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스트라이크 슈트 제로 불과 3 개월 전에 나왔고 이미 분사되었습니다. 스트라이크 슈트 인피니티 서사적 인 이야기를 시도하거나 즉시 살고 싶은 흥미 진진한 공상 과학 세계를 구축하려고 시도하지 않습니다. 그러나 에너지 무기와 미사일로 가능한 많은 우주선을 폭파시키는 것이 좋습니다.
역학에만 중점을 둔 게임은 순수한 경험처럼 느껴질 수 있습니다. 스트라이크 슈트 인피니티 그 역학은 한 번 완전히 파악 되었기 때문에 훌륭합니다. 여기서 가장 큰 문제는 포장이 약간 모호하고 기발 할 수 있다는 것입니다.
스트라이크 슈트 인피니티 (PC)
개발자 : Born Ready Games
배급사 : Born Ready Games
출시 날짜 : 2013 년 4 월 30 일
MSRP : $ 6.99
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스트라이크 슈트 인피니티 순수한 아케이드 스타일의 경험입니다. 개발자들은 음모와 이야기의 유사점을 없애고 한입 크기의 게임을 순수한 게임 플레이 메커니즘에 중점을 둡니다. 플레이어가 게임을 계속하도록 강요하는 유일한 요인은 게임의 우주 사격 메커니즘을 마스터함으로써 얻은 즐거움과 관련하여 높은 점수를 얻는 꿈입니다.
스트라이크 슈트 인피니티 이전 모델과 기계적으로 동일 스트라이크 슈트 제로 따라서 모든 기능이 어떻게 작동하는지 잘 알고 있다면 집에있는 것처럼 느낄 것입니다. 그것은 하드 코어와 같은 복잡한 시뮬레이터가 아닙니다 에볼 로크 용병 그러나 컨트롤은 간단하지 않습니다. 움직임 컨트롤은 파악하기에 충분하지만, 성능이 좋으면 일부 강렬한 상황에서 많은 키보드 누름이 필요합니다.
가장 중요한 게임 플레이 요소는 각 선박의 'Flux'모드로, 기존의 차량에서 다른 차량과는 다른 종의 메카 슈트로 변형 할 수 있습니다. 건담 윙 . 플럭스는 미터에서 작동하며, 적의 함대를 처치하면 증가하고 플럭스 모드에서 발사 할 때 배수되므로, 특히 목표는 높은 점수를 얻는 것을 고려할 때 잘 관리하는 것이 중요합니다.
게임 내 튜토리얼은 괜찮아 플레이어에게 모든 것을 소개한다는 점에서 많은 것을 원합니다. 실제로 플레이어가 방금 배웠던 컨트롤을 구현하거나 점수 매기기의 기능을 설명하는 데 충분하지 않습니다. 튜토리얼을 마치고 핵심 게임 자체로 향한 후에도 여전히 거의 압도당했습니다. 그러나 점점 더 많은 어려움을 겪으면서 '클릭'하기 시작합니다.
게임 플레이는 각각 18 개의 라운드로 나뉘며 각각은 자체 리더 보드와 적 조합이 있습니다. 각 라운드에는 여러 개의 웨이브가 있으며 각 웨이브는 점점 더 어려워집니다. 일정 시간 내에 파도가 치워지면 승수를 얻습니다. 그렇지 않으면 이전 파도에서 남은 것 위에 다음 파도가옵니다. 성과에 따라 라운드가 끝난 후 사용할 수있는 크레딧이 적립됩니다.
상기 크레딧은 Fighters, Bombers, Frigates 등과 같은 강화재를 구매하는 데 사용될 수 있습니다. 프리 미션 브리핑에는이 강화 중 어떤 것이 다음 라운드에서 가장 도움이 될지를 언급하고 있으며,이를 최대한 활용하여 플레이어를 더 높은 순위표 슬롯으로 올리는 것이 있습니다. 또한 우주 혼란 속에서 동맹국이 당신과 함께 그것을 찢어 버리는 것을 보는 것은 정말 멋지다.
크레딧은 분대 조종사를 업그레이드하는 데 사용될 수도 있지만 게임은 이것이 무엇을하는지 설명하지 않습니다. 그것은 고용 된 철근의 AI를 증가 시켜서 더 정확하고 들어오는 미사일을 더 자주 피할 수있게하지만, 플레이어가 실제로 알 수있는 방법은 없습니다. 강화 자체도 상세하지 않습니다-파이터보다 폭격기의 이점은 무엇입니까? 프리깃에서 캐리어를 선택해야하는 이유는 무엇입니까? 플레이어는 어둠 속에 남아 있으며 강화 효과와 관련하여 너무 많은 것을 가정해야합니다.
최고 점수의 아케이드 스타일 게임의 경우 리더 보드에 대한 초점은 원하는만큼 강하지 않습니다. 메인 메뉴에서 리더 보드를 확인할 수 있으며 특정 레벨을 선택하기 전에 단일 레벨 리더 보드가 표시되지만 게임 자체에 들어가면 점수를 잊기 쉽습니다. 파도와 싸우면서 다른 플레이어의 점수를 표시하면 플레이어는 더 높은 점수를 얻기 위해 노력하고 실제로 동기를 부여 할 수있는 무언가를 얻게됩니다.
게임이 여러 번 추락했습니다. 스트라이크 슈트 제로 게다가. 이후 무한대 점수를 기반으로하며, 죽지 않고 가능한 한 많은 라운드를 완료하는 것이 플레이어의 최선의 이익입니다. 그러나 게임이 무기 선택 화면에서 때때로 충돌하면 거의 불가능합니다. 충돌로 인해 전체 라운드의 진행 상황을 잃어 버렸기 때문에 전체 라운드를 다시 진행하여 진행했습니다.
이 게임은 매우 달콤한 무기 사운드 효과와 특히 기억에 남는 최종 웨이브 튜닝을 통해 멋지게 보이고 들립니다. 제로 . 마지막 라운드는 난이도뿐만 아니라 재생되는 음악 트랙으로 인해 강화됩니다. 이 단일 트랙은 시간이 지남에 따라 피곤할 것으로 예상했습니다. 그러나, 나는 아직도 많은 라운드 후에 허밍을 발견했다.
스트라이크 슈트 인피니티 낮은 가격대를 감안할 때 확실한 거래입니다. 그것은 웨이브 기반의 점수 중심의 우주 아케이드 게임이라고 주장하지 않으며 그에게 유리합니다. 단순한 디자인으로 게임이 좋지 않은 튜토리얼을 통해 의사 소통이 잘되지 않더라도 놀랍도록 만족스러운 역학에 집중할 수 있습니다. 추락이 해결 될 수 있다면, 남은 것은 우주에서 그 아름다움을 경이롭게하는 절대적으로 좋은 방법입니다.