review thomas was alone
토마스는 혼자였다 긴 이야기, 화려하고 다양한 캐스트, 협력, 갈등 및 서사적 인 이야기가 담겨 있습니다. 그것은 감정, 사랑, 우정, 상실, 경쟁, 그리고 슈퍼 히어로 경력 시작의 기본에 대해 묵상합니다. 그것은 많은 트리플 A 타이틀보다 더 많은 마음, 성격 및 드라마에 담겨 있습니다.
처음에는 일련의 컬러 사각형을 주연으로하는 Adobe Flash 객체 제작 자습서처럼 보이는 게임에 상당히 적합합니다.
토마스는 혼자였다 (PC (리뷰), Mac)
개발자 : Mike Bithell
출판사 : Mike Bithell
MRSP : $ 9.99
출시 : 6 월 27 2012 년
토마스는 혼자였다 기계적으로 복잡한 게임이 아닙니다. 컨트롤은 이동과 점프로 구성되며 그 이상은 아닙니다. 독특한 스토리 텔링 고리와 사랑스러운 캐릭터가 아니라면-과장하지 말아야 할 업적은 게임의 많은 부분을 차지하는 인디 퍼즐 플랫폼과는 구별 할 수 없을 것입니다.
복잡성은 게임의 직사각형 모험가 파티에서 머리를 뒤로합니다. 각각 고유 한 특성, 속도, 점프 높이 및 특수 특수 효과가 있습니다. 빨간색은 높이 뛰고 빠르게 움직일 수 있지만 약한 점퍼는 높이 뛰기에 적합한 크기입니다. 키가 큰 노란색은 점프 할 수 있습니다 정말 멀리 떨어져있는 스위치에 도달하기에 적합합니다. 파란 물은 물에 뜰 수 있으며, 나머지는 치명적인 웅덩이에 웅장하게 나옵니다. 분홍색의 가로형은 거의 뛸 수 없지만 트램폴린 역할을하여 다른 사람들의 방송 시간을 늘릴 수 있습니다. 등등.
현실 세계에서의 자바 응용
따라서 게임은 계단과 협력을 구축하는 데 중점을두고 있으며, 각 조각은 서로 다른 조각을 적절하게 모양의 포털로 만들어 총 100 개의 다음 레벨로 나아갈 수 있도록 도와줍니다. 보다 엄격한 정신 운동을 원하는 플레이어는 실망 할 수 있습니다. 대부분의 게임 퍼즐은 너무 간단해서 완전히 참여하기에는 너무 간단합니다 (몇 가지 예외는 제외). 캐스트가 커짐에 따라 플레이어는 여러 번 지역을 순회 할 수 있으며, 이로 인해 다음 이야기로 넘어 가려는 사람들을 귀찮게 할 수 있습니다. 몇 가지 실패 후 퍼즐을 건너 뛰는 레벨 선택 또는 방법을 환영합니다.
게임이 언뜻보기에는 Flash 타이틀처럼 보인다고 언급했을 때 놀랄 일이 아닙니다. 그것은 플래시 게임으로 인생을 시작했습니다. 이제 Unity 엔진으로 구동되지만 커브를 찾을 수 없습니다. 레벨은 평범한 검은 색 모양으로 구성되며 모든 문자는 모양, 크기 및 색으로 만 구분되는 일종의 정사각형 또는 사각형입니다.
더 자세히 살펴보면 더 깊고 더 고려 된 예술 스타일이 드러납니다. 미묘한 애니메이션 배경, 분위기, 역동적 인 조명 및 그림자, 작곡가 David Housden (밴드 캠프에서 사용 가능) 캐스트의 호쾌하고 우울한 사운드 트랙 토마스는 혼자였다 고의로 미니멀리즘 게임으로, 그 여분의 미학은 제한된 자원에 대한 보상으로 사용되지 않습니다. 게임은 간단하게 좋아 보인다.
이 모든 것이 게임의 진정한 스타를 향상시키는 데 도움이됩니다. 훌륭하게 작성된 스토리와 스토리 텔링에 대한 독특한 접근 방식. 대니 월리스 (Danny Wallace)의 음란 한 내레이션을 통해 연설 어 ass 신 크리드 II s Shaun)은 게임에 매력과 개성이 담긴 이야기를 짜고 단순한 음소거, 간신 한 애니메이션 모양으로 수많은 캐릭터를 제공하는 위업을 관리합니다.
플레이 할 때 각 작은 블록을 사람 , 이름, 역사 및 태도로. 토머스의 억압 할 수없는 양성, 존의 자아 (키가 큰 키), 쪼그리고 앉은 크리스의 끊임없는 징징과 냉소 (첫 로맨스에 닿는 특성), 클레어의 급성장하는 슈퍼 히어로 (방수하기 때문에!) 인공 지능의 배경과 신생아의 수고 속에서 투자.
토마스는 혼자였다 훨씬 비싸고 개발하기 어려운 게임보다 복잡한 이야기를 들려줍니다. 또한 인간의 자질을 비인간적 인 대상에 설득력있게 겹쳐서 이야기함으로써 관객에게 무엇이 무엇인지 (누가 무엇입니까?) 상상하고 상상력을 이어 나갈 수있는 이야기의 능력이기도합니다. 그것은 당신이 말할 가치가있는 게임 스토리를 만들기 위해 수천만 달러와 수백 명의 직원이 필요하지 않다는 것을 증명합니다.
( 토마스는 혼자였다 현재 Desura 및 IndieCity뿐만 아니라 개발자로부터 직접 DRM을 사용할 수 없습니다.)
토렌트 파일을 추출하는 방법