼. 그러나 나는 그것이 주관적인 점임을 인정할 것입니다. 지난 분기 전체 (기본적으로 에필로그)가 훌륭하다고 생각했을 것입니다. 나는 그것이 모든 것을 깨뜨렸다 고 생각했지만 아마도 내가 Marston 자신에 관한 것보다 Marston의 친구들을 죽이는 임무에 더 가담했기 때문일 수 있습니다. 나는 작가가 나에게 헛소리가되기 전에 나에게 그를 돌봐야 할 이유를주지 않았을 때 갑자기 아무데도 빠져 나와 Marston에 대해 걱정하라고 요구하는 것처럼 느꼈습니다. 음모는 당신에게 Marston에 대한 관심을 요구하지 않았습니다. 그 후 게임을 끝내야했습니다.
그러나 그 중 어느 것도 나를 귀찮게하는 것은 아닙니다.
프레젠테이션의 세부 사항에 대해 다른 사람과 뒤섞 일 수있는 동안 나를 귀찮게하는 것은 RDR 내가 찾은 것은 거의 보편적으로 받아 들여지는 것입니다. RDR ' 게임 플레이는 단지 통과 가능했습니다. 그리고 그렇습니다. friggin 'fetch quest와 vanilla shoot-out으로 구성되었습니다. 그런 다음 Dead Eye가 도입되면 모든 전략과 도전이 창 밖으로 나옵니다. 정말 그렇게입니다. 그리고 거의 동의하지 않습니다. 그게 다야. 소위 '올해의 게임'은 실제 빌어 먹을 게임 부분이 설득력이없는 게임입니다. 미지근하고 통과 할 수 있습니다.
그러나 예쁘다.
진심으로 커뮤니티? 진심이야? 그것이 필요한가요? 이제 내가 제일 먼저 말할 게 레드 데드 리 뎀션 화려하고 당신이 이야기를 좋아하든 아니든 그것은 대부분의 할리우드 영화와 경쟁 할 수있는 스타일로 제공됩니다. 즉, 그게 전부 게임입니다. 그냥 스타일입니다. 물질은 어디에 있습니까? 실제 게임 플레이가 자체 가중치를 갖는 부분은 어디에 있습니까? 그것이 올해의 게임이되는 데 필요한 전부입니까? 예쁘고 괜찮은 이야기가 있습니까?
나는 그것이 효과가 있었다고 생각한다 미지의 2 .
더 중요한 것은 창의성의 방식으로 아무것도하지 않는 큰 예산의 예쁜 게임의 추세를 분명히 강조합니다. 솔직히 나는 괜찮다면 경기 재미있다. 게임 레드 데드 리 뎀션 재미 있지 않습니다. 컷씬입니다. 컨트롤러를 내려 놓을 때마다 게임을 즐기는 것을 알게되었습니다. 내가 게임을 할 때마다 공처럼 지루했습니다. 친구로서 '예,하지만 다음에 무슨 일이 있었는지보고 싶었습니다.' 무슨 상관이야!? 의 경우 RDR, 당신이 말하는 것은 당신이 다음 컷씬을보기 위해 그것을 통과하고 싶었다는 것입니다. 나에게 집안일처럼 들린다.
이제 이야기 해 봅시다 매스 이펙트 2 .
ME2 내 GOTY일지도 모르지만 경계선 위선 같은 소리를 알고 있지만 저 자신을 정당화 할 수 있습니다. 솔직히 생각 했어요 매스 이펙트 2 훌륭한 게임 플레이가있었습니다. 가장 혁신적이거나 창의적 이었습니까? 지옥 아니 그러나 그것은 재미 있었다. 타이트하고 유동적이었습니다. 그것은 일하는 것 이상으로 재미있었습니다. 그리고 ME2 또한 당신의 얼굴에 스타일을 불어 넣은 또 다른 큰 예산 예리한 게임이었습니다. 적어도 그 영화와 이야기를 경험의 일부로 만들려고했습니다. 이 이야기는 게임 플레이에서 없어서는 안될 부분이었습니다. 예쁘게 보이기 위해서만있는 것이 아닙니다. 그것은 눈 사탕만큼이나 게임 플레이의 요소였습니다.
이제 나는 '저 사람'이되고 싶지 않습니다. 모든 것이 독창적 일 필요는 없습니다.
2009 년 나의 GOTY는 아캄 망명 . 아캄 망명 2009 년에 가장 창의적이고 혁신적인 게임이 아니라 유동적이고 재미있었습니다. 그것이 내가 찾고있는 것입니다. RDR 그렇지 않았다. 그것은 바닐라 였고, 둔했고, 효과가 있었고 그것은 단지 그렇게했습니다. 나는 독특하고 혁신적인 모든 것을 필요로하는 사람처럼 보이고 싶지 않지만 스타일을 뒷받침 할 깊이 나 물질이 부족했습니다.
2010 년에는 훌륭한 게임이었던 수많은 훌륭한 게임이 있었기 때문에 짜증납니다.
매스 이펙트 2 , 락 밴드 3 , 앨런 웨이크 , 게임 개발자 스토리 -훌륭한 게임 플레이를 제공하는 모든 환상적인 게임이며 이는 표면의 맨 위에 있습니다. 훨씬 더 깊어집니다. 실물보다 스타일의 트렌드를 보는 것이 귀찮은 게임만큼 훨씬 강력했던 많은 게임들이 언론과 커뮤니티를 통해 계속해서 퍼져 나가고 있습니다. 그게 다 필요한가요? 얘들 아
닫을 때 RDR 2010을 짜증나게했다.
글쎄요, 실제로는 아닙니다. 그것은 약간 극적입니다. 그러나 2010 년 말을 끝내 버렸습니다. 그런 좋은 한 해에, 우리 모두가 게임보다 더 나은 게임을 수용한다고 생각했습니다. RDR 그것이 올해의 게임이기 때문입니다 할까요 있다. 예쁜 픽셀과 잘 쓰여진 글씨를 쓰기 전에 게임 플레이를 먼저 고려해야합니다. 만약 RDR 실제로 2010 년보다 최고를 대표하는 것입니다.